Glömda Open-World RPGs som åldrades som fint vin

Trots att båda genrerna är individuellt välrepresenterade, RPG-spel i öppen värld är faktiskt inte så vanliga, så vi måste vårda var och en av dem. Alla vet Skyrim och The Witcher 3eller till och med moderna storheter som Crimson Desertmen detsamma kan inte sägas för varje spel. Faktum är att några riktiga ädelstenar i stort sett glömts bort av tiden, bara kommit ihåg av utvalda inbitna fans och endast refererat till i dessa typer av artiklar.

Låt oss ändra på det. Om du kommer på dig själv och stirrar på ditt videospelsbibliotek, osäker på vad du ska spela, då kan dessa bortglömda RPG-spel i öppen värld få en gnista tillbaka i ditt liv; om du har hamstrat spel i en evighet som jag, kanske du redan äger några av dessa kultklassiker. De saker som gjorde dem otroliga vid släppet håller sig vackert 2026.

Den föregående meningen beskriver mitt sätt att välja dessa spel. Dessa RPG-spel i öppen värld visar sin ålder och är långt ifrån perfekta, men deras styrkor har bestått tidens tand. I grund och botten är skälen till att spela dem 2026 desamma som de var när de släpptes.

Dessutom kommer alla dessa spel att minnas med glädje av en stor grupp människor, men den här artikelns mål är att introducera dem för nya spelare.

Gothic 2:s Khorinis är fortfarande lika ekologisk som någonsin

Eurojank är en förälskelse

  • Du tjänar din utveckling.

  • Miljödrivet berättande och kommunikation.

  • Även om den aldrig är bra, förbättras striden efter att du kommit över den branta inlärningskurvan.

  • En kompakt, snäv öppen värld.

Med remakens senaste release kan jag inte beskriva exakt Gotiska som “bortglömd” vid det här laget, men detsamma kan inte sägas om dess uppföljare eller ens Piranha Bytes andra “älskade” serie, Uppstånden. På grund av patchar och mods, Gotisk 3 är numera en tillräckligt bra sandlåda för öppen värld, men den är fortfarande underväldigande jämfört med sina föregångare. Dock, Gotisk 2 är ännu bättre än det var 2002, främst tack vare en ganska stor uppdatering som släpptes 2021.

Innan vi säger något annat bör vi sätta rätt förväntningar: Om du eldar upp Gotisk 2 Om du förväntar dig ett flytande actionspel i tredje person, kommer du att bli mycket besviken. Kontrollerna är konstiga, och striden känns som en föregångare till Kingdom Come: Deliverance eller till och med Mörka själar' system, bara mindre roligt. Piranha Bytes spel är synonyma med Eurojank, och de två första Gotiska spel är den stilens affisch barn.

Går förbi dess grova kanter, Gotisk 2 uppvisar en öppen världsfilosofi som inte bara har åldrats otroligt välmen är utan tvekan mer uppfriskande nu än det var i början av 2000-talet. Spelet ger dig inga glödande spårmarkörer, inga kompassikoner och inga röda skalleindikatorer över fiender på hög nivå som låter dig veta att döden väntar. Fara kommuniceras strikt genom miljön och direkt erfarenhet, utan att man kan hitta någon handhållning.

Denna mentalitet sträcker sig till progression, som Gotisk 2 vägrar att dela ut belöningar för att inte ha åstadkommit någonting. Om du vill kunna besegra den där Orc, då måste du göra det själv. Medan Khorinis uppenbarligen är liten jämfört med moderna spel i öppen värld, eller till och med dess samtida, är varje kvadrattum målmedveten.

Sacred 2:s isometriska öppna värld gör moderna kartor på skam

Inte varje Open-World RPG behöver ta sig själv på största allvar

  • En klassisk isometrisk action-RPG som är mycket mer öppen än traditionella bidrag i genren

  • Kreativa och vilda klasser

  • Ser fortfarande ganska bra ut

De senaste åren har vi sett sådana som Diablo 4 övergå till ett territorium med öppen värld och gå bort från linjära korridorer som definierade dess historia, på gott och ont. När BioWare äntligen bestämde sig för att ta det språnget kunde det vända sig till en hel del fantastiska semi-öppna isometriska RPGs för inspiration, särskilt Titan Quest 2 och Grim Dawn. Men för ett exempel på ett riktigt open-world-spel i genren borde utvecklaren ha tittat på Heligt 2.

Nuförtiden rymmer inte namnet “Heliga” så mycket vördnad efter två missriktade försök att “utveckla” serien efter det andra inlägget, så nykomlingar kan ha svårt att tro att Heligt 2 ansågs en gång i tiden vara bland det allra bästa som action-RPG-genren har att erbjuda. Handgjorda och enorma för sin era, Ancaria var och är fortfarande en imponerande lekplats, med praktiskt taget inga laddningsskärmar mellan dess städer, fängelsehålor och öppna områden.

Spelet går för en kampig ton som kanske inte matchar allas smaker, men det ger berättelsen en B-films charm som skiljer den från det bistra-mörka allvar som utgör de flesta av dess jämnåriga. Istället för att fokusera på fantasyarketyper, Heligt 2 lutar sig åt myter för sina klasser, vilket låter dig skapa några verkligt unika skapelser. Om du vill spela som tempelväktare med en armkanon är det här spelet för dig.

Nykomlingar som vill ta ett steg in i isometriska hack-and-slash-rollspel bortom Diablo ska följa med Torchlight 2, Grim Dawneller till och med Exilens vägeftersom de är bättre spel än Heligt 2. Men den här är fortfarande kul att spela.

Kingdoms of Amalur: Re-Rekkoning Isn't Special Anymore, But It Is Still Fun

Titta, ibland vill du bara hacka och hugga dig igenom ett fantasyäventyr

  • Karaktär-action-strid är bland genrens bästa i den öppna världen.

  • Världen poppar med färg och liv.

  • Vill du förstöra några dårar och känna dig kraftfull när du gör det? Välkommen till Amalur.

Med tanke på det juridiska helvetet som svalde 38 Studios är det ett mindre mirakel Kingdoms of Amalur: Reckoning fick en modern remaster för att bevara sitt arv. Big Huge Games släppte till och med en expansion, “Fatesworn”, som introducerar ett nytt område. Jag skulle inte gå ur mitt sätt att spåra expansionen, men det är värt att spela om du hittar ett paket till ett rimligt pris.

Nuförtiden säljer RPG-spel i öppen värld sig på tillfredsställande närstrider, men det var inte riktigt fallet i början av 2010-talet. Jämfört med Skyrim, Konungariket Amalur spelade som en absolut drömmed inspiration från sådana som Krigsguden att skapa hack-and-slash-strider som betonar kombinationer, undvikande och reaktivt spel. Handlingen är inte riktigt lika häpnadsväckande i ett efter-Elden Ring världen, men Amalur kommer alltid att vara kul att spela som en kraftfantasi som får dig att verkligen känna dig som en överväldigad gud.

Call of Pripyat är det bästa STALKER-spelet från originaltrilogin

Välkommen till zonen

  • Före STALKER 2, Call of Pripyat var den mest öppna världen-posten i genren.

  • Utan tvekan det bästa spelet i originaltrilogin.

  • En sann levande värld.

Ja, jag vet STALKER är inte först och främst ett RPG. Spelet är ett FPS-överlevnadsspel över allt annat, men det injicerar tillräckligt många RPG-koncept för att motivera ett strålkastarljus. Om den har tillräckligt med element för att betraktas som “överlevnadsskräck”, så har den tillräckligt med element för att betraktas som RPG-angränsande.

På grund av franchisens namnkonvention, människor som kom in STALKER med Hjärtat av Chornobyl kan tycka det Skuggan av Tjernobyl är det enda klassiska inlägget värt att återbesöka. Så länge de kan hantera lite skräp bör de prova hela trilogin, särskilt eftersom det toppar med det sista spelet: Call of Pripyat. Det är också den enda posten som verkligen kan beskrivas som öppen värld, eller åtminstone öppen zon.

Ett av de mest uppslukande spelen i sin tid, Call of Pripyats systemvärld håller sig anmärkningsvärt braoch The Zone finns bortom bara huvudpersonens behov. Andra stalkers jagar artefakter, handlar på säkra nav, blir dödade eller söker skydd från strålningen. Medan spelet har massor av tätt skrivna uppdrag med förgrenade vägar, Call of Pripyat lyser som en sandlåda som definieras av framväxande spel.

Progression hanteras genom din utrustning snarare än ett nivå upp-system. Om du överlever en dödlig utblåsning eller ett mutant bakhåll beror det på att du förberedde ditt lager och valde dina rutter klokt, inte för att du nådde nivå 30.

Vampyr låter dig vara en vampyrläkare i det stämningsfulla London

Vi får inte många av dessa

  • Utstrålar viktoriansk gotisk atmosfär, trots att den tekniskt sett utspelades under den edvardianska eran.

  • Ett av de sista riktiga AA-spelen.

  • Intressant moralsystem.

Låt oss avsluta saker med en nyare release, och en som har en ganska liten inställning jämfört med sina samtida. Ärligt talat skulle jag beskriva Vampyr som semi-open-world och hub-baserade, typ liknar Yakuza. Medan dess navbaserade värld och flytande strid fick blandade recensioner vid lanseringen, kompenserar dess progressionssystem, skrivande och inställningar mer än för dess brister, och alla dessa aspekter är tidlösa.

Vampyr knyter din moral direkt till svårighetskurvan. Som Dr. Jonathan Reid är det snabbaste sättet att få massiva XP-bitar och låsa upp kraftfulla blodtrollformler att omfamna dina vampyrdrifter och njuta av de medborgare du är tänkt att hjälpa. Det kräver dock att du vänder ryggen åt din mänsklighet och historia som läkare. Om du bestämmer dig för att motstå den önskan att suga blod och hålla dig ren, var då beredd att känna dig konsekvent undernivå.

Under hela kampanjen får du tillgång till fyra distrikt i London, som alla fungerar som sina egna mini-öppna världar.

Leave a Comment