Open-World RPG som får dig att känna dig som den starkaste guden

Vi spelar spel av många anledningar och för att tillfredsställa olika behov. Ibland träffar ingenting målet som ett hårt RPG som får varje strid att kännas som liv eller död, och ett enda falskt drag tvingar fram en omstart. Andra gånger vill vi agera som förebudet om döden och bli gudaliknande varelser som urholkar de som är dumma nog att stå i vägen för oss. Dessa RPG-spel i öppen värld låter dig vara den personen.

Skönheten i RPG-spel i öppen värld är att många av dem tillhandahåller verktygen för spelare att skapa sina egna arv, vilket ofta tillåter flera sätt att skapa extremt kraftfulla karaktärer. Du kan bli en mage som gör Dumbledore på skam, en krigare som förstör arméer med ett enda sväng, eller något lite mer ovanligt. Övermäktiga gudar ta många former.

  • Endast spel som är 100 % öppen värld OCH RPG kommer att beaktas. Det är därför något liknande Prototyp visas inte.

  • Jag kommer att sikta på lite variation, antingen i konstruktioner eller gameplay.

  • För att kvalificera sig måste ett spel göra det ganska enkelt att bli OP. Det är därför något liknande Elden Ring kommer inte att inkluderas, eftersom du behöver lägga ner mycket arbete för att vandra med det gudomliga.

  • Vi pratar inte om spel som bokstavligen kastar ut dig som en gud.

1

Cyberpunk 2077 låter dig bli Night Citys dödsgud

Kraften i cyberware

  • OP God Build/s: Netrunner, Katana Sandevistan och många andra.

  • Svårighetsgrad: Även om det inte är garanterat att bli OP, många bygger rötter slutar på det sättet. Ganska lätt överlag.

Cyberpunk 2077 presenterar inte sin huvudperson, V, som ytterst kraftfull. Faktum är att de börjar livet längst ner på den sociala stegen, i grunden är de lite mer än råttor som ska användas och kasseras av Night Citys företag och underjordiska. Oavsett vilka RPG-val en spelare gör kommer V att växa sig starkare under hela kampanjen, även om historien inte alltid erkänner hans uppgång (även om hans rykte börjar föregå honom i slutet av historien).

Medan andra versioner är kraftfulla, C2077 har två rutter som verkligen är synonyma med “OP”-skapelser: Sandevistan cyberware (+ Katana) och Pure Netrunner. Dessa två konstruktioner fungerar väldigt olika varandra, där den förstnämnda effektivt förvandlar V till en tidsförvrängd samurai-ninja som flyger genom ett rum av Scavs och skär av deras huvuden längs vägen. Pure Netrunner är det närmaste C2077 måste magi, låter dig utplåna fästningar genom att hacka deras säkerhetssystem, tvinga fiender att vända sig mot sig själva och kedja explosioner.

Post 2.0 och “Phantom Liberty,” CD Projekt Red omarbetade C2077s förmåns- och cyberware-system för att luta sig längre in i maktfantasi, vilket låter spelare bli ännu större mardrömmar för Night Citys kriminella underbuk och allkontrollerande megakårer. Speciellt Edgerunner-förmånen rymmer kraftresor, eftersom den låter dig tänja förbi dina gränser för att bli en skrämmande gud på randen av cyberpsykos.

2

Two Worlds 2 låter dig skapa Guds magi

Du blir en sann DEMON

  • OP God Build/s: Magic / Mage

  • Svårighetsgrad: Ganska lätt tack vare det magiska skapande/kombinationssystemet.

Nu när vi har täckt ett av de största RPG-spelen i öppen värld någonsin, låt oss flytta fokus till något av en bortglömd titel från början av 2010-talet. Två världar 2 har massor av problem som håller den tillbaka från storhet, men dess bästa mekaniker gör RPG värt att prova, speciellt om du vill bli en guds trollkarl. Ja, jag pratar om DEMONS magiska systemsom låter dig skapa besvärjelsekort genom att kombinera tre element: Carriers, Elements och Modifiers.

  • Bärare – Hur en besvärjelse rör sig (missil, AoE, frammaning, förtrollning, fälla och altare)
  • Element – Självförklarande (luft, eld, vatten, jord och nekromanti)
  • Modifierare – Ändra beteende eller statistik (skada, skydd, tid, målsökning, spray och studs)

Det viktigaste att veta är det besvärjelsekort multipliceras av varandraantingen genom att använda Modifiers, uppgradera Magic Skills eller använda multi-slot-amuletter. Du kan skapa en målsökande missil som regnar 20 städ på fiendens huvuden, eller stapla rikoschetterande missiler på elementär skada för att studsa fiender och förstöra deras hälsobarer. Heck, du kan till och med kalla ihop en armé av odöda för att slåss för dig.

Det här systemets koncept är helt fantastiskt för spelarens frihet, och jag önskar att fler spel skulle anta en version av det. Utförandet är dock inte perfekt och blir tråkigt eftersom du behöver 10 dubbletter av samma kort för att maximera dess kraft. Magi är så överväldigad att den får närstrids- eller rangerbyggen att kännas jämförelsevis värdelösa, även om de faktiskt inte är så dåliga i ett vakuum.

Klicka på spelet med högre OpenCritic-betyg.






Den ödeslösa har inga utmanare

  • OP God Build: Ärligt talat, du startar OP och förblir så.

  • Svårighetsgrad: Automatisk

Av alla spel i den här artikeln, Kingdoms of Amalur: Re-Rekoning får dig att känna dig som mest kraftfullhelt enkelt på grund av dess hack-and-slash-strid som känns som en RPG-version av något liknande Krigsguden. Redan från första början kommer den ödeslösa att kasta fiender i luften, släppa lös upplopp och avsluta med ett imponerande smäll. Eftersom kampanjen är ganska enkel kommer spelare sällan att bli utmanade, även om de måste vara tillräckligt uppmärksamma för att förstöra fiender.

Ändå, om du vill bli överväldigad av även Konungariket Amalurs standarder, det finns sätt att åstadkomma det. Spelet uppmuntrar spelare att blanda och matcha klasskunskaperförmågor och vapen, vilket tillåter skapandet av OP-kombinationer som en trollkarl som bär tung rustning och använder en massiv hammare.

Istället för att hitta den måste spelare skapa den starkaste utrustningen, vilket kan göras genom att maximera sina smedförmågor. Du kan sätta ihop några helt trasiga föremål tidigt i kampanjen. Samtidigt låter sagecrafting dig implementera kraftfulla ädelstenar i din utrustning.

4

Sacred 2: Fallen Angel ger dig ren isometrisk allmakt

Gudar väntar inte på nedkylningar

  • OP God Build/s: High Elf Pyromancer / BFG Seraphim (och många fler).

  • Svårighetsgrad: Lätt, så länge du förstår mekaniken.

Låt oss gå med ett isometriskt RPG i öppen värld för nästa, och utan tvekan en av genrens toppar. Sacred 2: Fallen Angel har inte åldrats felfritt och inte heller har dess väckelseförsök varit 100 % framgångsrika, men kultklassikern kan ändå vara väldigt rolig för dem som vet vad de ger sig in på. Även om det kan spelas som ett relativt grundläggande hack och snedstreck, Heligt 2 kommer till liv när någon verkligen dyker in i dess mekanik, särskilt Combat Arts och Regeneration.

Med rätt konstruktion kan spelare skapa karaktärer som använder varierade färdigheter som kringgår nedkylningar och kan förstöra mängder av fiender från ett säkert avstånd. Du kan ha en High Elf som regnar eld med ett ögonblicks varsel, förbränner allt inom dess siktlinje innan de verkligen kan komma nära. Du kan ha en krigare med en permanent Shadow Veil buff, som låter dem vara ständigt osynliga, eller en serafer som kallar fram ett massivt energigevär tack vare BeeEffGee buff.

Dessa byggen är inte särskilt svåra att få, men de kräver en gedigen förståelse för de verktyg som står till ditt förfogande.

5

Dragon's Dogma: Dark Arisen Is The Ultimate Power Fantasy

En gud som dödar Gud

  • OP God Build/s: Sorcerer / Magick Archer / Mystic Knight

  • Svårighetsgrad: Ganska lätt eftersom du egentligen bara behöver göra en massa sidouppdrag för att bli OP i basspelet. Slutspelsexpansionen utjämnar dock spelplanen.

Jag gick fram och tillbaka om jag skulle välja det första eller andra spelet i Capcoms serie, men jag valde Dragon's Dogma: Dark Uppstår eftersom uppföljarens fullständiga version ännu inte har släppts. I vaniljhalten, Drakens dogma börjar mycket svårt, med till och med tillfälliga bakhåll som utplånar spelarens parti. Men i den sista akten av spelet kommer du med största sannolikhet att vara så kraftfull att fiender nästan inte utgör något hot, speciellt om du inte bara snabbkör huvudhistorien och slutför de flesta sidouppdragen.

Medan alla avancerade yrken är starka, särskilt Sorcerer, Drakens dogma​​​​​s verkliga kraftpaket tenderar att vara hybrider som Mystic Knight eller Magick Archer. Dessa konstruktioner låter dig bli det ultimata kraftfantasimonstret: en elementär gudom som får gigantiska monster på knä. Förmågor som Ricochet Hunter (Magick Archer) och Great Cannon (Mystic Knight) kan lika gärna vara automatiska vinster, åtminstone i grundinnehållet.

Expansionens Bitterblack Isle erbjuder ett mycket mer hot, och de flesta spelare kommer förmodligen att kämpa mycket mer. Men du känner dig fortfarande som en otroligt mäktig gud, om än en som går upp mot andra gudar snarare än skrubbar.

Leave a Comment