Guide till att spela Sage i PvP i FFXIV

Dyker in i PvP-sidan av Final Fantasy 14 kräver en annan spelstil än det vanliga PvE-innehållet som de flesta spelare är vana vid. Från att lära sig vad de unika färdigheterna för det här läget gör till att förstå de bästa strategierna för varje karta, att klättra dig igenom PvP-rankorna kräver mycket övning, speciellt när du spelar Sage och andra krävande jobb.

Släkt

Final Fantasy 14: DPS Job Tier List

Om du vill veta vilka som är de mest användbara och starkaste DPS-klasserna i FF14 har vi din rygg med vår tierlista.

Till skillnad från andra healers som White Mage i PvP, tillåter Sage extremt aggressivt spel, vilket tvingar dig att hoppa in och ur spel för att hjälpa dina följeslagare – samtidigt som du säkrar några dödsfall åt dig själv.

Översikt

Sage flyger över arenan med Icarus i Final Fantasy 14.

Även om du inte har alla de kunskaper Sage har i PvE, så bibehålls kärnkonceptet i jobbet i PvP. Även om en healer, Sage är beroende av att orsaka skada på fiender för att omvandla det till helande.

I ditt kit har du fantastiska verktyg för att avskaffa fiender och peta dem på långt hållskapa det perfekta fönstret för ditt team att avsluta dem.

Det är fortfarande ett sköldjobb, vilket betyder du har färdigheter till ditt förfogande för att förhindra skadoren egenskap som kräver bra timing av dig för att veta när du ska trycka på knapparna.

Vissa av Sages färdigheter har en anständig räckvidd, men i de flesta situationer måste du exponera dig själv, särskilt för att använda Flegma III och träffa det högsta antalet fiender med Pneuma. Det är varför detta inte är ett lätt jobb att plocka upp och lära sig snabbt i PvP.

De flesta av dina handlingar under en match som en Sage kretsar kring fiendernas nedkylningar. Att lära sig vad dina motståndare gör och när de brukar göra gör stor skillnad när du spelar Sage.

Job Action Fördelning

Sage attackerar målet i en Frontline-match i Final Fantasy 14.

Alla jobb i Final Fantasy 14 har olika färdigheter i PvP. Även om vissa färdigheter liknar deras PvE-motsvarigheter, de har extra effekter och casttider.

Eftersom att slåss mot andra spelare är en mer frenetisk typ av aktivitet, PvP-jobbåtgärderna utformades för att skapa synergi och sätts ihop till snabba men dödliga kombos.

Informera dig själv om detaljer som sekundära effekter och omarbetningstid för varje förmåga som kan göra hela skillnaden i situationer på liv och död.

Handling

Omarbetad tid

Attacktyp

Information

Kardia

1s

Förmåga

Det ger Kardion till ett mål eller till dig själv.

Dos III

2.40s

Stava

Den träffar fiender med en styrka på 6 000 och helar spelaren under Kardion med en styrka på 4 000.

Eukrasia

12s

Stava

Denna besvärjelse vänder Dos III till Eukrasian Dos III

Eukrasian Dosis III

1.44s

Stava

Det handlar skada över tid i 12 sekunder på ett mål med en styrka på 3 000. Som en extra effekt ger den Eukrasian Diagnosis till karaktärerna under Kardion-effekten.

Flegma III

16s

Stava

Phlegma III attackerar ett mål och alla fiender i närheten med en styrka på 8 000. Förutom att tillfoga Bind, detta besvärjelsen drar också fienderna runt målet.

Psyke

2.40s

Stava

Denna besvärjelse ger 12 000 styrka av skada till ett mål och fiender i närheten. Fiender som är 3 yalms längre eller mer drabbas av hälften av denna styrka. Tillgänglig efter användning av Phlegma III.

Pneuma

30-talet

Stava

En frontlinjeattack som träffar alla spelare inom räckhåll med en styrka på 12 000. Pneuma ger Haima såväl som tre högar Haimatinon till dig själv och medlemmar i ditt parti i närheten.

Toxikon

16s

Förmåga

Denna attack träffar ett mål och fienderna nära dem med en styrka på 2 000. Toxikon tillför också målet en debuff, vilket ökar skadan med 10 %.

Toxikon II

1s

Förmåga

Att använda det träffar ett mål och fiender runt dem. Det första målet träffas med en styrka på 8 000 och de andra med 4 000. Det initiala målet påverkas också av en debuff som ökar skadan. Du kan bara använda den under Addersting-effekten.

Ikaros

12s

Förmåga

När du använder denna förmåga flyger din karaktär mot en utvald spelare.

För erfarna Sage-spelare är Kardia en bekant färdighet. Men om du är ny på jobbet är det bättre att lära dig hur du använder det. Först måste du välj en annan spelare och kasta förmågan. Det kommer att ge dem Kardion-effekten.

Genom att ha Kardion har en partimedlem tillgång till några unika egenskaper hos två av Sages färdigheter. När du använder Dosis III blir de helade, och när du gjuter Eukrasian Dosis III får de en barriär på 8 000 styrka. Om denna barriär absorberas får du Addersting-effekten.

Du vill använda Eukrasian Dosis III för att ge en barriär för en spelare när det är stor chans att det absorberas och generera Addersting.

För att göra Eukrasian Dosis III tillgänglig, du måste använda Eukrasia. Du kan bara hålla två laddningar av det, vilket hindrar dig från att spamma Eukrasian Dosis III.

Sedan Kardia har en kort omarbetningstidär det lätt att ge denna effekt till den partimedlem som behöver hjälp. Samtidigt gör denna dynamik mellan Kardia och Dosis III/Eukrasian Dosis III dessa skadefärdigheter till dina utfyllnadsförmågor.

En annan förmåga att hantera skador som du har tillgång till som visman är Toxikon och dess polerade version, Toxikon II. När du använder dem träffar de ett mål och fiender runt dem. Dessutom, gör att målet får tio procent mer skada under en period.

För att gjuta Toxikon II, du måste först påverkas av Adderstingsom endast beviljas om barriären som ges till en annan spelare som använder Eukrasian Dosis III absorberas.

Din näst viktigaste åtgärd är Pneuma, en frontalattack som träffar fiendespelare inom sitt räckvidd. Även om styrkan av denna färdighet är skandalöst hög, vill du använda den också pga det ger partimedlemmar Haima och högar av Haimatinon.

Haima är en barriär som mildrar skador motsvarande 4 000 läkningsstyrka i tio sekunder. Varje stapel av Haimatinon ger en annan barriär. Om spelare inte har tagit tillräckligt med skada för att spränga barriärerna, får de en healing på 4 000 styrka ur varje återstående stack.

Som visman har du också tillgång till kombo bestående av Phlegma III och Psyche. Den första är en omedelbar skjutavståndsskadande skicklighet som träffar ett mål – och fiender runt dem – med en styrka på 8 000.

Phlegma III har ytterligare två effekter. Den tillämpar den skadliga effekten Bind till dem och drar fienderna mot mitten av attacken. Slutligen gör det Psyche tillgängligt.

Med en styrka på 12 000Psyche är ett annat viktigt verktyg för att landa dödar i din kompetens. Denna förmåga täcker ett stort område – även om den förlorar hälften av sin styrka när man träffar fiender längre än 3 yalms från det ursprungliga målet.

Slutligen kanske Icarus inte direkt hjälper dig att döda fiender, men det är ett lika viktigt verktyg för Sage som de andra förmågorna. Genom att använda den, du rusar mot platsen för en utvald spelareoavsett om de är vän eller fiende.

Limit Break Breakdown

Sage i mitten av fältet skapad av jobbets Limit Break Mesotes i Final Fantasy 14.

Limit Breaks har historiskt sett varit starkaste attackerna i ett Final Fantasy-spel. I en PvP-match är det ett trumfkort som du bara bör använda i rätt ögonblick.

Sage har en mer supportfokuserad Limit Break, men den är extremt kraftfull. Att använda det på rätt sätt kan förändra strömmen i en kamp och hjälpa ditt lag.

Handling

Omarbetad tid

Information

Mesotes

10s

Det skapar en barriär på en specifik plats. Partimedlemmar inuti får Mesotes-effekten och fiender Lype-effekten. De förstnämnda förnekar all skada som orsakats av spelare som påverkas av den senare.


Lypeeffekten orsakar också skada över tid i fem sekunder med en styrka på 8 000. Du kan flytta bommen en gång.

Mesotes är en kraftfull effektområdesförmåga som hjälper dig att skydda dina allierade. Eftersom det förnekar all skada, fientliga spelares Limit Breaks blir värdelösa.

Mesotes flyttfunktion kan vara stor, beroende på situationen. Överväg att använda den när din grupp flyr från fiendens parti och gör en säker väg för dem.

Även om Sages skadeutfall inte är beroende av deras Limit Break som andra jobb, Mesotes är fortfarande ett fantastiskt stödverktyg. Skadorna över tid orsakade av Mesotes tvingar fiender att riskera att ta sig in i området och dö.

Allmän strategi

Sage kastar Psyche-förtrollningen i Final Fantasy 14.

Nu när vi har gått igenom alla huvudåtgärder och vad var och en av dem gör, är det dags att förstå hur man tillämpar denna kunskap under en match.

Medan mycket kan hända under en PvP matcha, vilket gör det ganska svårt att tillämpa en begränsad uppsättning instruktioner, det finns grundläggande koncept för strid och positionering.

Grundläggande kombinationer

När det kommer till kombinationer har Sage inte många alternativ. Jobbet har en regelbunden fyllnadsrotation och en burstrotation. För det senare är Sage beroende av ett antal färdigheter för att orsaka avsevärd skada, så det är viktigt att träna.

Burst-kombon ser ut så här:

  • (Icarus) > Pneuma > Flegma III > Toxikon/Toxikon II > Psyk.

Eftersom Sages färdigheter har ett begränsat räckvidd vill vi starta kombon med att minska gapet (om det behövs!) med Icarus. När du har landat, börja kasta Pneuma. Denna öppning är situationsbetingadså studera kampen innan du bestämmer dig för att attackera.

Med dig och dina lagkamrater skyddade på grund av Pneumas ytterligare effekter, följa upp med Phlegma III som kommer att binda och dra fiender. Vid det här laget, om din fest är i synergi, kanske du inte ens behöver avsluta din kombination. Men om fienderna inte dör, du kan använda Tokixon eller Toxikon II och slutligen Psych. Att använda en komplett kombination på en fiende med låg hälsa är ett visst dödande.

Den andra rotationen som du bör alltid använda när sprängning inte är ett alternativ går som följer:

  • (Eukrasien) Dos III/Eukrasian Dos III > Toxikon/Toxikon II.

Dessa färdigheter är mer än tillräckligt för att peta fiender och sakta minska deras hälsa. Du kanske inte dödar dem, men fiender kan tvingas dra sig ur stridenannars riskerar de att dödas.

Positionering

I de flesta situationer, som en visman, du vill hålla dig borta från kampen. Gå till backlinjen i din grupp så att du är säker på att kasta dina färdigheter.

Kom ihåg att Pneuma och Dosis III har kasttid, vilket innebär att du inte kan utföra andra åtgärder utan att avbryta dem. Så hitta en bra plats innan du använder dessa förmågor.

Du har en av bästa flyktverktygen i speletIkaros. Det kan vara bra att engagera fiender, men det är också användbart att fly från dem. Om ditt lag blir flankerat behöver du bara välja en spelare att flyga mot och undkomma attacken.

På grund av den rörlighet Sage har tillgång till kommer positionering oundvikligen att innebära att man hoppar mitt i kampen för att kasta Phlegma III. Den bästa tiden att göra det är efter att fiendens grupp använder sina viktigaste nedkylningaroch du kan engagera dem på ett säkert sätt.

Hjälper gruppen

Sage är inte en bra healer för att hjälpa gruppen och hålla dem vid liv, sedan jobbet saknar en direkt helande besvärjelse. All healing du kan när du spelar Sage kommer från att attackera fiender.

Det har du två kraftfulla verktyg som du måste veta när du ska använda i knepiga situationer fast. Pneumas sköldar/läkning är avgörande när en kamp startar och viktiga nedkylningar används mot ditt lag.

Kom ihåg att du inte behöver fokusera på att orsaka skada på gjutna Pneuma. Detta är en färdighet som fungerar bra offensivt och defensivt.

Den andra färdigheten du har för att hjälpa din grupp är din Limit Break. Mesotes är riktigt stark och kan göra det enkelt att ta ett mål eller att skydda det. Överväg att placera fältet runt objektivet så att närstrid och tankfartyg kan skyddas.

Nästa

Final Fantasy 14: Dawntrail – The Minstrel's Ballad: Sphene's Burden Trial Guide

Så här slår du Queen Sphenes ultrakraftfulla form i denna FF14 Extreme-försök.

Leave a Comment