Uppdatering 5 för Indiana Jones och den stora cirkeln lever nu över alla plattformar, vilket möjliggör kompatibilitet med den nyligen släppta Jättesordning DLC och introduktion av massor av korrigeringar och förbättringar av den populära action-äventyrstiteln. Efter utgivningen i slutet av 2024, Indiana Jones och den stora cirkeln har fortsatt att bli en hit, och dess senaste utvidgning kommer säkert att få spelare tillbaka för mer.
Trots att de ursprungligen lanserades uteslutande på Xbox Series X/S och PC, Indiana Jones och den stora cirkeln Ported till PlayStation 5 i april 2025 till omedelbar framgång och sålde snabbare på Sonys hårdvara än på någon annan plattform. MachineGames -titeln har tjänat både kommersiell och kritisk beröm, med fans som applåderar sina pussel, skådespel och engagerande historia, med många som liknar den med franchises som Outforskad eller Tombanare. Vid sidan av lanseringen av sin första DLC den 4 september är en ny uppdatering nu tillgänglig för alla spelare, som adresserar vissa buggar och gör några välkomna grafiska förbättringar för dem på PC.
Uppdatering 5 för Indiana Jones och den stora cirkeln möjliggör kompatibilitet med den nyligen släppta Jättesordning DLC, som ingår för dem som köpte premiumutgåvan, premiumuppgraderingen, Collector's Edition eller Collector's Bundle. Det är också tillgängligt som ett fristående köp. MachineGames har också lagt till en “mycket lätt” svårighet för spelare som letar efter mindre av en utmaning under deras playthrough, och PC-användare kommer nu att hitta stöd för RTX-hår på 50-serien NVIDIA RTX GPU. Tack och lov har uppdateringen lagt till ny information till det snabba inventeringen, vilket har låtit spelare veta vilka kläder och förklädnader som är säkra eller inte tillgängliga i det nuvarande området. Flera ljud- och UI -buggar har också tagits upp, tillsammans med många problem som påverkar vissa uppdrag.
Under Gamescom -öppningskvällen live i augusti bekräftades det att Indiana Jones och den stora cirkeln skulle komma till Nintendo Switch 2 någon gång 2026. Ett exakt datum har inte bekräftats, men detta fortsätter Microsofts pågående strategi för att porta sina mest populära första partispel till andra system, något som har betalats för företaget hittills.
En nyligen upptäckt Zenimax -jobblista kan indikera att en Indiana Jones och den stora cirkeln Uppföljaren finns i verken, även om detta ännu inte har bekräftats officiellt. Efter spelets släpp på PS5 uppgav Microsoft Gaming CEO Phil Spencer att företaget har varit nöjd med sin mottagning och antydde att mer Indiana Jones Innehållet var mycket möjligt i framtiden.
Indiana Jones and the Great Circle Update 5 Patch Notes (4 september 2025)
Nya funktioner
-
Denna uppdatering möjliggör kompatibilitet med Order of Giants DLC, tillgänglig för köp separat nu
-
Vi har lagt till en ny “mycket lätt” actionupplevelse svårigheter för spelare som föredrar att utmanas av utforsknings- och pussellösningen och föredrar att inte hitta striden för utmanande
-
Den här uppdateringen lägger till stöd för RTX-hår på 50-serien NVIDIA RTX GPU: er. Detta är en avancerad renderingsfunktion för att möjliggöra strålspårning på karaktärens hår för ett mer realistiskt utseende. Vi rekommenderar att du aktiverar den här funktionen endast på högre GPU: er med 16 GB VRAM eller mer. Du kan hitta alternativet för “Ray Traced Hair” i menyn “Avancerade videoinställningar”.
-
Nya Radio MC: er har lagts till i jazz- och operaradiostationerna som finns på radiouppsättningar i Marshall College och Vatikanen. Du kan nu också ställa in Vatikanens radiouppsättningar för att höra nyhetssändningar som täcker händelserna från spelets värld.
-
Vi har lagt till information till den snabba inventeringen för att låta dig veta vilka av dina kläder och förklädnader som är säkra eller begränsade i det nuvarande området du befinner dig i
Bugfixes & speluppdateringar
Observera att dessa kan ge mindre spoilers för spelet!
Allmän
-
Fixade ett problem där snabba reseskyltar kan bli oanvändbara om spelare dog medan stridstimern svalnade. Omstart av en kontrollpunkt gör att skyltarna användas igen nu.
-
Fixat problem där markörer för den öppna säsongen och slängen i handäventyrböcker kanske inte visas om spelaren redan hade köpt Vatikanens böcker innan de installerade uppdatering 4 i spelet
-
Fixade ett problem där, om du har stansen II -förmågan, kunde kontrollerna låsas om du dog mitt i att göra en stealth -borttagning på en fiende
-
Fixat ett problem där mantling/valv samtidigt som du placerar ett objekt kan få objektet att försvinna eller få kontroller att fastna
-
Fixade ett problem där Indys pisk kanske inte animerar korrekt senare i spelet om du hade dött under Dart -fällan i Peru, eller under det sista steget av den sista kampen med Voss
-
Fixade en liten animationssnap som inträffade om du tappade knappen för att höja ditt ljus
-
Indys hand animerar nu när han samlar mynt från en myntväska
Uppdrag och uppdrag
Vatikanen
-
Fixade ett problem där du kan blockera dig själv i nekropolen genom att kasta den antika bysten (behövs för att öppna en grind) till en oåtkomlig plats
-
Fixat ett problem där inskriptionsnummerräknare “Secret of Giants” kanske inte är korrekt om du besöker Vatikanen med ett savegame som görs med uppdatering 3
Gizeh
-
Fixade ett problem där spelaren kan blockeras från att komma in i Nawals tält om de hade dött medan de var i strid i närheten av tältet
-
Fixade ett problem där Gina kanske inte följer dig till det sista Scorpion -rummet i Sanctuary of the Guardians Mission om du snabbt går igenom nivån
-
Fixade ett problem där att återbesöka Gizeh kan leda till att spelaren dyker upp i den “begravda i sand” -skampen ännu en gång, men inte kan slutföra det
-
Indy kommer nu att ge en röstledande om att behöva bränna föremål om de försöker passera genom den första stelae -graven innan han har köpt tändaren
-
Fixade en krasch som kan uppstå under sällsynta omständigheter när du flydde från nazistiska föreningen med Gina
-
Fixade en fråga där du kanske inte kan prata med professor Savage på Gizeh Village Market under vissa omständigheter
-
Fixade ett problem där spelet kan krascha under sällsynta omständigheter om du besöker Gizeh med ett savegame som gjordes när du spelade uppdateringen 3 -versionen av spelet
Nepal
-
Förbättrad Ginas in och ut i och från väggpressar, så hon verkar inte göra onaturliga sidosteps
Sukhothai
-
Fixade ett problem där Indys pisk kan lossna sig från en gren i spiraltrappa som leder ner till “Leech Room” i det välsignade pärluppdraget
-
Fixat kamera skakningsproblem om spelare försökte dyka på grunt vatten under det första besöket i byn Sukhothai på natten
Irak
-
Fixade ett problem där molnen under slutkrediterna dök upp i mycket låg detalj om du inte använde texturpaketet med högre upplösning (som inte är installerad i Xbox -serien om inte spelaren väljer att)
Ui
-
Fixade ett problem där “fortsätt” -knappen kan verka visuellt skadad om pauser under en nivåbelastning
-
Fixade beskrivningen av menyalternativet “Performance Metrics”
Tillgänglighet
-
Den manuella texten i spelet justeras nu för att matcha spelarens val att aktivera/inaktivera kontroll växlar
Audio
-
Fixade ett problem där ljudet av planpropeller kan höras i andra nivåer efter att ha besökt Shanghai
-
Ginas röstlinjer när du använder båtradio i Sukhothai är nu radiobehandlade korrekt
Pc
-
Fixat ett problem där växling mellan Native TAA och andra UpScalers (DLSS, XESS eller FSR) kan orsaka en krasch på vissa system
-
Fixade ett problem där ramgenerering kan inaktivera när man hoppar över skärning eller startar om kontrollpunkter
-
Fixade ett problem där glaset på kontoristiska dörrar dök upp felaktigt när du använde DLSS Ray -rekonstruktion
-
Fixade ett problem där vattenskaustiska reflektionseffekter kanske inte visas på väggarna när DLSS Ray -rekonstruktion används
-
Fixade ett problem där man tillämpar vissa strålspårningsalternativ medan du är på Shanghai -nivån kan ha orsakat en krasch i vissa situationer
-
Fixat ett problem där, om du länkade din Steam -version sparar till ditt Xbox -konto, kan du tillfälligt förstöra dina spar på en av dina enheter om du slutar en spelsession innan några framsteg gjordes i den sessionen
Xbox
-
Fixade ett problem där undertexter kort kan flimra mellan kamerans nedskärningar i snitt
Ångdäck
-
Fixat problem där det kan finnas en svart skärm länge medan du genererar Shader -rörledningar under den första lanseringen
Lokalisering
-
Ytterligare enfodrar från Indy vid avslutning av striden är nu tillgängliga på icke-engelska språk också
-
Fixade ett problem där Controller -ingången vändes i den arabiska lokaliseringen på bekräftelsemenyn “Apply Video Settings”
-
När du spelar på det ryska språket, baserat på community -feedback, använder tangentbordsbindningarna nu alltid latinska alfabetstecken snarare än kyrilliska