Viktiga takeaways
-
Spelare kan hjälpa DM att hantera nummer och resurser i D&D för smidigare spel.
-
Att tilldela roller som kassör, förrådsvakt och kalenderspårare kan effektivisera spelet.
-
Spelare är ansvariga för att spåra individuella karaktärsförmågor och pågående effekter.
Dungeons & Dragons kan vara ett spel om storslagna berättelser som involverar episka äventyr, men matematikens spöke är aldrig långt borta. Förr eller senare måste siffror spåras, oavsett om de träffar poäng, mynt eller spellådor. Den stackars Dungeon Master har redan många nummer de behöver komma ihåg, förutsatt att de inte bara hittar på allt eftersom de går.
Släkt
Dungeons & Dragons: De bästa magiska föremålen att ge till dina skurkar
Dessa magiska föremål hjälper dina D&D-skurkar att behålla kontrollen… mestadels.
Tack och lov kan de andra gruppmedlemmarna ta steget upp med hjälp av skrotpapper och miniräknare, och eventuellt dela upp ansvaret som om de är kontorsarbetare med svärd. Genom att dela uppgifter kommer D&D-spelet att gå mycket smidigare, eftersom DM inte behöver stanna för att kontrollera siffror och resurser. Vissa saker är bäst för spelarna att hantera, särskilt som de involverar sina karaktärer direkt.
10
En lista över viktiga NPC:er och platser
En D&D-grupp kommer sannolikt att stöta på många karaktärer och platser med ovanliga namn. Vissa är enkla, som Candlekeeps bibliotek, men sedan finns det platser som Menzoberranzan och karaktärer som Mordenkainen. Vissa berättelser innebär att många NPC:er interagerar på en gång, så det kan vara lätt att blanda ihop dem.
En plats- och namnlista hjälper till att påminna spelare om viktig information
Minst en spelare bör skriva ner karaktärernas namn och allmänna roller. De kan fungera som den levande sammanfattningen för gruppen, svara på alla snabba frågor eller korrigera eventuella förväxlingar när de inträffar så att DM inte bryter deras berättelseflöde.
9
Guld
Vissa D&D-spelare gillar att spåra guld som de får direkt, men det är vanligt att festen får delade belöningar. Eftersom D&D 5E inte är lika skattfokuserad som tidigare utgåvor är det klokt av gruppen att slå ihop sina pengar och köpa saker efter behov.
D&D-grupper behöver en kassör
En spelare som håller koll på statskassan kan göra det enklare för alla. Det sparar behovet av att dela guld med antalet spelare, bryta ner valutavärdena (Electrum-bitar kan gå till Avernus där de hör hemma) och hantera konstverk och hittade ädelstenar. Sedan, om någon behöver köpa något, kan kassören hantera budgeten.
8
Mat
De flesta D&D-fester kommer aldrig att bry sig om att spåra mat och dryck, eftersom de flesta äventyr händer nära civilisationen. Kampanjerna med ett överlevnadselement, som Tomb of Annihilation, kommer att bry sig, eftersom det är en del av utmaningen. I dessa spel kan miljön vara lika dödlig som monstren.
Släkt
Dungeons & Dragons: 14 bästa magiska föremål för munkar
Dessa D&D magiska föremål var nästan gjorda för munkar.
D&D-grupper behöver en kvartermästare (eller en kock)
För att undvika att behöva hantera individuell mat och vatten, bör en spelare nomineras som förrådshållare, särskilt om de har kockfeaturen, så att de kan vara medvetna om om butikerna är låga. Med detta sagt, om gruppen inte vill bry sig, låt någon spela en Druid, ta Goodberry-förtrollningen och se dig sedan aldrig tillbaka.
7
Utmattning
Utmattning kan vara en brutal mekaniker i D&D, särskilt som det kan vara svårt att läka i kampanjer där grupper är på flykt. De högre nivåerna av utmattning är mycket skadliga för närstridskaraktärer, så gruppen kommer att behöva göra svåra val för att hantera sina resurser.
Överlevnadskampanjer kan involvera olika nivåer av utmattning
På grund av de hårda effekterna av utmattning är det upp till de enskilda spelarna att hålla reda på det. Precis som med matförråd kommer detta att vara mer av ett problem i kampanjer med överlevnadstema, eftersom vanliga äventyr sannolikt inte kommer att använda utmattningsreglerna, och om de gör det kan en enda lång vila vanligtvis lösa problemet.
6
Tidens gång
De flesta D&D-kampanjer sker under en kort tidsperiod, så det är inte nödvändigt att hantera en kalender. Det är inte så att karaktärerna måste gå till jobbet på måndag. Vissa fall kommer dock att kräva spårningstid, till exempel om en händelse kommer att hända på ett visst datum.
En kalender är viktig för Lycanthrope-spelare
DM bör initialt tillhandahålla en officiell kalender för sin kampanj (förutsatt att den inte använder den verkliga) och spelets startdatum. Minst en spelare måste hålla reda på de dagar som har gått och använda långa vilor som ett mått på förflutna dagar. Lycanthrope D&D-spelare behöver också veta när nästa fullmåne kommer att inträffa.
5
Kartor
DM bör tillhandahålla storskaliga kartor, som för länder och kontinenter, men hur är det med mindre platser? Även om DM:er också borde ha kartor för dessa, måste de hålla reda på allt som händer bortom krigsdimman, speciellt om fiender finns i närheten och partiets handlingar kan varna dem.
Släkt
Dungeons & Dragons: Alla magiska föremål i uppdrag från den oändliga trappan, rankad
Kolla in de magiska föremålen som lagts till i den femte upplagan av D&D med Quests From The Infinite Staircase.
D&D-spelare behöver lite grafikpapper för kartor
En spelare måste använda papperet och pennan och börja rita fängelsehålskartan allt eftersom. Detta kommer att hjälpa alla att hålla reda på vad de har utforskat hittills samtidigt som det ger DM en chans att skratta bakom ryggen när de får alla proportioner fel.
4
Kampanjtidning
Även om vissa DM:er troligen kommer att trivas när de skriver en kampanjdagbok, är det också en stor börda för en redan fullspäckad arbetsbörda. Det är här spelarna kan ta steget upp och hjälpa DM, genom att föra dagboken som krönikar kampanjens händelser.
Gruppen bör hantera kampanjjournalen
Minst en spelare bör skriva en kampanjdagbok med sammanfattningar som kan läsas i början av en ny session. De andra kan säkert hjälpa till och lägga till sina input för att ge DM så många perspektiv på händelserna i deras berättelse som möjligt och eventuellt inspirera till framtida utvecklingar.
3
Lager
Självklart kommer enskilda spelare att spåra sina egna vapen och rustningar, men hur är det med allt annat? De flesta grupper tenderar att hitta många olika föremål, inklusive magiska föremål, vanliga föremål, ammunition, fordon, hyresgäster och lastdjur. Någon måste hålla reda på dem alla.
Gruppen behöver någon som kan hantera allt som inte är guld
Det hjälper att ha en delad inventeringslista som hanteras av en enda person, särskilt för engångsartiklar som trolldrycker, alkemisteld, caltrops och trollformler. På så sätt är en spelare ansvarig för att dela ut den helande juicen. De kan också fungera som den slutliga domaren i ögonblick när flera spelare bråkar om ett föremål.
2
Pågående buffrar, motstånd och koncentrationseffekter
DM måste spåra så många fiendens makter i strid att de inte borde behöva göra samma sak för alla. En enda D&D-karaktär kan ha många förmågor, och det är viktigt att deras spelare lär sig hur de fungerar, samt spårar deras pågående effekter.
Släkt
Dungeons & Dragons: 14 magiska föremål som ökar AC
Om du vill ha bättre AC än Paladin, se till att få tag i dessa föremål. Glöm Ability Scores, här är hur du får bättre rustningsklass.
Spelare måste hantera förmågan hos sina D&D-karaktärer
Om en spelare använder krafter som polerar deras förmågor och låter dem stå emot eller ignorera skada, eller förtrollar som kräver koncentration, då borde de hantera dem. Om de missar tidpunkten för en speciell kraft eller inser att en attack borde ha gjort mer eller mindre skada, då är det deras förlust, och de ska inte förvänta sig att DM ska rulla tillbaka händelser för dem.
1
Heroisk inspiration
D&D 5E-reglerna i 2024 Player's Handbook har gjort Inspiration (nu kallad Heroic Inspiration) till en central del av spelet som kan ges med hjälp av spelarförmågor. En spelare kan spendera Heroic Inspiration för att ge Advantage på en D20-check, men de är begränsade till att ha en enda poäng när som helst.
Heroisk inspiration är begränsad av en anledning
Heroic Inspiration kan vara ett kraftfullt verktyg, särskilt för oseriösa spelare, så det måste hanteras korrekt. Enpoängsgränsen finns där av en anledning, och spelare måste vara vaksamma på hur de spårar den för att hindra dem från att ha för stora fördelar i strid.