Viktiga takeaways
- Super Smash Bros. Ultimate har en mångsidig lista för turneringsspel, med anpassningsbara karaktärer och konsekventa balanslappar.
- Karaktärer som Joker, Roy och Palutena har visat potential och konsekvens i tävlingsspel trots förändringar i meta.
- Fighters som Kazuya, Mr. Game & Watch och ROB har behållit toppnivåstatus med unika styrkor och varierande spelstilar.
Super Smash Bros. Ultimate har den största stridslistan som är genomförbar för turneringsspel. Varje karaktär är designad med utmärkt statistik samtidigt som den är begränsad med specifika brister. Ibland kan även de sämsta karaktärerna få högre placeringar, men inte alltid konsekvent.
När spelet fortskrider anpassar sig vissa karaktärer inom metan, medan andra lämnas kvar. Medan balanskorrigeringar avsevärt flyttar karaktärer genom nivålistorna, behåller andra sin relevans i de senaste tävlingarna. Efter avslutad stöd för Super Smash Bros. Ultimatevissa fighters fortsatte att visa sin potential med anständig konsekvens.
12 Joker
Den ostoppbara tjuven
Joker var den första trasiga DLC-karaktären som höll relevans hela tiden Slutligändrar meta. Hans moveset erbjuder flera alternativ för både långdistans och boxningsdistans. Han kan zonera anständigt med sin pistol och eiha-magi för att chippa motståndarens hälsa. Hans kombinationsspel är snabbt och konsekvent, vilket ger honom en strikt oändlig och KO bekräftar.
Arsene är utan tvekan en av de bästa mekanikerna i spelet. Att avslöja sin mask eller glasögon förstärker varje attack avsevärt, vilket ger extra hitboxar, skada och räckvidd. Han rör sig fortfarande smidigt som Sheik, men han slår mycket hårdare som Ganondorf. Till och med hans speciella rörelser förändras när han släpper sin persona.
Hans toppprestation visades under Evo 2019 av världens bästa spelare, MKLeo. Hans trasiga moveset träffades med flera uppdateringspatchar, vilket störde hans pistols obscena avstånd, personmätare och specialräknare. Dessa förändringar var rejäla, men de ogiltigförklarade inte karaktären och hans verktyg. MKLeo, den bästa spelaren i världen, använder honom fortfarande när det behövs med sina nyare elnät.
11 Roy
Kunglig Aggression
Roy är den perfekta implementeringen av en aggressiv spelstil. Han är designad med en enorm preferens för nära håll med sitt sweet spot-svärdsfäste. Till skillnad från Marth, som måste vara i mellanklassen för sweetspot-tippsvärdet, är Roys största skada inom andningsräckvidd. Hans snabba hastighet hjälper honom att manövrera över attacker och projektiler innan han fångar sitt mål med en förödande smash.
Hans huvudsakliga spelplan förblir densamma vid lanseringen och går bara igenom små balansförändringar för att polera hans träffkonsistens. Trots hur många spelare som försöker zonera honom betyder projektiler ingenting med hans snabba hastighet och reaktioner. Kola är ett bra exempel på Roys aggressivitet som går om toppspelare som Light.
10 Palutena
Gudomlig neutral
Palutenas design nådde sin änglalika topp vid lanseringen av Super Smash Bros. Ultimate. Hennes normala attacker är kompatibla, länkar bra ihop med konsekventa träffar som nair. De täcker bra områden runt henne med avstånd, snabba disjoints, särskilt hennes oövervinnliga bair and dash attack. Hennes specialerbjudanden är effektiva för långa avstånd, oavsett om hon zonerar med sin neutral-special och sidospecial eller använder up-special för att blanda ihop sina landningar med teleporter.
Hon fick en enorm konkurrensnärvaro inom tidigare turneringar. Hennes överväldigande viktiga rörelser tonades ner genom flera balansförändringar, vilket stramade åt hennes kombinationsrutter samtidigt som hennes attacker blev riskfyllda. Hennes övergripande strategi påverkades, även om det inte minskade någon spelares hopp för henne. Hon utmärker sig fortfarande väldigt bra i neutral för personer som Chag, som tar höga placeringar i turneringar som S Factor 11 och Battle of BC 6.
9 Diddy Kong
Att glida igenom Meta
Diddy Kong var en toppveteran som växte över tiden från mitten till sin nuvarande placering idag. Jämfört med sin tidigare version vid lanseringen var han mycket svagare i KO-kraft. Han har fortfarande stor hastighet med sina speciella rörlighetsrörelser, vilket ger mixups med sitt speciella kommandogrepp. Trots hans anständiga skada på byggnaden hade han problem med att hitta det dödliga slaget.
Under utvecklarsupporten minskade Diddys huvudproblem med KO-alternativ och inkonsekventa hitboxar. Dessa korrigeringar hjälpte i hög grad karaktären att nå upp till åtminstone en hög nivå. Hans potential sågs genom flera Diddy-nätverk som Ryuoh och Tweek. Tweek vann till och med Get On My Level X i år med bara Diddy, och avslöjade hans toppkunskaper.
8 Orm
Brawl Veteran Explosive Power
Snake är en lång, tung fighter som sällan ändrar sin huvudsakliga spelplan mellan matcher. Han behåller sitt övertag genom att fånga scenen med sina framstående verktyg, granater. De är alltid ett bekymmer, eftersom de skapar stor skada samtidigt som de är Snakes frame-one flyktalternativ från kombinationer. Även om Snake skadar sig själv med sprängämnen, låter hans tyngre vikt honom överleva med högre procent. Hans spel är fortfarande komplext och riskabelt, eftersom han måste komma ihåg sina explosiva fällor och reagera därefter.
Vad som är värre är att hantera Snakes andra verktyg i underläge. Spelare som ApolloKage och Hurt avslöjar hur omöjligt det är att undvika hans fällor, eftersom de kan täcka flera alternativ, som hans down-special C4 och up-smash mortel. Det finns också Snakes enorma, kvardröjande Close Quarter Combat-hitboxar att tänka på. Dessa överväldigande fördelaktiga alternativ har hållit honom i toppskiktet sedan lanseringen.
7 Moln
Soldat vid sina gränser
Cloud är en av de bästa svärdsmännen i Super Smash Bros. Ultimate tack vare hans gigantiska Buster Sword och imponerande tekniker. Hans rörelser är mer nervösa jämfört med hans tidigare iteration på toppnivå, även om de fortfarande är väldigt effektiva. Hans attacker är snabba med hyfsad räckvidd och låg risk, speciellt hans hår och rättvisa. Även om limit är nerfed, är det fortfarande hans starkaste nytta eftersom det förbättrar hans statistik och en av hans specialerbjudanden när den är maxad. Det hjälper honom mycket i hans svårare matchups som Snake och Donkey Kong.
Cloud började sämre vid lanseringen på grund av några problem, inklusive att få KO och återhämta sig till kanten. Med tiden har han blivit buffad med bättre ledge-återställning och mer dödliga alternativ som dash attack och up smash. Spargo var en av proffsspelarna som fick draghjälp under onlineturneringarna innan han deltog i offlinescenerna. Även om han fortfarande använder andra elnät, har Cloud fortfarande en plats att utmana den nuvarande metan.
6 Kazuya
Helvetet inkarnerat
Kazuya är vad varje idealisk DLC-karaktär vill vara, designad för att ingjuta rädsla när han närmar sig. Han har det största utbudet av normala attacker, med över 15 grundade drag. Eftersom han är en fightingspelkaraktär har han automatisk vändning, vilket gör att han alltid möter sin motståndare, även när han spammar en attack. Hans attacker finslipar flera egenskaper, inklusive oövervinnliga attacker, förlamning, höga sköldskador och snubbling. Han har till och med superpansarattacker som forward smash, inklusive Bowsers tuffing passiv.
Ett drag som alla spelare avskyr är hans ökända Electric Wind God Fist, en strikt men ändå givande kombostartare. Om det utförs på rätt sätt, ger det Kazuya så mycket tid att kombinera, vilket resulterar i olika noll-till-döden-rutter. Flytten kan inte utmanas eftersom Kazuya är oövervinnerlig under den. Trots hans överväldigande fördel tvingar hans komplexitet spelare att träna på att tjäna erfarenhet. Han kräver snäva ramar och korrekta metoder för att uppnå sin vinnande strategi. Den mest idealiska Kazuya ses från elnät som Riddles, och visar upp sin dominerande roll i metan med höga placeringar i Riptide 2024 och Get On My Level X.
5 Mr Game & Watch
Rise Of 2D Fighter
Mr. Game & Watch var förvirrad som en mellannivå vid lanseringen jämfört med hans tidigare version i Super Smash Bros. för Wii U. Hans tidigare ändring kunde spamma hans framåt-luft samtidigt som han hade up-air som ett konsekvent KO-alternativ. Hans nya version försvagade båda alternativen med låg prioritet och knockback. Han verkade ha dålig neutralitet tills spelare som Maister och Miya avslöjade karaktärens verkliga styrkor.
Det som gör honom stark från lanseringen till i dag är hans eftersläpningsfria retrorörelser. Trots sin ringa storlek erbjuder hans attacker, som hammare, sköldpaddor, stolar, nycklar och andra, honom en anständig räckvidd med små risker. Dessa attacker är inte bara säkra; de kan fälla motståndaren för skadliga jongleringar eller KO-bekräftelser som hans up-air, neutral-air och down smash. Han har de mest enkla och effektiva ledgetraps i spelet, med sin neutrala special och framåtriktad luft som begränsar motståndarnas beslut.
4 RÅNA
Snurra för att vinna
ROB är en av de bästa tunga zonerna som vinner neutralt i vilken spelstil som helst. Hans zonindelning bygger på två enkla projektiler som täcker horisontellt på scenen och i luften, laser och gyro. Att närma sig ROB kan vara svårt eftersom han kan välja när han ska skydda sig under laddning. Om det blir för hett kan han slåss på nära håll med sin snabba rotorarm. Han har till och med en enkel noll-till-död som fungerar på hela rollistan.
Inget av hans väsentliga drag berördes nämnvärt under utvecklarsupporten. Den enda större patchen tog bort hans omedelbara gyroavbrytande, vilket förbättrade hans mixuppotential. En annan liten förändring höjde hans sida-speciella konsistens, vilket gjorde att träffarna kopplade ihop bättre. Detta gjorde hans noll-till-död-kombo ännu bättre att använda utan att motståndaren ramlade ut. I nuvarande meta är han fortfarande ett hot att möta i turneringar. Spelare som Zomba och MKBigBoss fick höga placeringar med ROB i fullsatta turneringar som Kagaribi 12 och Riptide 2024.
3 Sonisk
Inte för långsam igelkott
Sonic visar hela listan varför han är den snabbaste igelkotten med sin mångsidiga spelstil. Han kan vara överväldigande aggressiv med sin hit-and-run-taktik eller defensiv med sitt häpnadsväckande bete-and-punish-spel. Hans attacker är snabba och tecknat stora, vilket låter honom utmana olika osammanhängande rörelser. Hans specialerbjudanden berör alltid motståndaren, eftersom han kan välja när han ska närma sig. Ett antydande misstag kan resultera i motståndarens lager.
Sonic förbättrades bara inom balansen, vilket resulterade i att han fick konsekvent skada och mindre lagg på sina snabba attacker. Väldigt få matchups kan utmana hans snabbhet, vilket gör honom nästan oberörbar när han tar matchledningen. Han kan inte ta så mycket skada på grund av sin låga vikt, även om hans hitbox-växling hjälper till att minimera oron. Sonic-nätverk som Sonix och Wrath avslöjar hans hotfulla skicklighet i både offline- och onlineturneringar, vilket tar kraftfulla spelare som Spargo och Esam igång.
2 Aegis
Byte av Rex
Aegis är verkligen trasig på grund av deras effektiva mekanik. Karaktären är egentligen två karaktärer designade med samma normala attacker men olika statistik. Mythra är snabbare med en hastighet jämförbar med Sonic, men hennes attacker är svagare. Pyra är långsammare överlag, även om hennes attacker är mycket starkare. De två täcker varandras svagheter samtidigt som de utökar sina styrkor genom att byta, liknande Pokémon-tränare eller Zelda och Sheik i Super Smash Bros. Melee. Den mest effektfulla uppdateringen nördade Mythras immateriella ramar på airdodge, vilket gjorde henne mer sårbar för attacker. Detta förändrade inte hennes speciella förmåga att undkomma kombinationer, liknande Bayonetta's Bat's Within.
Majoriteten bekräftar att Aegis är bland de tre bästa fighters i Super Smash Bros. Ultimate. Bytesspecialen ger spelare stora möjligheter i alla scenarier, oavsett om de snabbt vill hävda press med säkra normaler eller ta motståndarens lager. Matchups har visat sig vara lite problem från flera Aegis-nätverk, som Shuton och Cosmos. till och med MkLeo och Spargo spelar dem.
1 Steve
Blockera Meta
Steve var den mest underskattade, trasiga fightern under sin frigivning på grund av sin blockmekanik. Att skapa plattformar och väggar på scenen öppnade många möjligheter, inklusive att utföra flygattacker och sätta upp fällor. Han kan täcka flera alternativ från motståndaren, vilket ger honom den bästa fördelen i spelet. Steve förändrades inte särskilt mycket efter sin frigivning, särskilt eftersom pandemin begränsade närvaro offline. Det här ögonblicket gav Steve tid att upptäcka avancerade tekniker som Elytra-boosting och turn-around block cancel.
Spelare som Onin och Acola visade hur kraftfull Steve är för meta, och formade den under sitt hantverk. De tog lätt flera majors som Super Smash Con 2023 och Get On My Level X. Steve-spelarna blev konsekventa, besvärande hot i tävlingsspel, vilket gjorde att samhället ifrågasatte ett förbud som liknar Bayonetta i Super Smash Bros. för Wii U.