Spel där du gradvis förvandlas till en skurk

Med karaktärer i spel, som med människor i verkligheten, gillar jag alltid att veta var jag står. Så mycket som jag tror på andra chanser, är svek något som det är extremt svårt, för att inte säga omöjligt, att komma tillbaka från. Det är därför alltid väldigt känslomässigt effektivt för utvecklare att undergräva den typen av förväntningar. Ibland kommer de att ge oss hela längden av ett spels historia för att knyta an till en huvudperson, bara för att avslöja i slutet att de inte alls var som du trodde att de var. Det finns inget riktigt som ett spel som helt sviker spelarnas förväntningar.

Musse i Disney Epic Musse Rebrushed

Bästa spel som låter dig vara hjälten eller skurken

Oavsett om de vill vara den världsräddande hjälten eller riva världen sönder den skrämmande skurken, ger dessa spel spelarna möjlighet att göra båda.

Andra titlar låter dig göra val längs vägen som i slutändan resulterar i skurk, i vilket fall det egentligen är spelarens fel mer än något annat. Spelen som diskuteras här erbjuder en blandning av båda tillvägagångssätten, men de tacklar alla tanken att förvandlas till en skurk på lite olika sätt.

Spoilervarning: Genom titelns natur kommer den här artikeln att ge viktiga berättande detaljer om Little Nightmares, Star Wars: Knights of the Old Republic, Warcraft 3, Shadow of the Colossus, Undertale och Braid, så se upp om du inte har slutfört dessa ännu!

Scratch & Peek

Identifiera omslaget samtidigt som du skrapar bort så lite folie som möjligt.




Scratch & Peek

Identifiera omslaget samtidigt som du skrapar bort så lite folie som möjligt.

EasyMediumHardPermadeath

6

Små mardrömmar

Sex slag tillbaka

Jag är ett stort skräckfan och en extremt orolig person. På grund av dessa två egenskaper blir jag lätt rädd, men det är okej eftersom jag faktiskt tycker om det. Det viktigaste är att utvecklare provar något unikt för att få det att hända. Detta var definitivt fallet för mig med Små mardrömmardär den lilla sexan pusslar sig igenom Maw, ett enormt, skrämmande fartyg fullt av omänskliga monster. Under hela spelet verkar hon nästan helt hjälplös i dessa överdimensionerade miljöer, jagad och krympande i skuggor. Jag hade dock ingen aning om att hungern byggde upp till något hemskt.

Jag blev förskräckt över scenen där Six äter den ofarliga nomen snarare än korven den erbjöd henne, och blev helt förbluffad över att höra att DLC:s Runaway Kid var den där nomen (de anspråkslösa små varelserna dyker upp senare i serien), förvandlade. Spelets slut var också det som var längst bort från vad jag förväntade mig, med Six som kastade sig mot damen, förtärde henne och sedan använde hennes illvilliga kraft för att dränera livet från Maws glupska, monstruösa gäster.

Det är ett mycket smart sätt att helt vända på maktbalansen vi varit vana vid, och att se henne passivt förstöra sina plågoande på väg till Maws utgång (särskilt med förändringen i kameraperspektiv) lämnar verkligen ett kusligt intryck. Absolut skurkaktigt beteende, även om i vilken utsträckning Six själv blir en skurk är en fråga om din hållning (precis som utvecklarna säkert avsett).

5

Star Wars: Knights of the Old Republic

The Power of the Dark Side

Med skillnaderna mellan utrustningstillgänglighet och så vidare, det “bättre” alternativet mellan att omfamna den mörka eller ljusa sidan i Star Wars: Knights of the Old Republic är upp till den enskilda spelaren. Moraliskt sett finns det förstås bara ett val, men du får friheten att vara hur skurkaktig du vill.

Star Wars Knights of the Old Republic De bästa bedrifterna för Jedi Guardians Utvalda bild

Star Wars Knights Of The Old Republic: De bästa bedrifterna för Jedi Guardians

Jedi Guardians i Star Wars: Knights of the Old Republic är mästare i ljussabelstrid. Här är de bästa bedrifterna för dem.

Kampen om Star Forge och Darth Malaks nederlag kan gå väldigt olika ut beroende på vilka val du gör, liksom det explosiva avslöjandet att huvudpersonen i själva verket var Darth Revan. Du behöver inte vara helt ond för att omfamna ditt öde som Siths före detta mörkerherre, eller helt god och ren för att vägra det, men du kan säkert få ihop några mycket otäcka handlingar på din väg dit. System som dessa skulle falla ganska platt om det inte fanns riktigt tunga beslut att fatta hela tiden, och det finns verkligen här. Jag tror inte att det finns ett annat val i något spel som har orsakat mig så mycket ångest som att kräva Mission Vaos död i templet, och jag har bara gjort det en gång. Några av de mest onda beslut du kan fatta i något Star Wars titel förekommer här.

Långsamma och stadiga ökningar av Light Points och Dark Points driver en karaktärs utveckling, och det senare kan verkligen kosta en stor kostnad för ditt samvete.

4

Warcraft 3

Från hjälte till noll

Ett av de mest ikoniska ögonblicken i Final Fantasy Serien är Cecil Harveys förvandling från en Dark Knight till en heroisk Paladin. En karaktär som går i motsatt riktning är dock ett säkert tecken på att ett tvivelaktigt livsbeslut eller två fattas. Detta var exakt vad som hände med Arthas Menethil, den tragiska (tidigare) hjälten i den mänskliga kampanjen.

Denna Silver Hand-paladins berättelse börjar i Reign of Chaos-innehållet, där vi ser honom utplåna Stratholme i tron ​​att detta kan stoppa gisselet från att sprida sig. Hans egen militära överordnades chock (“hur kan du ens tänka på det? Det måste finnas något annat sätt!”) får honom att avfärda mannen och hans styrkor, och det som gör hela situationen ännu värre är att utrensningen inte bara sker i en mellansekvens. Vi måste spela ut det och till och med “tävla” med Mal'ganis för att döda plågade bybor innan de senare kan vända dem till sin egen armé.

Den tidigare utövaren av rättfärdiga förmågor som heligt helande ljus tror att han kämpar för att rädda landet, men fortsätter att begå skrämmande handlingar i ansträngningen. När han letar efter och gör anspråk på bladet Frostmourne, offras hans mänsklighet för alltid, och han antar till slut Lich Kings fruktade mantel. Det är en intressant och tragisk bakgrund för en skurk, och att göra den spelbar över Reign of Chaos och The Frozen Throne ger den ytterligare inverkan.

3

Shadow of the Colossus

Förstör Gentle Giants för dina egna syften

Nu, detta twist uppskattade jag inte alls.

I Shadow of the Colossusvi kämpar mot en rad enorma, utmanande chefer. Spelets mörka och dystra estetik påminner mig om Mörka själar spel, liksom varelsens design, och jag njuter av en bra filmisk kamp mot en så gigantisk fiende. Vi åtar oss det här uppdraget för att döda dem alla för att potentiellt väcka Mono, någon av stor betydelse för Mono, tillbaka till livet (potentiellt), så jag antar att det också finns goda avsikter där på någon nivå.

Arthur Morgans skådespelare bekräftar att han vet vad som kommer härnäst för Red Dead Redemption

Bästa Open-World-spel vackrare än verkliga livet

Med detta urval av spel med öppen värld kommer spelare att fördjupas i världar som är mycket vackrare än det verkliga livet.

Jag var främst med i det för bossstriderna, och de är väldigt bra gjorda. Den där första scenen där Gaius sakta reser sig från marken för att stå och möta dig fyllde mig med absolut skräck. Det mödosamma uppdraget att klättra upp på sin enorma klubba när den sticker den i marken och sedan upp sin kropp kändes som det enorma uppdraget det var tänkt att vara, och jag gillade pusselelementet att komma åt de svaga punkterna för att skada. Det här konceptet gäller för alla chefer, och det finns en hel del variation mellan dem också: från den flygande Avion till Hydrus, den gigantiska ålen, måste du snabbt ta reda på hur du sätter dem ur drift.

Protagonisten Wanders utseende blir allt mer omänskligt när fler av varelserna dödas, ett fysiskt tecken på att något är väldigt fel med hela den här processen. Vi lär oss för sent, naturligtvis, att dödandet av dem alla gör det möjligt för den tidigare instängda varelsen känd som Dormin att undkomma sin instängdhet. Eller, det skulle det ha, om inte ansträngningarna från en styrka av krigare som sänts ut för att stoppa Wander. I sin sorg visste den olyckliga unge mannen inte att dessa enorma varelser i huvudsak var oskyldiga offer för Dormins plan för frihet.

2

Undertale

Bli den mest skrämmande varelsen som finns

Undertale blev ett fenomen av så många anledningar, en viktig är hur många alternativ det finns. Om en dedikerad spelare verkligen, verkligen gillar en RPG, kommer de att ägna sig åt flera genomspelningar, vilket gör dem så olika som möjligt bara för att se vad som förändras. Med Undertaledet finns två mycket olika ytterligheter: en där du dödar alla fiender och en där du dödar absolut ingen alls.

I båda fallen kommer spelet att anpassa sig till vad du är dong för att göra det svårare, med fiender som svarar dig därefter. Om du är djupt, djupt skurkaktig, kan du förstöra alla fiender i varje område tills de bokstavligen slutar leka, och du kan helt förändra bossarnas beteenden och attityder. Utan sitt sammanhang skulle du inte tro att stridsmeddelandet “Papyrus skonar dig” kunde ha en sådan känslomässig inverkan, och du skulle inte tro hur otrevlig chefsstriden mot Sans kunde vara, men du gjorde allt det med din folkmordskörning.

Det är en långsam, absolut medveten och nästan påtaglig nedstigning till fullständig skurkighet. Dessutom är det en som inte bara får dina fiender att frukta dig eller lägga allt på att stoppa ditt fruktansvärda korståg, utan som bokstavligen tar bort allt liv från världen omkring dig och får det att bli tyst. Det är briljant och experimentell RPG-berättelse när den är som bäst.

1

Fläta

När du tror att du är hjälten

En mycket traditionell bild av en hjälte är en riddare i lysande rustning. Du vet, att döda drakar, rädda prinsessor och andra sådana plikter. Jag trodde att det här var exakt den sortens upplevelse som den vackra och konstnärliga sidscrollande pusseltiteln Fläta hade i beredskap för mig. Från min allra första erfarenhet av den tyckte jag att den påminner ganska mycket om Celeste när det gäller dess struktur, genom att den är uppdelad i flera världar som var och en kretsar kring sin egen varierade och smarta mekanik. Gillar också Celestedödsfall och misslyckanden går snabbt, men du återvänder till handlingen ännu snabbare, vilket innebär att du aldrig ställs tillbaka för mycket.

Möjligheten att vända tiden en kort bit vid misstag (tänk Tracer från Övervakning) är absolut kritisk. Detta är särskilt sant under de sista mycket svåra avsnitten där du springer på en parallell väg till prinsessan och måste tänka extremt snabbt för att ta bort hindren (att hitta en väg förbi de där studsande fienderna tog mig förmodligen ungefär hundra försök). Det smarta händer när du äntligen kommer ikapp henne, bara för att upptäcka att den tidsmanipulerande mekanikern gömde en hemlighet: Du trodde att du räddade henne, men det var faktiskt dig som hon flydde ifrån.

Karaktären av relationen mellan paret förblir trubbig, men mycket av spelets handling kretsar kring sökandet efter henne. Vi får stadigt insikt i Tims förflutna, med mycket känslor i textrutor som presenteras mellan handlingen (t.ex. berör traumat av hans upplevelser på universitetet). Var och en är en del av det bredare pusslet som formar Tim och hans beteende, och beskriver mycket hur han till slut blev “skurken” i detta tankeväckande äventyr.

öppna-världen-spel-största-kartor

De största öppna världsspelen, baserat på storleken på deras kartor

Open-world-spel är älskade för sina enorma kartor. Här är några av de största öppna världarna som spelare kan utforska i genren.

Leave a Comment