Sammanfattning
-
Klassiska RPG-serier som Breath of Fire kan dra nytta av en övergång till actionbaserad strid för en ny upplevelse.
-
Fansen förväntar sig ivrigt en kombination av tidsreseelement och actionspel i en potentiell Chrono Trigger-uppföljare.
-
Xenoblade Chronicles-serien är redo för ett action-RPG-skifte, som bygger på dess befintliga snabba stridsmekanik.
Det bästa med alla tv-spelsserier är evolutionen. Kommer du ihåg första gången Mario gick in i 3D? Det var en magisk upplevelse för alla som växte upp inte bara med Mario utan alla 2D-plattformsspel. Spel kan dock utvecklas förbi bara nya dimensioner.

Släkt
7 JRPG:er med unika turbaserade stridssystem
Dessa spel sticker ut från mängden i JRPG-genren genom att ha unika turbaserade stridssystem.
Till exempel, Final Fantasy började som ett turbaserat RPG som varade ända fram till Final Fantasy 15. Ja, det fanns actionbaserade spin-offs innan dess men mainline-serien som förgrenade sig var en stor sak. Var det rätt drag? Det är en bra fråga eftersom fansen är splittrade. De kan vara lika splittrade på dessa klassiska turbaserade franchising som kommer tillbaka som actionspel, men låt oss ge dessa idéer ett försök. Kanske skulle dessa franchiseföretag kunna sänka sin tå i actiongenren med en spinoff eller två först.
7
Andedräkt Av Eld
Som en drake
Breath of Fire

Breath of Fire har varit en länge vilande Capcom-franchise på konsoler ett tag när det brukade vara en av deras största rollspel. Som Final Fantasyvarje iteration var unik och för det mesta inte kopplad till en tidigare titel bortom namn och begrepp. Till exempel är huvudpersonen alltid en blåhårig pojke som heter Ryu som kan förvandlas till olika drakar.
Det har aldrig funnits en konsolspinoff i serien som har ägnat sig åt actionstrid och inte heller har något av huvudspelen använt actionspel. Tanken på att hacka och hugga mot fiender och sedan förvandlas till olika drakar låter som en cool idé för ett stridssystem. Om Capcom bestämmer sig för att återuppliva den här klassiska serien bör de överväga att ta tillbaka den som ett action-RPG och inte till mobila enheter igen.
6
Chrono Trigger
Genombrott av tiden
Chrono Trigger
- Släppt
-
11 mars 1995
- Hur lång tid att slå
-
23 timmar
Fans av Chrono Trigger har väntat på en uppföljare efter Chrono Cross släpptes för PS1 år 2000. Båda spelen är bra, men Chrono Trigger är definitivt det spel som har en plats i annalerna av RPG-historien för de flesta. Det gick länge rykten om att ett tredje inlägg, Chrono Breakvar på gång men ingen officiell trailer eller konstverk har någonsin läckt ut om det projektet om det någonsin varit verkligt.
Det som gjorde spelet klassiskt var dess framåtsträvande idéer från icke-slumpmässiga strider till tidsresan. Chrono Cross handlade mer om att besöka alternativa dimensioner snarare än att resa genom tiden. En tredje post skulle kanske kunna kombinera de två idéerna samtidigt som actionspelet integreras i stridssystemet för att hålla det fräscht med moderna idéer.
5
Gyllene sol
Ett mer Zelda-liknande tillvägagångssätt
Gyllene sol

- Släppt
-
12 november 2001
- Utgivare
-
Nintendo
Gyllene sol är en av Nintendos förlorade RPG-serier som inte har sett ett nytt spel bortom DS. Alla tre spelen har varit traditionella turbaserade RPG-spel, men det fanns alltid ett actionelement för att utforska. Hjältarna i varje spel fick psykiska och elementära krafter som de kunde använda för att lösa pussel i fängelsehålor.

Släkt
7 JRPG:er med anpassningsbara färdigheter och attackkombinationer
Med ett överflöd av anpassningsalternativ tillgängliga kommer spelare aldrig att bli uttråkad av att justera sina karaktärsfärdigheter och attacker i dessa JRPG:er.
Till exempel kan spelare trolla fram en gigantisk hand för att trycka eller dra kolumner på switchar för att öppna nya vägar. Det var en mycket Zelda-liknande inställning till fängelsehålorna så Gyllene sol skulle kunna gå långt och bli en helt integrerad Zeldaaction-RPG. Ett parti kan fortfarande följa hjälten runt på samma sätt som andra actionspel som Sagor om eller Star Ocean franchise för att hjälpa Gyllene sol känns mindre som en Zelda klon och mer som sin egen grej.
4
Pokémon
Pokeball, jag väljer dig!
Pokemon Red

- Släppt
-
27 februari 1996
- Utgivare
-
Nintendo
Pokémon fans har väntat på att Nintendo och Game Freak ska ta sig in i actiongenren för alltid. De kom så nära med Pokemon Legends: Arceus eftersom det gjorde det möjligt för spelare att fånga Pokémon utan att slåss och strid var snabbare att komma in i. Sedan ringdes det tillbaka för nästa generations spel via Pokemon Violet och Pokemon Scarlet.
Det skulle vara fantastiskt om spelare äntligen kunde ta kontroll över Pokémon i realtid. Det har funnits monsterfångande spel som har prövat denna spelstil som Ni ingen Kuni serie, men som alltid Pokémon kan hjälpa till att förnya genren. Visst, att programmera tusen Pokémon till ett spel för att styras manuellt skulle vara utmanande, så utvecklarna skulle behöva begränsa sina val men det kunde göras.
3
Röst av kort
Kortbaserad Dungeon Crawling
Röst av kort exploderade med tre matcher på kort tid inklusive Voice of Cards: The Isle Dragon Roars, Voice of Cards: The Forsaken Maidenoch Voice of Cards: The Beasts of Burden. Alla tre spelen har nya partier men de spelade alla på liknande sätt. Spelare skulle få en fest och rankas som ett traditionellt RPG om än med kortbaserade strider.
Spelare fick schackpjäser för att flytta runt på olika brädor från fält till fängelsehålor, vilket gjorde det till en minimalistisk fängelsehålssökare. Även om det kan låta billigt ur produktionssynpunkt, hjälpte konstdesignen till att hålla det underhållande. Det skulle vara fantastiskt om Square Enix lägger in mer i nästa spel men med fullt realiserade städer, fängelsehålor, fiender och karaktärsmodeller. Bytet till actionspel kan fortfarande använda kort också Kingdom Hearts: Chain of Memories.
2
Vilda armar
Ge Borderlands en springa för sina pengar
Vilda armar

- Släppt
-
30 april 1997
- Utvecklare
-
Media Vision
- Utgivare
-
Sony datorunderhållning
- Hur lång tid att slå
-
30 timmar
Vilda armar verkar mest passande för en actionspelomvälvning. Det senaste spelet som släpptes, utan att räkna mobila enheter, var Wild Arms XF på PSP som var en taktisk RPG-spinoff. Det sista huvudspelet, Wild Arms 5fanns på PS2 så hela generationer har flugit förbi denna exklusiva PlayStation-konsolserie.

Släkt
7 Best Action JRPGs som inte ingår i en franchise
Kommer du ihåg något av dessa bortglömda fristående action-RPG?
Vad gjorde Vilda armar sticker ut från andra turbaserade RPG-spel från eran var temat kring Westerns med massor av häst-, öken- och cowboyaction. Att återuppfinna serien som en tredjepersons RPG-shooter kan hjälpa till att få in nya fans. Det borde inte vara ett grymt actionskjutspel Devil May Cry antingen och istället hålla det lättsamma äventyret vid liv ungefär som en korsning mellan Ratchet & Clank spel och Borderlands serie.
1
Xenoblade Chronicles
Redan halvvägs
Xenoblade Chronicles är redan halvvägs till ett action-RPG men det behöver bara ytterligare en push. Alla fyra spelen i serien har MMO-liknande strider där karaktärer automatiskt attackerar fiender utan stridstraditioner. Spelare kan mata in färdigheter och andra kombinationer för att bryta fiender, så det finns en del input inblandad också.
Det är redan en väldigt fartfylld, actionorienterad serie så Monolith Soft borde bara gå det lilla extra och testa actionstrid. De har aldrig försökt att spela action med de olika “Xeno”-projekten innan inklusive Xenogears på PS1 och Xenosaga trilogi på PS2. Kanske planerar de redan nästa “Xeno”-spel för att fokusera på actionspel för Switch 2. De har gjort action-RPG förut som Soma Bringer på DS.

Mer
Varje Final Fantasy Remake, rankad
Fantasin är aldrig slutgiltig när remakes ska göras.