Bästa sista fängelsehålor i Final Fantasy, rankad

Sammanfattning

  • Ultimecia Castle i FF8 har unik mekanik och en förtryckande atmosfär som speglar trollkarlantagonisten.

  • Kefkas torn i FF6 bryter från normer genom att kräva att spelare ska montera tre partier och skapa en unik struktur.

  • Orphans vagga i FF13 är en visuellt imponerande och berättande väsentlig fängelsehål med en futuristisk och surrealistisk estetik.

En av de roligaste och ikoniska aspekterna av Slutfantasi är säkert dess fängelsehålor, som utgör utmaningar och ibland till och med unik mekanik för spelare att utforska, särskilt de som markerar den sista sträckan av varje äventyr. Således sätter de sista fängelsehålorna i franchisen vanligtvis scenen för minnesvärda strider, lika slående soundtracks, och stängningen av hela berättelserna har sett fram till den punkten.

Släkt

8 Bästa referenser till Final Fantasy -spel i Magic The Gathering's Set, rankad

Upptäck de bästa Final Fantasy -referenserna i Magic: The Gathering, med ikoniska scener, karaktärer och dolda påskägg från serien.

Därför de bästa slutliga fängelsehålorna i Slutfantasi är de som lyckas leverera en bra upplevelse till spelare, som erbjuder en atmosfär lika stark som deras layout, vilket gör att spelare kan utforska JRPG en sista gång. Så, oavsett om de genom den atmosfär de skapar eller till och med de fiender som finns i sina korridorer, lyckas de etablera sig som några av de finaste som någonsin gjorts i genren och ett bra sätt att stänga äventyret.

10

Orphan's Cradle (Final Fantasy 13)

En visuellt imponerande och berättande av fängelsehålan

Orphan's Cradle, den sista fängelsehålan för Final Fantasy 13står som en av de mest visuellt imponerande i franchisen, vilket återspeglar den futuristiska och surrealistiska estetiken som går igenom spelets berättelse. Beläget inuti Cocoon, trotsar strukturen konventionell logik med flytande plattformar, glödande vägar och livliga visuella element som perfekt representerar huvudpersonernas inre konflikt och den känslomässiga vikten av deras resa.

Utöver dess bilder är Orphan's Cradle också avgörande från en berättande synvinkel och fungerar som arenan för den ultimata showdownen mot Orphan, en central enhet till ödet för kokong och världen. Medan de går vidare genom fängelsehålan står spelarna inför utmanande fiender som kräver full behärskning av stridsmekaniken, och kulminerar med en intensiv, känslomässigt laddad strid som omsluter teman för uppoffring och inlösen som centralt i JRPG: s berättelse.

9

Interdimensional Rift (Final Fantasy 5)

En kaotisk men rolig slutgiltig fängelse

Till skillnad från många andra sista fängelsehålor av Slutfantasi Det ger spelare en sammanhängande struktur att utforska när de förföljer den slutliga konfrontationen mot spelets skurk, den interdimensionella riftet för de femte inträdesbrott som styr lite. Detta beror på att dess tema, med skurken exdeid som orsakar kollaps av dimensionella gränser, tvingar karaktärerna att korsa fragmenterade, kaotiska områden tills de når kampen mot honom.

Så inom berättelsen om Final Fantasy 5Interdimensional Rift är perfekt, eftersom den representerar Exdeaths slutliga plan för att konsumera allt, och det är därför logiskt att varje område i fängelsehålan skiljer sig helt från det sista. Dessutom är den sista striden med skurken unik, när han övergår genom tre olika former som kulminerar i kampen mot Neo Exdeath, som känns rippad från en skräckfilm.

8

Lunar Subterrane (Final Fantasy 4)

Dungeon -designen är väl utformad

Efter tre spel som följde en liknande struktur och lägger begränsad tonvikt på berättelsen, Final Fantasy 4 Levererade en mer utvecklad berättelse och mer kreativ speldesign, som kulminerade med en episk slutsats. Månkön blev en av seriens första verkligen stora fängelsehålor, transporterade partiet till månen och trots relativt enkla bilder jämfört med senare poster, visade utmärkt design som höjde finalen.

Således, med tanke på spelets utvidgade räckvidd, särskilt i sin berättelse, Månkön är också en av de mest ambitiösa slutliga fängelsehålorna i Slutfantasisom kräver att spelare lämnar Planet Earth för att möta den sanna skurken, Zeromus, på månen. Även om det visuella är enkla, ökar dess transparenta landskap känslan av att vara på en riktigt annan plats.

7

Inside Sin (Final Fantasy 10)

Erbjuder en av de bästa inställningarna i franchisen

Levererar ett betydande språng i grafisk kvalitet över sina föregångare, Final Fantasy 10 presenterade ett av de vackraste spelen på PlayStation 2 och tog spelare på en andlig resa genom Spira. Hela resan är bokstavligen avslutad i Sin, det gigantiska odjuret som fungerar som en av de viktigaste antagonisterna i JRPG, och erbjuder en otrolig miljö när spelare fortsätter för att få berättelsen till slut.

Släkt

8 starkaste huvudpersoner i Final Fantasy -spel, rankade

Final Fantasy -spelen har introducerat fans för många kraftfulla huvudpersoner, men få kan förneka att följande sticker ut när det gäller styrka.

Med tanke på spelets egen berättelse ger Inside Sin flera intressanta stunder för dem som tycker om historien om Final Fantasy 10erbjuder punkter fyllda med symbolik längs vägen. Eftersom Tidus äntligen förstår sin sanna roll i den cykeln, leder JRPG spelare spelare mot en episk kamp mot Yu Yevon, samtidigt som han levererar en av de mest tillfredsställande och sorgligaste slutarna i hela franchisen.

6

Pandæmonium (Final Fantasy Type-0)

Den sista fängelsehålan är en otrolig upplevelse

Final Fantasy Type-0 levererar en av de mest intensiva slutliga fängelsehålorna i hela franchisen med Pandæmonium, en enorm, krävande klingare där spelare måste tillämpa och förfina alla mekaniker som lärs under hela spelets snabba kampanj. Dungeon är uppdelat i tematiska avsnitt som noggrant testar partibalansen och tvingar grundlig förberedelse innan den går vidare till varje ny utmaning.

Pandæmoniums huvudhöjdpunkt ligger i det sätt som det smälter berättelse och spel till ett enda obevekligt flöde, vilket speglar karaktärernas kamp mot ödet. Med mekanik som Buff-störningar, ingen automatisk regenerering och back-to-back-chefer, säkerställer den sista utmaningen med rätta Type-0-fängelsehålor en plats bland de finaste, verkligen ikoniska, som någonsin utformades i någon spin-off av franchisen.

5

Northern Cave (Final Fantasy 7)

En bra uppvärmning för en av franchisens bästa skurkar

Efter alla tillväxtmolnupplevelser under hela spelet, återhämtat sina minnen och upptäcker vem han verkligen är, kommer ögonblicket för att spelare kommer ner till planetens kärna för den klimatiska showdown med Sephiroth. När partiet rör sig nedåt genom fängelsehålan omvandlar miljön stadigt och överger spelets steampunk -stil för att omfamna en organisk, kristallin och till och med främmande estetik.

På detta sätt kan närvaron av Sephiroth och Jenova själv kännas i hela området, medan planetens egen kamp för överlevnad görs lika tydlig. Inställningen är sakkunnig utformad, och dess design, som ibland presenterar valfria rutter som belönar utforskning med användbara föremål, fungerar som en effektiv uppvärmning som förbereder hela partiet för den sista striden mot berättelsens höga antagonist.

4

Insomnia (Final Fantasy 15)

En av de sista fängelsehålorna med den bästa atmosfären i serien

Ruinerna av sömnlöshet i Final Fantasy 15 Ge en av franchisens mest distinkta, visuellt arresterande slutliga fängelsehålor och förvandla en modern metropol till ett ödelagt slagfält. Trasiga torn, krossade målat glasfönster och en rödkörad dimma ger en melankoli men ändå dyster och storslagen atmosfär, medan rasande lågor antändas av Ardyn kastar scenen i dramatiskt ljus.

Utöver sina slående bilder, sticker sömnlöshet ut för sin varierande utmaning och packar kraftfulla fiender, flera chefer och mekanik som begränsar användningen av artikeln. Yoko Shimomuras poäng intensifierar den melankoliska tonen, och de berättande klimaxarna i den avgörande konfrontationen mellan Noctis och Ardyn, vilket gör denna urbana fängelsehål till en livlig symbol för ett fallet rike och en hjältes offer.

3

Memoria and the Crystal World (Final Fantasy 9)

Presentera ett av seriens bästa slutliga fängelsebegrepp

Även om det saknar den expansiva layouten av andra Slutfantasi Endgame -områden och väljer en mer linjär väg, memoria och Crystal World presenterar ett av seriens finaste slutliga fängelsebegrepp. En abstrakt rike bildades från planetens minnen, den blandar gamla ruiner med eteriska utrymmen och skapar surrealistiska vyer som inbjuder spelare att njuta av resan.

Släkt

Final Fantasy: 8 Most Bittersweet Endings in the Games, rankade

Inte alla Final Fantasy -spel slutar på helt glada anteckningar. Här är några exempel som har särskilt bittersöt slut.

Även om dess layout inte är lika komplicerad som andra fängelsehålor, höjer berättelsen bakom Memoria den för att vara vävd från Gaias minnen gör det möjligt att slå interaktioner mellan karaktärer när de går framåt. Den slutliga konfrontationen med Kuja höjer den känslomässiga vikten av JRPG: s känslomässiga vikt ytterligare och förseglar sin plats bland franchisets mest verkligt minnesvärda finaler.

2

Kefka's Tower (Final Fantasy 6)

Den sista chefen gör det till en av de bästa slutliga fängelsehålorna i Final Fantasy

En av de mest övertygande aspekterna av Kefkas torn i Final Fantasy 6 är hur det fungerar, för att främja spelare måste samla tre separata partier, distribuera den stora majoriteten av JRPG: s roll och skapa en icke-linjär progression genom Kefkas tjänare. Denna struktur bryts kraftigt från franchisets tidigare normer och levererar något otvetydigt unikt.

Dessutom gör själva konceptet bakom Kefkas torn det sista mötet med skurken ännu mer episk, eftersom den sista fängelsehålan är byggd av vraket av en värld som han själv reducerade till ruiner. Således måste hjältarna konfrontera terroren som kastade planeten i kaos, och att besegra honom innebär att återställa balans och föra fred en gång till det krossade landet.

1

Ultimecia Castle (Final Fantasy 8)

Dess mekanik gör det till den bästa slutliga fängelsehålan i Final Fantasy

Flera faktorer kombineras för att göra Ultimecia Castle till den finaste sista fängelsehålan som någonsin har skapats för en Slutfantasi Game, det första är dess noggrant utformade miljö, som gifter sig med gotiska element till en förtryckande atmosfär som perfekt speglar JRPG: s trollkarlantagonist. Momentet höjs ytterligare av ett soundtrack som väver organ och kör för att förstärka platsens imponerande estetik.

Men utöver slottets design gör mekaniken som introduceras också en enkel upplevelse, eftersom partiet kan delas upp i två grupper för att utforska medan karaktärernas förmågor är förseglade och måste återvinnas genom att besegra trollkarlens minions. Fästning i en temporär distorsion skapad av Ultimecia, fungerar fästningen som den ideala scenen för historiens slutsats.

Släkt

8 Final Fantasy -karaktärer som är de mest relatabla, rankade

Trots magin, monster och mytologi kommer Final Fantasy -serien 'djupt relatabla och mänskliga karaktärer alltid att hålla spelare investerade.

Leave a Comment