Hur man skapar anpassade strider i Dragon Ball: Sparking Zero

Snabblänkar

Dragon Ball: Sparking Zero erbjuder spelare chansen att skapa sina egna intensiva, strategiska strider genom Custom Battle-funktionen. Oavsett om du vill ställa dina favoritkaraktärer mot varandra eller experimentera med olika lagkombinationer, låter Custom Battles dig styra reglerna och inställningarna för en personlig upplevelse.

Släkt

Dragon Ball: Sparking Zero – Hur man teleporterar bakom fiender

Olika drag i Sparking Zero låter dig teleportera bakom din fiende, som Instant Transmission eller Vanishing Assault. Läs mer om dem här!

I den här guiden går vi igenom allt du behöver veta om att ställa in och bemästra anpassade strider, från att justera stridsparametrar till att optimera dina lagstrategier. Vi kommer att arbeta på och presentera vår alldeles egna Custom Battle som du kan använda som exempel.

Hur man kommer igång

Första gången du går in i Custom Battle Mode visas en lång handledning, men den går inte så djupgående som du kan behöva när du skapar dina utarbetade scenarier. Spelet rekommenderar att du börjar med läget Enkel redigeringmen det är för restriktivt; vi ska gå över det normala redigeringsläget.

Eftersom Sparking Zeros Simple Edit-läge har en anständig handledning som förklarar dess förenklade mekanik, kommer vi inte att täcka detta här.

Skriva in Anpassad strid Läge, välj Skapa ny och välj Normal Edit. Du är alltid given en färdig strid mellan Goku och Frieza i Namek, men vi kommer snart att ändra allt det där när vi går igenom alla alternativ och sätter striden för att göra vad vi vill.

Du har förmodligen redan en idé om vad du vill göra. För detta exempel, vi skapar ett scenario där:

  • Goku och Vegeta smälter samman under maktens turnering.
  • De helt förstör Jiren in en ganska lätt kamp. (Även om du kan ändra parametrarna för att göra det så svårt som du vill.)

Karaktärer

Dragon Ball Sparking Zero-bild som visar karaktärernas meny i anpassad strid.

Du kan välj vem som ska vara med i kampen bland Battle Character-listan. Medan du snabbt kan välja tecken från den här sidomenyndu har det bättre genom att trycka på knappen Character Details visas längst ned på skärmen så att du kan anpassa varje deltagare ytterligare.

Du kan anpassa allt karaktären kan göra här, från vilken outfit de har på sig till vilka tekniker de har tillgängliga.

För det här exemplet har vi gjort följande:

Spelarens lag

Vi lägger Goku och Vegeta i spelarens lagoch ge Vegeta en massa sakerför en kraftfull fusion.

CPU-team

Du kan ställ in svårighetsgrad och strategier ovanpå allt annat. Väl välj Jiren och lämna honom på sina standardinställningar eftersom buffarna på Vegeta är mer än tillräckligt för att göra kampen lätt.

Dragon Ball Sparking Zero-bild som visar Goku, Vegeta och Jiren i karaktärernas meny i anpassad strid.

När vi väl har valt kämparna kan vi ändra uppställningsinställningarna så karaktärer är dold från spelarens synvinkel.

För detta har vi:

  • Sätt frågetecknet på Jiren, så spelare vet inte vem de slåss mot.

  • Valde den hemliga inställningen för Vegeta, så han dyker inte upp i laguppställningen alls.

Du kan också ställ in gästkaraktärer här vem ska visas bara i scener. Du kan sätta vilka fighters du vill, samtidigt som du kan välja andra fanfavoriter, som Bulma, Dende och Grand Minister.

För vårt exempel på Custom Battle lägger vi Gogeta här så vi kan använda honom i framtiden eftersom fusionen inte är en av karaktärerna i lineupen.

Kampmiljö

I Battle Environment-inställningarna kan du välja scen, musik och övergripande regler av slaget. Vi väljer turneringen i Power Arena och ställ in musiken till animens intro bara för skojs skull.

Den viktiga delen är på gång fliken Regelinställningardär vi kan växla saker som transformationer eller teambyte.

Vi kommer att vända flyger iväg för allamen om du vill att bara ett enda tecken ska jordas, du måste utrusta dem med ett speciellt föremål under karaktärsanpassning. Eftersom detta är Tournament of Power Arena kommer vi också att ställa in Out-of-Bounds-reglerna också.

Vi kommer att vända CPU-transformationen avstängdvilket tvingar Jiren att förbli i sin basform under striden. Vi kommer fortfarande att få honom att förvandlasmen vi kommer att göra det genom en effekt, vilket betyder det du kan ställa in alla möjliga saker här men ändå tvinga fram dem senare.

Effektinställningar

Det är här magin händer och låter dig trigga alla möjliga saker under kampen.

Bland de saker du kan trigga här är anpassade scenermen vi kommer att täcka dem senare; för nu måste vi göra Goku och Vegeta smälter samman i början av striden. För detta måste vi först ställ in ett triggervillkor. Eftersom vi vill att karaktärerna ska smälta ihop i början av striden kommer vi att ställa in utlösaren som Inget tillstånd.

Du kan få saker att hända under alla typer av specifika effekter, såsom hälsa kvar eller attack som används.

Då väljer vi vilken effekt som händer och till vem. Om du låter spelaren fritt växla mellan karaktärer kan du ställ in effekten på “allierade” så det spelar ingen roll vem de väljer, men nu kommer vi att välja Force FusionGoku och få honom att smälta in i Gogeta.

Fusionerna är bara tillgängliga eftersom Vegeta är en del av teamet. Om Vegeta inte är med i laget eller bara är en del av gästkaraktärerna är fusion inte ett alternativ.

Med stridseffekten inställd, nu Saiyan-duon kommer att smälta samman precis när kampen börjar. Låt oss sätta en liknande effekt, men den här gången påverkar Jiren och med några tilläggsvillkor; vi kommer få honom att förändras när han har dålig hälsaoch sedan han kommer att få tillbaka lite hälsa.

För detta gör vi följande:

  • Skapa en ny utlösare.

  • Ställ in den på HP kvar (lika eller lägre).

  • Välj Jiren som mål.
  • Vi kommer att sätta två effekter: först, vi kommer att tvinga fram hans förvandling. För det andra, vi får honom att läka igen. Detta kommer att göra kampen mer filmisk utan att behöva lägga till några scener.

Du kan kopiera eller ta bort en trigger/effekt från undermenyn knappen, som finns längst ner på skärmen.

Dragon Ball Sparking Zero-bild som visar undermenyn Custom Battle.

Sceninställningar

Dragon Ball Sparking Zero-bild som visar Custom Battle-menyn som visar scenens skapare.

I den här inställningen kan du hantera scenerna för början och slutet av striden. Du kan också lägg till scener mitt i kampenmen du gör det genom menyn Effektinställningar istället. Annat än det, sättet du skapar scenerna på är detsamma.

Du kan till och med lämna dessa tomma och få kampen att börja som en vanlig match.

Låt oss skapa öppningen, för vilken vi måste välja en scensom är gjorda av ett eller flera snitt som du behöver skapa individuellt.

För det här exemplet, låt oss göra en för nu eftersom vi bara vill ha en kort berättarröst för att sätta scenen. Men den dialog är där du kommer att kämpa mest i Custom Battle Mode.

Dragon Ball Sparking Zero-bild som visar Custom Battle-menyn för att välja scener.

Du måste först först välja mellan ett 2D- eller 3D-snitt. 2D-snitt är mycket enklare att göra, men de är helt frånkopplade från de val du gjort för scenen och består av vanliga bilder från hela Dragon Balls historia.

Du kan låsa upp fler 2D-bilder genom att spela berättelseläget!

Vi väljer en 2D-stillbild från Tournament of Power Arena som tar oss till menyn till anpassa scenariot ytterligare. Varje alternativ är självförklarande förutom bildtexten, som är hur du lägger in dialog i en scenoch all text är förgjord så att posterna inte är organiserade på ett igenkännbart sätt.

Du kan ställa in filter så du behöver inte gå igenom de över 5 000 raderna av dialog.

Om du har en återkommande karaktär, du kan enkelt slösa tid på att hitta deras namn upprepade gånger, så notera hur du hittade den till att börja med.

Miniatyren är den sista och viktigaste delen av att göra ett snitt. Du kommer att kunna ta en bild av vilket ögonblick som helst från platsen och använd den som miniatyrbild av din kamp. Detta är inte så relevant för 2D-stillbilder, men är något att tänka på för mer utarbetade 3D-ögonblick.

Dragon Ball Sparking Zero-bild som visar Custom Battle-menyn som visar scenens skapare med ett valt intro.

Med vårt intro gjort, vi lägger helt enkelt till klippet till scenen och spara den. Vi ska nu göra en scen för en vanlig vinstden här gången med hjälp av 3D-elementen för en mer dynamisk avslutningssekvens. Som du kanske märker är karaktärerna och scenen som dyker upp de vi valde.

Dragon Ball Sparking Zero-bild som visar Custom Battle-menyn för att välja scener med gogeta.

Vi gör ett enkelt snitt där Jiren flyger iväg i smärtamen lägg till ett annat snitt där Gogeta tittar på kameran.

Det är därför vi lade till Gogeta som gästkaraktärannars, vi skulle inte kunna göra en scen som involverade honom även om spelaren vinner som Gogeta.

När du gör en 3D-scen, du kan ändra karaktärernas ansikten och poser till ditt hjärtas innehåll, allt inombords parametrarna för det specifika scenariot du valde. Vi kommer inte att gå in på varje enskilt alternativ, men nästan varje stridsinteraktion du kan tänka dig finns här.

Dragon Ball Sparking Zero-bild som visar Custom Battle-menyn för att välja scener med gogeta och andra.

Till slutet, vi gör en scen gjord av två snittmen du kan se det 2D-scenen kan också väljas. Detta låter dig göra olika scener med små variationer, utan att behöva göra det göra om snitten som inte förändras.

Om du gör flera sammankopplade strider, du kan lägga till en förhandsvisning av nästa avsnitt text efter att ha gjort Regular Win-scenen.

Vi kommer inte att använda nästa avsnittsförhandsvisning här, så låt oss gå vidare till sista handen.

Hur man avslutar Custom Battle

Du kommer behöver en titelskärm gjord av en miniatyrbild och text. Texten fungerar ungefär på samma sätt som tidigare, måste gå igenom filtrenmen miniatyrbilden beror på snitten du skapade; du behöver dock inte använda nämnda klipp för att de ska vara en del av din miniatyrbild.

När du har valt din miniatyrbild och titel, du kan ställa in taggarna. Det borde de vara beskrivande av vad som pågår i kampen så att spelarna lätt kan hitta den. Vi följer med Lätt och Tournament of Power eftersom det beskriver vårt skapande bäst.

Rutschkanan är ett annat bra sätt att visa upp din kampmen eftersom vi håller Gogeta och Jiren som överraskningar i kampen, vi väljer bara 2D-miniatyrbilden för bilden.

När allt är klart, du måste spela och slå din kamp innan du kan ladda upp den.

Du vet att kampen är redo att laddas upp tack vare den lilla joystick-ikonen med en bock som visas bredvid.

Du kan använd undermenyn för att redigera eller ta bort kampen.

När du är nöjd med det behöver du bara publicera striden från undermenynoch det är det. Du kan hitta din kamp i världsbiblioteket under Min sidadär du kommer att se dess ID under ditt användarnamn.

Om du vill se hur vår exempelstrid blev i spelet, ID:t är 2-632-619-740.

Nästa

Dragon Ball: Sparking Zero – Hur man höjer spelarnivån

Höj din kraftnivå över 9 000 med dessa tips för att snabbt komma upp i nivå i spelet.

Leave a Comment