Hur skulle provinsen Skyrim se ut utan Dragonborn?

Sammanfattning

  • Drakar skulle utgöra ett dödligt och längre hot utan Dragonborns ingripande.

  • Inbördeskriget i Skyrim skulle sannolikt resultera i ett långvarigt dödläge utan alternativ för en snabb seger.

  • Frånvaron av Dragonborn skulle leda till kaos, med fraktioner som Thieves Guild och Dark Brotherhood som potentiellt kollapsar.

Dragonborn spelar en mycket stor roll för att hålla Tamriel från att kasta in i kaos under händelserna i The Elder Scrolls 5: Skyrimmen saker skulle vara mycket annorlunda om de inte var där för att sätta saker rätt. Själva spelet låter oss inte ta reda på direkt, men det lämnar några ledtrådar om vad som kan hända.

Så när Dragonborn lägger huvudet på huggblocket, försenar Alduin sin ankomst med några sekunder, och i en svängning av bödarens yxa ändras världen. Med inte mer Dragonborn, inte mer profeterade hjälte för att förvisa Alduin, och ingen chans för några enkla lösningar, vad gör historien om Skyrim Ser ut som utan Dragonborn?

Släkt

Den ryktade Elder Scrolls Oblivion -remake borde ha passerat stafettpinnen

Oblivion Remastered kommer att ta spelare tillbaka till hjärtat av Cyrodiil, men det finns ett annat spel som borde ha fått en nyinspelning först.

De största problemen som Skyrim står inför utan Dragonborn

Dragonhotet är mycket dödligare och varar mycket längre

Trots fraktionens lilla storlek lyckades bladen i Skyrim På grund av Demigod Dragonborn. Förmågan att lära sig Dragonrend -ropet, säkerhetskopierad av kraften att möta hothuvudet på, gjorde att hanteringen med Alduin och hans armé mycket enklare. Utan ett vapen för att distribuera mot Alduin måste bladen förlita sig på mer konventionella metoder för att slå tillbaka.

Det är möjligt att många drakar skulle bli dödade i kriget, men otaliga krigare och civila skulle förgås. Håller utan bra försvar mot Dragon Attacks skulle vara lätt byte, med övervägande trästäder som faller först. Whiterun, Riften, Riverwood, Falkreath, Rorikstead och många andra skulle vara lätt att bytas för eldandningsdrakar och tvinga stora migrationer från utsatta regioner till de mer försvarbara städerna.

Det finns anledning att tro att Alduin kan hanteras. En uppåtgående strid skulle behöva utkämpas mot den nordiska ätaren av världar, eftersom han ständigt kunde återuppliva fallna drakar, Delphine och Esbern kanske kan använda Elder Scroll -metoden för att förvisa Alduin ytterligare i tiden. Emellertid är effektiviteten hos denna metod i allvarligt tvivel, eftersom Alduin skulle vara klokt för den, och att få honom tillräckligt utsatt för att bli förvisad skulle vara en hög ordning.

Denizens of Skyrim kunde vinna Dragon War, men provinsen skulle förbli förstörda i decennier framöver, och spänningar orsakade av massmigrationer till stenstäder kan leda till andra sociala spänningar. Det visar bara hur mycket lättare Dragon War var genom att ha en Dragonborn på sidan av dödliga, och hur mycket Delphine är skyldig till Paarthurnax för att lära Dragonborn hur man kämpar mot andra drakar.

Inbördeskriget skulle komma in i ett desperat dödläge

Skyrim inbördeskrig är en konflikt som har delat människor, både i spelet och ute, i över ett decennium nu, men utan att Dragonborn snabbt vänder tidvattnet är resultatet betydligt skumigare. Ingen sida skulle kunna få en enkel fördel, och medan Dragon War kan förena de olika sidorna på ett tag, skulle de underliggande spänningarna aldrig bli avgjorda.

Inbördeskriget skulle förmodligen förvandlas till en långvarig gerillakampanj, med imperialer begränsade till den västra halvan av provinsen, ständigt under attack av Stormcloaks. Ulfric Stormcloaks uppror kanske till och med överskrider sin eponyma ledare, eftersom ett inbördeskrig utan ett snabbt slut kunde dra i årtionden, båda sidor djupt förankrade och ovilliga att ge mark.

Det enda som rimligen kan förändra detta skulle vara en intervention eller tillbakadragande av Thalmor. Imperiet är i slutändan av alvernas nåd, och Skyrim är en användbar provins för att motstå dem medan det är fredligt. Betydande Thalmor -aktivitet kan äventyra imperiets position i Skyrim och tvinga sin oskyldiga reträtt från provinsen och lämna Ulfric de facto höga kungen av Skyrim.

Volkihar -klanen skulle vara i krig med Dawnguard

En av Skyrims mer kompetenta fraktioner, Dawnguard är ett tydligt mål för Harkons Volkihar Vampire -dynasti. Vampyrjägarna kunde hålla ett tag utan Dragonborn, med tanke på att de redan är en professionell stridsstyrka, men Dragonborn gjorde att besegrade Harkon direkt till en mycket enklare prestation.

Utan Dragonborn skulle det vara svårt att destabilisera familjen inifrån och skulle riskera Auriels båge som faller i fel händer. Det är emellertid också Dragonborn som gör det möjligt för båda fraktionerna att göra djärva rörelser mot sina mål, så det är troligt att kampen mot vampyrer skulle vara en lång och blodig och spilla ut över provinsen.

Miraaks återuppkomst kunde bli oöverträffad

Ett av de viktigaste jokertecken skulle vara Miraaks återkomst. Som en fiende för både dödliga och drakar har Miraak, den första Dragonborn, makten och medel för att orsaka betydande förstörelse för Tamriel. Hans närvaro är inte villkorad av ett antal faktorer på samma sätt som Volkihars framgång är, eftersom Miraak bara behöver undkomma glömska för att börja erövra Skyrim.

Med sin förmåga att förslava varelser till sin vilja skulle Mira sig troligen gå mot de närmaste befolkningscentra, som Sekaal Village och Raven Rock, för att bygga upp sina styrkor. Endast Telvanni -guiden Neloth har en rimlig chans att motstå honom, men i kombination med Ash Spawn -attacker, skulle han troligen hamna i Morrowind. Miraaks uppgång skulle vara extra farlig, liksom med Skyrim inbördeskrig olöst, skulle det inte finnas någon enhetlig front att motsätta sig honom.

Tjuvarnas guild och mörka brödraskap skulle kollapsa

Dragonborn är avgörande för att återställa tjuvarnas guild och det mörka brödraskapet, så utan deras inflytande skulle båda vara skuggor av sina tidigare jag. Med resten av kaoset i en Skyrim utan en Dragonborn är det helt möjligt att grupperna skulle tvingas upplösa, när städer och städer går ner i anarki. Utan stabila kontrakt eller samhälle att stjäla från kan båda grupperna mycket väl uppfylla deras slut.

Folket i Skyrim skulle vara kollektivt sämre

Även om det är orimligt att föreställa sig att Dragonborn gör varje liten hämtningsuppdrag, är det obestridligt att de har hjälpt många av Skyrims invånare på små, men meningsfulla, sätt. Vare sig det är genom att hämta ett familjesvärd, återställa Gildergreen eller bara ge en hälsokotion till en sjuk person, Dragonborns känsla av äventyr och välgörenhetsanda upplyftade otaliga människor i Skyrim, och folket skulle drabbas för sin frånvaro.

Släkt

De flesta Skyrim -spelare har aldrig träffat dessa NPC: er

Skyrim är ett land fullt av så många NPC: er att det är omöjligt för de flesta att träffa dem alla, med en handfull är särskilt sällsynt.

Ett möjligt scenario av en skyrim utan Dragonborn

Fångad vid den södra gränsen till Skyrim, lägger en namngiven fånge huvudet på huggblocket, och en föll senare, ödet för hela Tamriel ändras. Ögonblick efter huvudet rullar på golvet landar en enorm svart drake i Helgen och skickar både fångar och soldatspridning, och Skyrim tvingas räkna med den plötsliga återkomsten av de drakar som den tyckte vara en myt.

Ulfric Stormcloak flyr tillbaka till Windhelm och börjar sina raid på kejserliga positioner. Imperiet, spridd tunt, kan bara hoppas att använda Skyrims bergiga geografi för att hålla Ulfric i öst, men när sändebud från båda sidor kommer och går i Whiterun, är det tydligt att saker inte kan hålla på detta sätt länge.

General Tullius räknar med att attackeras när som helst, men när hotet kommer från himlen i form av en drake inser han att det finns mer att spela. Under de kommande månaderna attackeras städer över Skyrim av drakar. Vissa, som Windhelm och ensamhet, väder attackerna, blir experter på Dragon Warfare. Andra, som den hett ifrågasatta Whiterun, bränns till marken på en katastrofal natt.

Med så många av Skyrims befolkningscentra i ruiner, flockar civila till de gamla stenstäderna i de fjärran räckvidden och sätter snabbt upp stora flyktingläger utanför när de når kapacitet. Spirits är låga, och med Dragon Attacks som ständigt undersöker lägren tar vissa småbanditer. I de större lägren ryktas det att Thieves Guild driver isolerade operationer, stoked av rädsla för att när Thieves Guild flydde Riften, förklädde medlemmarna sig som vanliga flyktingar.

När månader blir år monteras motståndet mot drakarna, och inbördeskriget är nästan glömt. En gång fiender kämpar människor med olika trosuppfattningar sida vid sida och vann pyrriska segrar mot Alduins arméer. Emellertid kan Thalmor och Aldmeri Dominion inte följa detta, och alvernas frö Talos sympatisörer och imperialistiska propagandister i flyktingläger över provinsen och försöker dela befolkningen igen.

När tiden går blir lägren shanty städer, och samhället förblir avstängda vid kanterna av provinsen. Många medborgare hör rykten om vampyrer och jägare som förföljer varandra på natten, men med drakarna som fortfarande strövar på himlen finns det lite som kan skrämma någon längre. Vissa lägereldar sprider berättelser om ett modigt få som försökte förvisa Alduin med en äldre rullning, vad det än är, men inte många människor sätter någon tro på sådana grundlösa påståenden.

Släkt

The Elder Scrolls 6 bör besöka en skärfunktion från Morrowind

En händelse som togs bort från Morrowind kunde hitta sin plats i äldste Scrolls 6 och fixa problem med Elder Scrolls huvudhistorier.

Fram till en dag, när den är på stridsfältet, fälls en drake, men istället för den stora tidsätaren som tar tillbaka den, flyger själen i fjärran. Skakande åska punkterar himlen när tre maskerade kultister närmar sig staden Windhelm. Ulfric Stormcloak, försiktig med en annan Thuum -användare, får delegationen försiktigt, men när han hörde deras krav att han svär odödlig fealty mot Miraak, ropar dem ut genom dörren.

Windhelm skulle dock inte hålla länge. Legioner av Draugr och trollbundna tjänare omger staden och ransackar den shanty staden. Enkelt slagen individuellt, men fungerar som en ostoppbar våg, försvararna övervinnas långsamt. Vid Hordes huvud är den hämndiga Miraak, som går med belägringen för att ropa grindarna öppna som gamla tungor. Ulfric flyr precis i tid och går västerut, det enda stället han kan längre och tittar tillbaka på synen av sitt kapitalbränna och förbannar den första Dragonborns namn.

Även om de informeras av speiderna många gånger, kan Tullius inte tro sina ögon när han tittar på Ulfrics hedersvakt går in i ensamhetens väggar. När de mest bittera fienderna verkade inbördeskriget så länge sedan, och när de två fienderna kommer ansikte mot ansikte, möter de tyst, att veta att saker är mer svåra än någonsin.

Över hela landet dör drakarna, men varje gång flyter deras själar mot Miraak. Det sägs att till och med den stora svarta draken själv har försvunnit och bjudit sin tid tills denna dödliga uppstart behandlas. Miraak betalar World Eater inget sinne och sätter sina synpunkter på High Hrothgar, där en sista pacifist förblir vid toppen, en vars själ Miraak gärna skulle äta. När hans horde lämnar Windhelm för att börja sin skamande uppstigning, släpper landet ut ett kollektivt rys, och Skyrims folk önskar att en ny hjälte ska vända tidvattnet.


The Elder Scrolls V: Skyrim Tag Sida Cover Art

The Elder Scrolls V: Skyrim

9/10

Utgiven

11 november 2011

Esrb

M för mogna 17+ på grund av blod och gore, intensivt våld, sexuella teman, användning av alkohol

Utvecklare

Bethesda Game Studios

Förläggare

Bethesda Softworks

Motor

Skapningsmotor



Leave a Comment