En av de mest spännande delarna av alla nya Dungeons & Dragons-kampanjer är att skapa karaktärer. Men det kan vara lätt att få slut på nya idéer på din femte eller sjätte kampanj, än mindre komma på karaktärer som känns subversiva och fräscha. Det kan också vara svårt att veta var du ska börja om du är helt ny i spelet.
Släkt
Dungeons & Dragons: The Best Beats for Any Bard
Låt oss göra en enastående Bard, ska vi?
Hur optimerar du bäst din nya karaktär? Vilka narrativa vägar finns kvar att utforska? Oavsett om du är en förstagångsspelare eller en erfaren veteran, har vi några tips om hur du bättre kan skapa nya och spännande karaktärer för ditt nästa stora äventyr.
10
Ge dina DM-frågor att besvara
Alla älskar ett bra mysterium
Det är inte ovanligt att spelare och DM:s bildar en kontradiktorisk relation. Vissa människor tenderar att betrakta Dungeons & Dragons som en “DM vs. Players”-tävling. Men det kan ofta vara kontraintuitivt för bra karaktärsskapande.
När du skapar en bakgrundshistoria, lämna ett mysterium eller lockande tråd öppen för din DM att lösa. Du som spelare behöver inte ha svaret på allt! Detta kommer att ge din DM något saftigt att arbeta med i det långa loppet, och ge dig något roligt att svara på när mysteriet med din karaktärs bakgrund äntligen avslöjas.
9
Anslut till en tidigare karaktär
Resan slutar inte här!
Om du sörjer en tidigare karaktärs död, eller till och med bara slutet på din senaste kampanj, behöver du inte misströsta! Ett av de mest uppfinningsrika sätten att skapa en ny karaktär är att koppla dem direkt till din tidigare. Du kan få din nya karaktär att vara en sedan länge förlorad ättling, eller bara en avlägsen beundrare av din tidigare karaktärs bedrifter.
För en extra twist, överväg att göra din nya karaktär till en motståndare till din tidigare. Till exempel kanske din sista karaktär var en ärkemagare vars experimentella bedrifter oavsiktligt förstörde en liten stadsdel. Din nya karaktär kan vara bosatt i det området och kan hämnas för din tidigare trollkarls fumlande.
8
Använd Point Cost System
Mindre matematik inblandat!
Spänningen med rullen är alltid lockande, men Point Cost-systemet för att tilldela statistiska block är inte att förbise. När du räknar ut din initiala statistik kan du välja att börja med en 27-poängspool att träna på. Detta betyder dock inte att du kan ge dig själv 20 styrka direkt utanför porten. Istället fungerar Point Cost-systemet så här.
Göra |
Kosta |
---|---|
8 |
0 |
9 |
1 |
10 |
2 |
11 |
3 |
12 |
4 |
13 |
5 |
14 |
7 |
15 |
9 |
Med ett max på 15 kommer din karaktär på första nivån inte att övermannas från början. Men genom att använda detta system kan du vara mer avsiktlig om var du vill fokusera din energi. Och på detta sätt kan du garantera minst 16 eller 17 i en av dina nyckelstatistik beroende på vilken bakgrund du väljer själv, eftersom de flesta bakgrunder kommer med buffs till dina statistiska block.
7
Undergrava karaktärsarketyper
Expect The Unexpected
Det finns alltid en tid och en plats för det beprövade och sanna. Detta innebär inte att du helt och hållet ska ignorera arketyper. Tvärtom, att använda en karaktärsarketyp (som en skuggig, listig drow skurk, till exempel) kan vara ett bra ställe att börja.
Släkt
Dungeons & Dragons: Artificer Byggguide
Allt du behöver veta om att bygga en Artificer i D&D.
Men när du väl har en arketyp i åtanke är det en bra idé att narrativt undergräva förväntningarna. Till exempel, om du börjar med en drow skurk som din arketyp, överväg att ge dem en hantverksbakgrund och göra dem till en fantastisk konditor. Detta kommer att ge dig massor av möjligheter att överraska och undergräva dina medspelare och till och med ditt DM.
6
Planera din underklass tidigt
Bästa upplagda planer
Det här rådet är särskilt användbart för förstagångsspelare, men bör inte heller ignoreras av härdade veterinärer. När du väljer din klass, arbeta med din DM för att planera i förväg vilken underklass du ska ta när det är dags. Underklasser är bara ett av många sätt som enskilda karaktärer med delade klasser kan skilja sig åt.
Även om det kan vara oerhört fördelaktigt att välja din underklass tidigt när det gäller att välja trollformler, vapen, kampstilar och andra klassfunktioner tidigt, är det också otroligt användbart ur ett berättande perspektiv. Överväg att arbeta med din DM på ett “Subclass Story Moment”. Med andra ord, ett ögonblick i berättelsen som informerar ditt underklassval. Till exempel, om du planerar att bli en Warrior of Mercy-munk, överväg att låta din munk träffa en präst NPC som informerar om detta beslut att studera medicin och hela världen.
Vissa klasser väljer sin underklass på nivå ett. Om så är fallet är det fortfarande värt att överväga att implementera ett berättelseögonblick med din DM som hjälper till att informera detta beslut. Arbeta med din DM för att ta reda på hur det här ögonblicket kan se ut.
5
Använd kläder
Klänning för att imponera
Utseendet kan ofta lura. Men det är en bra idé att tänka noga på din karaktärs utseende, särskilt deras kläder när det kommer till karaktärsutveckling och skapande. Överväg att skriva ut detaljerna om ett par olika outfits som din karaktär kan ha på sig, från deras nattkläder till deras bästa söndagskläder.
Du kan också använda kläder för att undergräva förväntningarna. Tänk till exempel på en karaktär med en charlatansk bakgrund klädd i fina ädla kläder för festen att beundra. Sen, senare kan du noggrant avslöja att monogrammet inuti din karaktärs kavaj inte stämmer överens med deras namn, vilket antyder att klädseln kanske blev stulen eller prutad om.
4
Använd Nerfs eller oväntade kombinationer
Spela i hårt läge!
Det kan vara väldigt lätt att falla för frestelsen att optimera framför allt. Men nerver eller oväntade kombinationer av arter, bakgrunder och klasser kan skapa extremt unika karaktärer. Att ge din karaktär något att förbättra, till exempel, kan ge en underbar känsla av progression i en kampanj.
Till exempel, att skapa en goliatjaktare med soldatbakgrund är mycket vettigt för att förbättra statistiken. Men tänk på de narrativa möjligheter som samma goliatsoldat får om karaktären längtar efter att vara en lyrisk bard istället. Detta skapar inte bara rolig narrativ subversion, utan det kan också skapa roliga multiklasskombinationer, vilket i sin tur kan leda till några bättre statistiska block i slutändan.
3
Hembryggt något unikt
Regler är bara regler
Det finns många alternativ i spelarens handbok som hjälper dig att smaksätta din karaktär. Prydnadssaker är ett bra exempel. Dessa är små tokens som din karaktär kan ha på sin person från början av en kampanj. Dessutom kan många bragder som du får i början av en kampanj också hjälpa till i detta avseende.
Släkt
Dungeons & Dragons: Vad är Homebrew?
Vad är homebrew, och hur gör man det? Vi har flera resurser som hjälper dig att komma igång med att förstå och skapa hembryggt innehåll i D&D.
Men överväg att arbeta med din DM för att hembrygga minst en unik aspekt av din karaktär redan från början. Det här är troligen något litet. Kanske kan du hembrygga ett kännande magiskt föremål som knyter an till din karaktärs bakgrund, eller till och med en liten cantrip, något medfött som bara din karaktär kan trolla fram i världen.
När det kommer till hembryggning är varje DM olika. Se till att du och din DM är på samma sida om vilka typer av hembrygger du kan ta med till bordet. I slutändan är det upp till DM:s gottfinnande.
2
Ingrera dig själv i världen
Ta av dig kappan, stanna en stund
Att lägga rötter i kampanjens värld knyter sig tillbaka till att samarbeta med din DM. Vid ett eller annat tillfälle vill många spelare skapa en skuggig, fristående karaktär som är ute efter deras eget intresse. Men att invanda din karaktär i världen och ge dem kontakter och saker att bry sig om kan faktiskt ge bättre rollspel längre fram.
I början av kampanjen, arbeta med din DM för att fastställa var i världen din karaktär kommer ifrån. Har de en familj som fortfarande lever? Har de vänner som de har lämnat bakom sig för att fortsätta ett liv i äventyr? Vilka människor och platser i den här världen är de kopplade till, och hur kommer dessa karaktärer att passa in i kampanjen som helhet?
1
Berättarbaserad multiklassning
Multiklass med syfte
Det är ingen hemlighet att multiclassing är ett bra sätt att optimera din konstruktion och att skapa helt unika karaktärer. Men multiklassning bara för statistikens skull eller intressanta byggen är bara hälften av resan. När man överväger den bästa multiklassen är det bäst att planera framåt och att planera berättande.
Om din druid vill ta några prästerliga nivåer, vilken händelse i kampanjen har utlöst denna idé? Kallade ett möte med en naturälskande gudom din karaktär till ett gudomligt liv? Och även om det alltid är bra att planera framåt, är det viktigt att vara öppen för vändningarna i en improvisationsberättelse. Det är alltid möjligt att ett multiklassalternativ kommer att presentera sig för dig organiskt, även om den multiklassen inte var din ursprungliga avsikt.
Fängelsehålor och drakar
- Originalutgivningsdatum
-
1974-00-00
- Designer
-
E. Gary Gygax, Dave Arneson
- Antal spelare
-
2+