Allt nytt tillagt i The Lake House DLC för Alan Wake 2

Lake House DLC markerar slutet på vägen för Remedys överlevnadsskräckmästerverk, Alan Wake 2. Denna DLC håller inte tillbaka när det kommer till att regera i den rena skräcken och skräcken som Alan Wake 2 var så mästerlig att skapa. Du kommer verkligen att bli vördnad över hur olycksbådande och läskiga miljöerna kan bli, och toppar allt annat som har etablerats i huvudspelet.

Släkt

Alan Wake 2: Night Springs DLC – Story, Explained

♪Träd, maskiner, konstiga mysterier, vi har galna fantasier som alla behöver förklaras i Night Springs!♪

Liksom Night Springs DLC gör den andra och sista expansionen för Alan Wake 2 (även kallad “Return Addendum”) saker mycket annorlunda än huvudspelet. Var beredd på många överraskningar, inklusive ny musik, kusliga nya spelupplevelser och nya narrativa kopplingar till de delade universum Control och Alan Wake.

10

Ny spelbar huvudperson – Kiran Estevez

Medan du hoppades på att utforska den efterlängtade Lake House-platsen som FBI-agent Saga Anderson, kommer du istället att spela som den FBC-jackade Kiran Estevez, som berättar om alla oroande händelser som inträffade där för Saga. The Lake House förvandlas bokstavligen till ett övernaturligt hus av fasor, och agenten Kiran Estevez kommer att behålla lugnet hela tiden och agera som om allt bara vore ännu en dag på kontoret (till skillnad från dig själv).

Agent Estevez, röstad av Janina Gavankar, gjorde sin officiella debut halvvägs genom Alan Wake 2:s kampanj, där hon hjälpte till att fånga Koskelas och Alan och sedan gick med i kampen för att stoppa Scratch. Hon har inga speciella förmågor som Saga eller Alan, så det finns ingen Mind Place eller Writer's Room-meny för att lagra och återbesöka manuskript och annat berättande ljud du stöter på, vilket är lite obekvämt.

9

Skrämmande “målade” fiender och en ny bosskamp

Fienderna i Alan Wake 2 är ganska groteska och skrämmande, speciellt Nightingales chefsform, Taken Divers i senare kapitel, och Shadow-figurerna som kan kamouflera som Taken in the Dark Place. Tro det eller ej, de är fortfarande ingenting jämfört med det nya mardrömsbränsle som The Lake House DLC har i beredskap.

Släkt

13 bästa återkomst- och initieringskapitlen i Alan Wake 2, rankade

Dessa kapitel innehåller några av de mest viscerala och briljanta skräckupplevelserna i Alan Wake 2.

Här har du möten med vad som kallas 'The Painted', monstruösa varelser som kamouflerar till målarstänkta dukar och kan dyka upp från alla omkring dig, ofta oväntat. De är långa, läskiga djur som gör dig verkligt störd och orolig i klaustrofobiska utrymmen.

Sedan finns det också de nya huvudfienderna för denna DLC, som är forskningscheferna vid anläggningen – Dr. Jules Marmont och hans fru, Dr. Diana Marmont, med den sistnämnda karaktären som blir den sista chefen, liknande design som Cynthia Vävare.

8

Ett nytt FBC-vapen

Medan agent Estevez börjar sin resa i Lake House DLC med bara en standardpistol och sedan ett hagelgevär, ungefär som Saga Anderson, introducerades ett nytt vapen som skapades av Federal Bureau of Control. Den är känd som Black Rock Launcher, och det kommer att ta lite historia innan du äntligen kan låsa upp den och försvara dig mot Painted, eftersom det är det enda som kan eliminera dem.

Vapnet är i grunden FBC:s paranaturliga granatkastare. Det tar lite avveckling innan den kan avfyra sin kraftfulla laddning av Black Rock-material, vilket gör striden ännu mer intensiv och spänningsfylld genom att låta Painted fiender komma närmare och närmare dig. Ammunition för det är också knappare om du inte växlar assistansalternativet 'Oändlig ammunition' från inställningarna (med tillstånd av Anniversary Update), så du måste verkligen få varje skott att räknas.

7

Mer spel i kontrollstil

Speldesignen för The Lake House DLC beskrivs förmodligen bäst som ett äktenskap mellan Alan Wake 2 och Control. Skräckatmosfären, ljussättningen och ljuddesignen, särskilt det olyckliga partituren från Petri Alanko som spelar konsekvent hela tiden, skapar otrolig spänning. Det finns fortfarande en design på överlappande loopnivå, Darkness-noder som måste rensas och Taken har fortfarande samma stridsmekanik.

De viktigaste spelelementen som lånats från Control är att skaffa säkerhetskort för att öppna dörrar och flytta runt kraftkärnor; plus, områden är designade för att efterlikna Controls äldsta hus, särskilt de desorienterande labyrintliknande designerna i undernivå 1 och undernivå 4:s arkiv, med hissar som används för att navigera på varje våning. Men det finns inga kontrollpunkter för att skapa snabba resor inom anläggningen, och ingen Ahti.

Dessutom får du fortfarande live-action-videor från de främsta FBC-forskarna (även från Darling), Estevez kommunikation med målningen är som att prata med The Board, skyddsrum fungerar som dina Break Room-sparpunkter, ljussladdar fungerar likadant, och att hitta nya Alan Wake-manuskript och redigerade FBC-dokument är precis som du skulle se i Control.

När han diskuterade The Lake House DLC i en intervju med Digital Trends, sa spelregissören Kyle Rowley att “vi tar med mycket av världen av kontroll genom det utforskningsinnehållet.”

6

Ny FBC-information och kopplingar till befintliga karaktärer från Alan Wake-serien

The Lake House placerar dig i en ny FBC-anläggning, så berättande innehåll relaterat till den federala övernaturliga organisationen kan förväntas, men det finns fortfarande några överraskande nya vändningar som kommer med det. Du får mer inblick i Alan Wakes parautilitära status, nya maktobjekt, samt testämnena som används i Lake Houses experiment Project Arbutus och Project Rhamnus.

Släkt

Alan Wake 2: Varje återvändande karaktär från originalet och kontroll

Vilka välbekanta karaktärer från Bright Falls och The Oldest House in Control visar sina ansikten i Alan Wake 2?

Ett av ämnena du hittar är Ed Booker, mannen till den sanna kriminalromanen Tammy Booker, båda i Bright Falls för att skriva en berättelse om Wake. Det har avslöjats att Ed kidnappades av FBC innan Alan Wake 2 började och tvingades skriva från sin cell i Lake House-labbet för Arbutus, eftersom han är dramatiker. Den andra välbekanta karaktären på Lake House är målaren Rudolf Lane, som först sågs i det ursprungliga Alan Wake-spelet, och berättelsen fokuserar på vad som blev av honom.

5

Mer enkla pusselkoder

Det fanns massor av komplicerade pussel i Alan Wake 2, oavsett om det var Nursery Rhymes eller koderna för Cult Stashes, kassaskåp, rumshänglås och ofta en dator. Det kommer inte att finnas något av det i The Lake House DLC förutom att få datoråtkomst, men även det blir mycket mer förenklat. Det finns egentligen bara två ställen där du måste tänka lite för att ta reda på koden.

Den första är på markplan i Dr. Jules Marmonts kontor, så du kan åsidosätta hissen, och den andra är på undernivå 2 för att åsidosätta låsningen. Resten ges i stort sett till dig direkt på post-it-lappar för att få det att se ut som att FBC-anställda som använder dessa datorer blev lata på att skapa och hålla reda på sina lösenord efter att ha fått konstanta e-postmeddelanden om att de måste ändra dem, med en till och med bara '123456.'

Att få tillgång till alla datorer ger dig också prestationen “Hårt arbete”.

4

Berättelseinformation blir en del av kartan

En återvändande mekaniker från originalet Alan Wake 2 samlar in kartor för att uppdatera områdena du befinner dig i och deras intressanta platser. Du har en våning-för-våning-layout av FBC:s Lake House, och användargränssnittet förblir i stort sett detsamma. Den viktigaste skillnaden är att det finns ytterligare skrift och klotter över hela kartan, mycket till melodin av Silent Hill 2.

Imponerande nog fylls din karta i med anteckningar som håller reda på relevant berättelseinformation när du får den genom hela nivåerna och från berättande dokument. Kartan håller också reda på nivån av säkerhetstillstånd du har nått. Allt detta verkar briljant klottrat ur Estevez synvinkel som ett sätt att förmedla att det är så hon håller sina kartor.

3

Bättre miljömässiga och interaktiva Jumpscares

Alan Wake 2 är känt för sina ökända jumpscares, som, förutom enstaka rådjur eller Hammer Taken som spricker på scenen, händer när svartvita blinkar över din skärm som avslöjar de störande Taken-bossarna för varje kapitel. Även om det finns mer av det i den sista expansionen med Dr. Marmont och The Painting, är jumpscares mer uppfinningsrika och miljöbaserade den här gången.

Släkt

20 spel att spela om du gillar Alan Wake 2

Kan Dark Place bli ännu mörkare än i Alan Wake 2? Dessa spel syftar till att tänka så.

Det hela är väldigt Dead Space-liknande. Några av de bästa är när du öppnar en dörr och en Taken fiende omedelbart får hopp på dig, eller när du vill ta en närmare titt och interagera med en affisch och en Taken trycker sig upp mot fönstret. En annan jumpscare kommer att visa en Taken roaming i fjärran efter att ha slutfört en åtgärd. Men de mest häftiga är när målade fiender kommer ut ur väggen bredvid dig.

2

Nya låtar från Poe och Petri Alanko

En del av det som hjälpte till att lyfta Alan Wake 2 från sin föregångare och nå sin ikoniska status i överlevnadsskräckgenren var soundtracket; inte bara “Herald of Darkness”-snackaren från Old Gods of Asgard (alias Poets of the Fall), utan slutkapitellåtarna som visar utmärkt lyrik, sång och sammanfattning av berättelsehändelser från olika karaktärers synvinkel.

Night Springs hade en rolig temalåt från artisten Keira, och The Lake House DLC bjuder dig också på två nya låtar. Den ena är den fantastiska “6 Deep Breaths” av Poe, och den visas i berättelsen som en metareferens till henne, som om hon skapade den för att fly från Lake House (och spelar under krediterna). Kapitlet avslutas med 'End of an Era' av kompositören Petri Alanko och sång av Amelia Jones, och genom att lyssna på det efter att ha fullbordat hela AW2-upplevelsen kommer du att förstå varför Petri Alanko blev så känslosam.

1

En kontroll 2-teaser

Eftersom Controls AWE-expansion leder direkt in i historien om Alan Wake 2, siktar The Lake House DLC på att göra samma sak för Control 2. Du kan se en teaser för nästa kapitel i Remedy Connected Universe som är skickligt vävt in i nivådesignen för Sublevel 4 Innan du tar den sista hissfärden ner till undernivå 5, dra i ljusomkopplaren på Dr. Diana Marmonts kontor tre gånger för att utlösa den dolda sekvensen.

Estevez kommer att teleportera till Oceanview Motel på en väg ansluten till Oldest House Panopticon, där Dylan Faden, Jesses bror, kommer att vara i en inneslutningscell. Han säger kryptiskt: “Berätta för Jesse att jag försökte… Jag gjorde det verkligen”, innan en sammanblandning av spännande bilder och koncept från Control 2 dyker upp på skärmen. Du ser vad som med största sannolikhet är New York och tunnelbanetunnlarna som äts upp av mögel, Hiss till synes flyter i den mörka platsen, och en kontur av antingen Alan eller Jesse i en kalejdoskopisk upp och nervänd stadsbild.

Leave a Comment