En stor skjutspel behöver inte alltid en enorm kampanj för att vara rolig. Ibland är de spel som stannar kvar i folks medvetande längst de som avslutas på en enda kväll. Med dessa korta skjutspel blir det mindre fyllnadsmedel, färre långsamma sträckor och mycket mindre tid att vänta på nästa spännande ögonblick.

8 bästa AA första-persons skjutspel, rankad
Massor av AA FPS-spel flyger under radarn hela tiden för att de inte når AAA-statusen. Här är några av de bästa i den här kategorin.
Det här är spel som kommer igång snabbt, introducerar sina idéer tidigt, lämnar över vapnen och låter spelare starta skyttar nästan omedelbart. Istället för att be spelare att spendera timmar på att lära sig komplicerade system, lägger dessa spel fokus där det hör hemma: rörelse, skottspel och smart nivådesign. För alla som letar efter en skytt som inte känns förhastad men som inte heller tar en evighet att slå, är dessa skyttar de bästa som finns.
Balansera kritikernas medelvärden
Start
Balansera kritikernas medelvärden
Lätt (6) Medium (8)Hård (10)
Far Cry 3: Blood Dragon
Huvudsak: 4,5 timmar
-
Fristående FPS där cybersoldaten sergeant Rex Power Colt skickas för att stoppa en farlig militär komplott på en fientlig ö.
-
Kampanjen blandar utpostanfall i öppen värld och kamper mot laserskjutande Blood Dragons, samtidigt som berättelsen håller kort nog för en sittning.
Far Cry 3: Blood Dragon är ett av de enklaste exemplen på en skytt som förstår pacing. Som en fristående expansion behöver en spelare inte basspelet för att förstå det. Kampanjen faller rakt in i sin egen värld, karaktärer och berättelse. Den följer cyberkommandot Rex Colt under en retrofuturistisk version av 2007, efter att ett kärnvapenkrig har lämnat världen i hård form. Hans uppdrag är att stoppa överste Sloan och Omega Force från att använda ett farligt biologiskt vapen, och det borde ta ungefär 4,5 timmar.
Även om den är kort använder den fortfarande idéer med öppen värld väl. Ön innehåller fiendens garnisoner, valfria mål, uppgraderingar av samlarobjekt och möten med vilda djur. Spelare kan anfalla utposter tyst eller göra högt med tunga vapen. Bloddrakar själva är kraftfulla varelser som kan lockas till fiendens positioner och förvandla dem till rörliga vapen mot fientliga soldater. Den enda mekanikern håller eldstrider oförutsägbara och ofta ganska roliga.
Avsnitt 8: Fördomar
Huvudsak: 4,5 timmar
-
Pansarsoldater slåss över slagfälten med hjälp av orbital droppar, tung rörlighet och futuristiska vapen.
-
Enspelarkampanjen handlar om en militär konflikt mellan Arm of Orion och Standard Military, samtidigt som huvudhistorien är kompakt.
Avsnitt 8: Fördomar är en av de bästa sci-fi-skyttarna byggd kring snabba rörelser, bepansrade infanteristrider och storskaliga futuristiska slagfält. Enspelarhistorien placeras ofta runt fyra och en halv timme för en enkel körning. Så den som letar efter ett sci-fi FPS-spel som levererar en komplett skjutkampanj utan att kräva en enorm tidsinvestering kommer att hitta Avsnitt 8: Fördomar intressant.
Kamp handlar inte bara om att skjuta fiender framför spelaren. Den ber också om medvetenhet om dropprutter, rörelsebanor och slagfältskontroll. Det gör att ännu mindre engagemang känns mer dynamiska än den genomsnittliga korridorskytten.
Homefront
Huvudsak: 4 timmar
-
En ganska anständig interaktiv och filmisk upplevelse för en så kort militär FPS.
-
Kampanjen tar de flesta spelare mindre än fem timmar.
Hemmafront: The Revolution är faktiskt en mer populär titel i serien, men den tar tre gånger så lång tid att slå. Originalet Homefront är i grunden ett modernt skjutspel i militärstil som utspelar sig i en framtid där USA har ockuperats av ett enat Korea efter en rad ekonomiska och militära händelser. Anledningen till att kampanjen vanligtvis kan vara klar på ungefär fyra timmar har mycket att göra med dess struktur. Homefront är en mycket linjär skytt. Uppdrag flyttas från ett mål till ett annat med lite utrymme för utforskning.
Spelare följer normalt truppmedlemmarna genom hårt kontrollerade banor, slutför en eldstrid eller ett manusmöte och går rakt in i nästa sekvens. Den designen håller naturligtvis berättelsen i snabb takt.
Superhett
Huvudsak: 2,5 timmar
-
Minimalistisk förstapersonsskjutare där tiden bara rör sig när spelaren rör sig.
-
Den korta kampanjen kommer från små, fokuserade stridspussel byggda kring en kärnmekaniker istället för långa traditionella skjutnivåer.
Jag älskar spel som försöker göra saker lite annorlunda, och Superhett är ett av dessa typer av FPS-spel. Tanken bakom det är enkel men väldigt ovanlig: tiden går bara framåt när spelaren rör sig. Att stå still gör att världen nästan stannar. Kulor hänger i luften, fiender pausar på plats och varje rörelse blir ett taktiskt beslut.
De Superhett Kampanjen slutförs ofta på ungefär två och en halv timme eftersom de flesta möten äger rum på kompakta arenor med ett begränsat antal fiender. Målet är vanligtvis mycket tydligt: överleva, eliminera fiender eller nå utgången. Superhett är inte byggd som en traditionell kampanjskjutare med långa korridorer, stora kartor, långa mellansekvenser eller utökad utforskning.
Portal
Huvudsak: 3 timmar
-
Fysikbaserat pusselspel där du använder en portalpistol för att gå igenom en serie allt farligare testkammare.
-
Huvudhistorien tar cirka 3 timmar eftersom den är byggd som en kompakt sekvens av täta pusselrum.
Portal använder inte långa stridsuppdrag eller stora utforskbara kartor som ber spelare att stoppa och hantera utrustning. Nästan hela spelet är en kedja av pusselutrymmen. En spelare går in i en kammare, förstår problemet, tar itu med det och går direkt till nästa.

8 bästa spel som mästerligt blandar förstapersonsskjutning och pussel
Ingenting har en mer perfekt balans än att lösa komplicerade pussel och skjuta upp ihärdiga fiender.
En annan sak jag gillar med ett pusselspel som Portal är att det blir snabbare när en spelare förstår reglerna. En första genomspelning tar ofta runt tre timmar eftersom spelaren lär sig hur allt fungerar. Därefter blir senare körningar mycket kortare eftersom lösningarna redan är kända.
Medal of Honor
Huvudsak: 5 timmar
-
Modern militär FPS i Afghanistan, som följer flera amerikanska specialoperationsenheter under Operation Enduring Freedom.
-
Kampanjen bör ta cirka fem timmar.
Medal of Honor flyttade bort från franchisens äldre världskrigets miljö och fokuserade istället på det samtida Afghanistan. Kampanjen tillåter flera spelbara karaktärer över olika enheter, inklusive Tier 1-operatörer, Army Rangers och helikopterbesättningar. Denna multi-perspektiv approach hjälper berättelsen att täcka olika delar av konflikten utan att spendera lång tid med någon enskild karaktär.
Kampanjen tar ungefär fem timmar att slutföra, men det bästa är att uppdragen inte är tråkiga. Jag älskar det faktum att ett uppdrag kan fokusera på infanteristrid i bergsterräng, ett annat på prickskyttararbete, ett annat på helikopterstöd. Uppdragen är tydliga och undviker de större systemen som vanligtvis sträcker moderna militära skyttar långt bortom en enda kväll.
Mullet Madjack
Huvudsak: 3,5 timmar
-
Snabb FPS i en retrofuturistisk värld där Jack Banhammer kämpar genom en skyskrapa för att rädda en Influencer från robotmiljardärer.
-
Kampanjen tar vanligtvis cirka tre och en halv timme eftersom den är byggd av korta, höghastighetsgolv som driver konstant framåt.
Anledningen till att huvudberättelsen ofta slutar på ungefär tre och en halv timme kommer direkt från hur kampanjen är uppbyggd. Istället för långa traditionella nivåer, Mullet Madjack är uppdelad i enskilda våningar. Varje våning är kort, direkt och byggd kring omedelbar handling. Målet är vanligtvis enkelt: överleva, tryck dig framåt och nå nästa våning. Eftersom spelet håller dessa mål väldigt tydliga går nästan ingen tid åt att vandra, lösa stora navigeringsproblem eller lära sig komplicerade uppdragssystem.

De 10 snabbaste FPS-spelen genom tiderna, rankade
Kan du hänga med i dessa otroligt snabba FPS-titlar?
Mullet Madjack är ett av de snabbaste FPS-spelen jag någonsin har spelat. Jack har bara tio sekunder kvar att leva. Tiden återställs genom att döda fiender, utföra efterbehandlare och använda varuautomater. Det skapar ständig brådska. Spelare tvingas att röra sig aggressivt istället för att försiktigt rensa varje hörn.
Risk för regn
Huvudsak: 4,5 timmar
-
3D-plattformsskjutare med rogueliknande system där en ensam överlevande kämpar sig igenom fientliga utomjordingar efter en rymdfraktskeppskrasch.
-
En lyckad löptur tar cirka 4,5 timmar.
I Risk för regnspelarna är i princip överlevande från ett kraschat rymdfraktfartyg strandat på en fientlig planet. Därifrån är målet enkelt: överleva, samla föremål, hitta teleportörer, besegra bossar och fortsätt genom planetens stadier. Det är ett skjutspel, men det har också starka plattformsspel och roguelike element. Varje körning använder randomiserade fiender, föremål och scenlayouter.
En löpning fortsätter tills spelaren dör eller når slutet. Det betyder att speltiden delvis beror på skicklighet, tur med föremål och hur effektivt spelaren rör sig genom stadier. Jag älskar särskilt hur spelets svårighetstimer fungerar, men det gör det också lite svårare. Från det ögonblick en löptur börjar blir världen svårare med tiden. Fiender växer sig starkare, farligare fiender dyker upp och pressen fortsätter att byggas upp. Det skapar ett viktigt beslut: ägna tid åt att utforska efter fler föremål eller gå snabbt innan svårigheten skalar för långt. Spelare kanske vill sakta ner för att samla föremål, men varje extra minut gör också överlevnaden svårare senare. Så på ett sätt är det här en av de där roguelikes som straffar dig för att du är för försiktig. Spelet vill faktiskt att spelarna ska utvecklas så snabbt som möjligt.

7 chockerande korta spel som fortfarande är 10/10 mästerverk, rankade
Dessa spel kan slutföras på knappt 6 timmar, vilket inte minskar hur exceptionella och minnesvärda var och en av dem är.