Det finns många spel. Gud, det finns så många spel. Och så mycket som jag skulle gärna vilja spela vad jag vill, när jag vill, har jag ett jobb. Och det jobbet kräver att jag spelar vissa spel vid vissa tider, och det ger mig inte mycket ledig tid. Så under den värdefulla tiden jag har, försöker jag använda det på spel jag tycker om.
Släkt
10 spel med helt tråkiga öppningar som fortsätter att bli oförglömliga
Det här är spel som ger dig en långsam start men ger en oförglömlig upplevelse.
Förutom att du inte alltid kan veta om du gillar ett spel, eller hur? Jag kan inte ändå. Och jag är vanligtvis ganska generös på spel. Så lita på mig när jag säger att dessa spel bara uttråkade mig så att jag var tvungen att tänka på var historien verkligen värt det. Kommer det att finnas nya saker att dra mig in, eller skulle det stanna så här?
10
Kodven
TL; DR: Det är kanske God Eater?
Titta, kodvenen är bra. Aggressivt bra. Och aggressivt bra är inte något jag kan spara 40 timmar för. Och de tider då det inte är bra, det är dåligt. Det är sällan bra. Jag älskar en bra själsliknande, men kodven är inte det. Det är en fin själliknande, och de är ett dime-a-dussin. Men det var på PS Plus, så jag gav det en gång.
Jag måste vara ärlig, jag avslutade faktiskt spelet. Jag kommer bara inte ihåg det alls. Något om att människor är mycket törstig efter blod. Konstiga monster som kan komma från God Eater? Jag kom verkligen igenom hela spelet, det var inte ens så svårt. Det gjorde bara aldrig något som lockade mig att prata med någon, och dess berättelse berättades inte på ett sätt som var intressant. Så jag tittade upp efteråt för att uppdatera mig själv och se om jag saknade något för att få allt att klicka. Det gjorde jag inte.
9
God of War (2018)
Tl; dr: pappa är ledsen, men arg också
Nu njöt jag övergripande krigsgud. Jag är mer ett fan av karaktärs actionspel som inte skäms för sin egen genre, men det var fortfarande en prickig, om något platt, spel. Jag tyckte också om dess tolkning av norrnisk myt, det hade några uppfinningsrika vändningar. Den större bilden var faktiskt ganska rolig att se, särskilt med mitt eget intresse för olika mytologier.
Släkt
6 bästa karaktärs actionspel genom tiderna
Du hittar elegant strid, snygg presentation och massor av fiender i alla dessa spel.
Men herregud, jag förstår det. Kratos är en far. Han vet inte hur han ska vara en. Och att trassla igenom honom räkna ut hur man pratar med sin son på ett normalt sätt blir tråkigt ganska snabbt. Det finns en anledning till att de flesta karaktärs actionspel är ganska korta. Krigsgud är det inte. Det var inte ens huvudhistorien som sköt mig, men intet av intet.
8
Mass Effect: Andromeda
TL; DR: På något sätt har Liara återvänt
Jag spelade hela den ursprungliga Mass Effect -trilogin och, även efter slutet av Mass Effect 3, var fortfarande ganska förtjust i spelen som helhet. Det respekterade min resa så bra den kunde. Masseffekt: Andromeda tappade allt detta för en ny inställning. Okej säker, tillräckligt rättvist. Förutom tyvärr hade Andromeda inte någon av originalets flare och försökte lägga till mer fri form för att kompensera för det.
Det finns en anledning till att RPG utmärker sig med kuraterat innehåll, och det beror på att de vanligtvis har ganska tråkig strid. Mass Effect hade några täckmekaniker och följeslagare. Borta i Andromeda. Kamrater var tråkiga. Historien var häpnadsväckande kortsynt för en helt ny galax. Och hela spelet var bara för lång. Jag avslutade det, men jag följde en huvudsaklig Quest -logg för att se hur länge jag hade lämnat till slut.
7
Devil May Cry 2
Tl; dr: det är så kanon som du vill, i princip
Åh man. Jag har en mjuk plats för Devil May Cry. På samma sätt när du ser en fluga slå av glaset i ett mycket öppet fönster. Du försöker din bästa kompis, men du irriterar mig och du är chockerande daft, så jag kommer bara att skoka dig nu. Devil May Cry 2 är flugan här. Man, det vet bara inte vad det gör.
Nu älskade jag att ha Lucia, och den anpassningsbara djävulutlösaren var intressant. Men berättelsen var i princip obefintlig. Devil May Cry har alltid haft mycket karaktärstyrda berättelser, men DMC2 hade ingenting. Jag avslutade min körning med Dante genom att tillbringa 30 minuter i varje möte som sköt ner helikoptrar och läste bara upp på Lucias kampanj för att rädda mig att jag måste använda mycket svagare vapen.
6
Vampyr
TL; DR: Det handlar absolut om resan, inte destinationen
Jag älskar att spelen inte nickar gör, och Vampyr är inte ett undantag från det. Det är ett sådant buggy, trasigt spel, men det har ett bankande hjärta i sitt förfallna lik. Att interagera med medborgarna i London är verkligen lockande, och att behöva balansera att offra dem för din egen stridsstyrka, och att hålla staden frisk är en stor premiss. Och för det mesta fungerar det.
Släkt
Varje inte nickar spel, rankat
Känd för några av de mest uppslukande dramatiska valdrivna berättelserna inom spel, är inte Nods mästerverk lätt att upptäcka.
Det är allt annat som är frågan. Kampen är direkt från Witcher 3, sans prep och stora fiendens design. Utforskningen är torrare än en öken. Huvudhistorien är chockerande linjär, och svänger helt in i det övernaturliga när varje annan berättelse var ganska jordad, till och med mitt i vampyrer. Så efter att jag var klar med spelet var jag tvungen att leta upp handlingen för att se om det fanns någon tråd jag saknade. Nej, det finns bara en blodmonstergud sak i avlopp i London. Gå figur.
5
Bayonetta 3
Tl; dr: femme fatale möter ett dödligt öde
Jag kan inte säga hur upphetsad jag var för Bayonetta 3. Serien är en av mina favoriter hela tiden. Det är prickigt, det är sexigt, och det är oh-så mycket självförtroende. Jag tror att jag visste, innerst inne, att Bayonetta 3 aldrig kunde bli bra efter en så lång, orolig utveckling. Och jag uppskattade att de gjorde så stora förändringar, spelet behövde vara annorlunda.
Och medan de inte alla träffade, var de fortfarande bra. Nej, det var historien som verkligen fick mig. Det var bara hemskt, ingen väg runt det. I själva verket träffar det inte riktigt hur illa det är förrän du träffar slutet, och du känner att du måste ha missuppfattat något på vägen. Men nej, spelet berättar bara inte sin historia. Du får alla loreposter i slutet som berättar vad du tydligen borde ha känt, men inte. Jag trålade igenom dem och ärligt talat? Det känns fortfarande som att mer saknas.
4
Dödsfall
Tl; dr: En sammanfattning kan ha hjälpt lite
Ett förord - jag älskar dödssträngande. Jag spelade Death Stranding till slutförande. Det tog mig som en månad, över 100 timmar. Det är en stor tidsinvestering. Och gör mig inte fel, jag tycker om historien som berättas i den. Det är bara den minst intressanta delen av spelet. Och jag spelar Death Stranding 2 nu och älskar det! Så var är frågan?
Släkt
Varje Hideo Kojima -spel, rankat
Med Death Stranding Out på PS4 verkar detta som en bra tid att rangordna varje Hideo Kojima -spel som någonsin släppts.
Man, dödssträngningen är bara för lång. Jag kommer inte tillbaka till det spelet bara för att uppdatera mig själv när du bara får en skärscen var tionde timme. Så jag piskade upp en sammanfattning online för att få mig upp och tittade på ett snabbt playthrough av regissörens klippinnehåll eftersom jag inte kunde bry mig om trålning genom detta underbara spel igen så länge. Det är bara mycket.
3
Bort borta dagar
Tl; dr: för många av mina egna dagar var borta och spelade detta
Dagar borta är häpnadsväckande för mig. Från den bisarra meddelandena från sin tidigare författare till sin extrema ok-ness var Days Gone ett spel med en enorm mängd teknisk kunskap och inte en singelvision att förena den. Deacon St. John är en lustigt förtjusande karaktär eftersom han bara inte kan hålla käften, men bokstavligen har aldrig något intressant att säga. Jag älskar honom på ett ganska oortodoxt sätt.
För ärligt talat är det inte ett bra spel. Det är inte hemskt, allt fungerar och ser vackert ut. Men det är verkligen allt det är. Det fanns säkert en historia där. Och av Gud fortsatte det så länge. Jag minns att det enda som gick upp i hela runtime var när du kunde få cykeln från dödssträngningen. Jag tittade regelbundet upp historiens sammanfattningar när jag spelade spelet eftersom jag nästan sov i varje hjärnbedövande berättelse. Men allt det bästa för diakon. Det är ett mirakel som hans skrik inte har dödat honom ännu.
2
Kingdom Hearts: Chain of Memories
Tl; dr: på något sätt, helt nödvändigt och plotrelevant samtidigt
Jag nämnde i början att jag har en hög tolerans för tråkiga spel. Jag har avslutat nästan varje spel på den här listan, jag var tvungen att kontrollera hur länge som var kvar eller uppdatera mig på dem. Jag måste veta detta så att detta träffar lite svårare. Kingdom Hearts: ReChain of Memories är ett av de enda spelen jag någonsin har spelat som var så tråkigt att jag aldrig slutade det.
Jag älskar Kingdom Hearts, men kedjan av minnen är otroligt. Remake satte den i 3D, och den fungerar helt enkelt inte. Det är inte så kul så! Och berättelsen är som 80 procent en sammanfattning av det första spelet. Du kanske tror att du kunde hoppa över då, eftersom du antagligen spelade det som en del av samlingen. Fel, eftersom du inte har någon aning om varför Sora är i en gigantisk pod i KH2 då! Eller varför organisationen XIII faktiskt inte har 13 levande medlemmar. Och sedan har Riku också ett helt playthrough om du vill ha hela historien. Ärligt talat, de borde ha gjort den här till en film eftersom det i princip inte finns någon historia i Disney Worlds.
1
Horisont: noll gryning
TL; DR: Jag har slut på ordspel. Det är bara lite tråkigt
Horisont: noll gryning
- Utgiven
-
28 februari 2017
Horizon -spelen är förbannade för att alltid komma ut tillsammans med något som är oändligt mer unikt. Andas andedräkt, Elden Ring, tårar i kungariket, Metafor Refantazio. Det är faktiskt chockerande hur det händer, eftersom det är emblematiskt för själva spelet. Det lever alltid i skuggan av något större, något mer uppfinningsrikt. Något faktiskt intressant.
Horizon -spelen är “roliga”, i världens mest grundläggande mening. De är vackra, de har många effekter. De har verktyg du kan använda. De har karaktärer. De har uppdrag. De har karaktärer. Men de har inte riktigt ett hjärta. Det mest underbara, vid-numbers äventyret du kommer att gå in på. Så ja, jag har letat upp handlingen till dem eftersom jag inte spenderar 100 timmar på en lysande hög med ingenting.
Nästa
7 sätt att få slipning att känna sig mindre tråkiga
Från att belöna dig själv till att hitta kreativa men ändå effektiva sätt att uppnå dina mål, bör dessa tips göra slipning i spel roligare.