Bästa Nintendo -spel som fokuserar på utforskning, rankade

Sammanfattning

  • Vissa Nintendo -spel prioriterar utforskning över linjära vägar och erbjuder dolda skatter och upplevelser runt varje hörn.

  • Pokemon Legends: Arceus bryter från den traditionella Pokemon -formeln, vilket gör att spelare kan fördjupa sig i en otämd vildmark.

  • Nintendo-titlar som Pikmin 4 och Super Mario Odyssey erbjuder täta, pusselfyllda världar som belönar utforskning.

Det finns något i sig magiskt om Nintendo Worlds när de är byggda för att vandra. Det här är inte bara nivåer-de är platser som andas, där poking runt ett hörn leder till en dold power-up, en begravd relik eller en käke-släppande vy.

Släkt

Bästa RPG på varje Nintendo -konsol

RPG: s gyllene era var på många av dessa Nintendo -konsoler. Här är de bästa RPG -erbjudanden som var och en levererade.

Under åren har Nintendo utformat några av de mest minnesvärda utforskningsdrivna upplevelserna, ofta dike waypoints till förmån för spelardriven nyfikenhet. Vissa av dessa titlar omdefinierade vad öppet upptäckt betyder, medan andra tyst omformade den genom smart nivå design. Hursomhelst förvandlas de alla till något personligt.

9

Pokemon Legends: Arceus

När Pokemon äntligen handlade om världen

Istället för att lämna spelare en förutbestämd väg och knuffar dem mot ett annat märke, PokeMon Legends: Arceus Gör något radikalt – det låter spelare vandra. Beläget i den forntida Hisui -regionen långt innan poke -centra och gym fanns, rivs den här posten ner den traditionella formeln och överlämnar spelare en satchel, några poke -bollar och en skrämmande vildmark.

Hisui kodar inte. Alpha Pokemon kan och kommer att bryta ben. Väderförhållanden påverkar synlighet och traversal. Men det är det som får det att fungera. Utforskning känns tjänat. Spelare kröker sig genom högt gräs och katalogiserar nya arter i Pokedex med faktiskt fältarbete, inte bara en enda strid. Vissa Pokémon visas endast under vissa tider på dagen eller vädermönstren, vilket uppmuntrar noggrann observation. På många sätt är det den första Mainline Pokemon -titeln där spelare verkligen Känns som forskare, inte bara förhärligade gladiatorer med en vetenskapshobby.

8

Xenoblade Chronicles x

En värld som håller sitt avstånd, tillräckligt för att känna sig verklig

Mira är inte utformad för att göra spelare bekväma. Det är vackert, ja, men det är också massivt, otämdat och ibland verkligen fientligt. Xenoblade Chronicles x Släpper spelare i ett landskap som dvärgar de flesta RPG på en ren skalanivå – detta är en värld där nivå 90 monster strövar fritt i nivå 5 -zoner, och där flygande fiender patrullerar klippor innan spelare till och med låser upp förmågan att hoppa tillräckligt högt för att se dem ordentligt.

Och ändå, det är poängen. Det tidiga spelet på foten kräver tålamod. Snabba resor finns men känns som att fuska av något meningsfullt. När Skells (mechs) introduceras expanderar utforskningen vertikalt på käkeuttagande sätt och öppnar upp chasmer och himmelöar som var synliga från början men aldrig nås. Känslan av skala, i kombination med realtids dagskvällsövergångar och reaktivt vilda djurbeteende, förvandlar Mira till en av Nintendos mest komplexa världar. Det inbjuder inte bara spelare att utforska – det kräver att de lär sig att överleva medan de gör det.

7

Pikmin 4

Pikmin är små, men deras världar känner sig stora

I Pikmin 4Varje krök i trädgården-vände-wilderness känns som att den har en hemlighet. Oavsett om det är en soda kan skydda eller en pöl som gömmer en nedsänkt stig, känner miljöerna levande på ett jordat sätt. Utforskning här handlar inte om spretande avstånd; Det handlar om densitet – varje kvadratfot av terräng är laddad med pussel, faror och de konstigt tillfredsställande samlarobjekten.

Släkt

10 bästa Nintendo -uppföljningsspel, rankade

Nintendo är mästare i videospelvärlden, och dessa uppföljare till deras populära titlar bevisar exakt varför så är fallet.

Vad som gör Pikmin 4 Särskilt intressant är hur det bryter sina egna regler. Dagnatt cykel tvingar spelare att utforska med brådskande, men införandet av nattekspeditioner vänder den idén på huvudet och lägger spänningar till tidigare bekanta zoner. Spelare samlar inte bara föremål-de dechiffrerar hur den här planeten fungerar, en blad-toting följare åt gången. Till och med basbyggnadsmekaniken knullar utforskning framåt och ber spelare att söka och expandera istället för erövring. Det är strategiskt, det är charmigt, och på något sätt lyckas det alltid känna sig nytt även när du har gått igenom samma plats ett dussin gånger.

6

Super Mario 64

Pirater, målningar och en prinsessa i ett annat slott

Ingen visste verkligen vad en “sandlåda” var 1996, men Super Mario 64 Praktiskt byggd en i Peach's Castle. Varje målning var inte bara en nivå utan en helt undersökbar mini-värld, med flera stjärnor dolda på platser som spelare inte alltid fick höra att titta. Till skillnad från äldre Mario -spel som handlade om att nå flaggstången, belönade den här nyfikenheten. En misstänkt lutning kan dölja en bild. En snögubbe kanske bara står ovanpå ett lavin. Och en vägg som ser lite ut för vanlig? Gömmer förmodligen en hemlig stjärna bakom sig.

Hubvärlden i sig är bedrägligt smart. Peach's Castle lär subtilt rörelsemekanik när spelare utforskar det – långa hopp till dolda balkonger, väggen startar besvärliga krokar och en vallgrav som tappar om någon hittar rätt passage. Det här var inte bara plattform längre. Det var rå upptäckt.

5

Super Mario Odyssey

Månen är konstig, men det finns också överallt

Varje rike i Super Mario Odyssey är ett kärleksbrev till nyfikenhet. Oavsett om det är den stora öknen i Tostarena eller det spökande tyst förstörda riket, är varje plats utformad med vertikalitet, interaktivitet och vandringslust i åtanke. Utforskning är inte gated bakom svårigheter eller redskap – det drivs av “Vad är där borta?”

Cappys innehavsmekaniker är det som binder det hela. Spelare korsar inte bara världen – de bli en del av det. En känslig eldboll kan smyga in i lavastunnlar, en stretchig larv kan överbrygga luckor över giftig träsk, och en groda med ett höjdhopp kan förvandla ett helt rum till en plattforms lekplats. Varje område är skiktat med pussel, minihistorier och fler kraftmåner än någon hjärna kan rationellt spåra. Det handlar inte bara om att nå ett mål, det handlar om att gå vilse och inse hur kul att gå förlorad faktiskt är.

4

Metroid fruktan

Hon är inte förlorad, hon skannar bara …

Metroid fruktan Låtsas inte vara öppen värld, men dess kartdesign är en masterclass i indirekt utforskning. Samus samlar inte ikoner – hon kartlägger okända regioner, ofta med våld. Det som börjar som en smal hall spirar snart in i en komplex labyrint av smart dolda hemligheter, falska väggar och traversalverktyg som omdefinierar hela områden när de en gång låstes upp.

Släkt

Bästa nya funktioner på Switch 2, rankade

Nintendo Switch 2 En blandning av kännedom och nyhet; Här är några av dess mest anmärkningsvärda nya funktioner och systemuppgraderingar.

Emmi -zonerna förändrar tonen helt och förvandlar undersökningssegment till dödliga pussel. Spelare måste speera fly -rutter och förstå terräng under tryck. Den kontrasten mellan spänning och belöning ger smak till varje väg som upptäckts. Och eftersom detta är ett Metroid -spel är backtracking inte ett jobb – det är ett strategiskt val. Den missilbehållaren du såg för timmar sedan men kunde inte nå? Nu är det en brödskrumpspår som ringer dig tillbaka, nyligen beväpnad och lite mer paranoid. Fruktan Kanske inte är massivt i storlek, men få Nintendo -titlar gör att det är så tillfredsställande.

3

The Legend of Zelda: The Wind Waker

En skattkarta utan x

The Legend of Zelda: The Wind Waker kunde ha kustat på charm ensam, men istället tappade det spelare i ett stort stort hav fylld med öar, hemligheter och forntida ruiner spridda över en blå oändlighet. Vad gör utforskningen i Vindvingare Så påverkande är inte bara friheten, utan hur mycket förtroende det lägger i spelaren. Det finns ingen blinkande objektiv markör som drar kameran mot nästa fängelsehål. Istället finns det en handritad karta, ett segel och horisontens oändliga frestelse.

Många av spelets mest givande upptäckter är inte alls en del av huvudhistorien. Vissa är begravda skattkistor som hittas genom att dechiffrera Tingles diagram. Andra är öar med sina egna mikroberättelser-som spökesfartyget som bara förekommer under en fullmåne, eller holmen av stål dold i en kanon-riddled fästning. Till och med musiken förändras när båten tar hastighet, som om havet i sig hejar spelare på för att njuta av deras vandringslust.

2

Super metroid

Ibland är det att gå vilse

På papper är Super Metroid bara en annan actionplattformare. I praktiken är det en av de mest komplicerade labyrinterna som Nintendos någonsin har konstruerat. Planet Zebes är inte en bakgrund; Det är en karaktär med stämningar och hemligheter. Världen spolar in sig själv genom miljöberättelse, atmosfär och en sammankopplad karta som slingrar, grenar och flaskhalsar på sätt som subtilt utmanar spelaren att komma ihåg var de har varit och notera vad de inte kunde nå tidigare.

Utforskning är inte bara valfri här – det är kärnan i progression. Den ena hallen med den misstänkta väggen som såg ut ur sin plats för tio minuter sedan? Det visar sig att en nyförvärvad Morph Ball Bomb kan öppna den. Dolda vägar är inte bara hemligheter; De är hur spelare överlever, med reservtankar, missilutvidgningar och uppgraderingar av kostym som stas bakom smart förklädda falska väggar eller bara knappt oåtkomliga avsatser. Spelet säger aldrig “Gå hit.” Det säger bara: “Gå.” Och på något sätt är det alla spelare som behövs.

1

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Guldstandarden för att bli sidospårad

Sheikah -tornen skulle avslöja kartan, men Vild andedräkt drar snabbt – det ger spelare en karta medan man håller världen ett mysterium. Det finns inga ikoner som skriker för uppmärksamhet, ingen strikt checklista över saker att göra. Det är bara Hyrule, rå och vild och väntar på spelare med tillräckligt med nyfikenhet att tämja det.

Stamina blir en valuta, tillbringad på bergen klättrade och glidflygplan förlängs. Shrines dubbel som både belöning och kompass, alltid synlig på en avlägsen kulle om spelare vågar jaga dem. Vädret är inte bara estetiskt; Det skjuter aktivt tillbaka. Regn blir stenar hala. Blixten straffar metallutrustning. Och någonstans bland allt detta kan en drake tyst flyga över huvudet medan spelare lagar svamp vid en lägereld. Det är den typ av utforskning där omvägar är mer minnesvärda än destinationen. Och det är det som gör det speciellt. Inte för att Vild andedräkt är massivt, men eftersom det får varje steg att känna sig meningsfullt.

Mer

8 Bästa lanseringsspel på Nintendo -konsoler

Nintendo vet vikten av ett starkt första intryck, så nästan varje konsol som lanserades med ett fantastiskt spel.

Leave a Comment