Bästa finallinjerna i Final Fantasy Games

Sammanfattning

  • “Är jag…Allone Again? Var är jag?” – En känslomässig och ensam sista rad från Final Fantasy 8.

  • “Dessa, dessa är våra villkor” – Clives löfte om att förändra världen till det bättre.

  • “Det är äntligen över…” – Noctis lättnad och beslut att vara med Lunafreya.

Final Fantasy Spel är kända för att vara fulla av dialog, vilket är vettigt med tanke på hur långa och komplexa många av berättelserna är, tillsammans med karaktärerna som alltid ger sig in på sina egna långa personliga bågar genom hela berättelsen. Men medan de flesta Final Fantasy spel har otroliga avslut som tenderar att hålla sig hos spelare långt efter att krediterna rullats, den sista raden kan göra dem ännu mer känslomässiga och minnesvärda när de görs rätt.

Släkt

8 mest karismatiska Final Fantasy-skurkar, Rankat

Även om dessa Final Fantasy-karaktärer är skurkar, är det svårt att förneka att de har en charm över dem tack vare deras oslagbara karisma.

Detta kan dock inte vara vilken gammal kommentar som helst, eftersom ett sista citat måste säga något om spelets teman, berättelse och karaktärer, oavsett om det är en hoppfull reflektion över äventyret, eller en lite mer pessimistisk sådan. Hur som helst, det har funnits många ikoniska slutlinjer i serien, men vilken anses vara den mest effektfulla av dem alla?

Innan du hoppar in, kommer den här listan bara att räkna de sista raderna som sägs av tecken innan krediterna officiellt rullas, så citat efter kredit eller mitten av kredit kommer inte att beaktas.

1

“Är jag…Allone Again? Var är jag?” – Final Fantasy 8

En kuslig linje som matchar den bisarra slutsekvensen i Final Fantasy 8

Släppt

11 februari 1999

Final Fantasy 8 har ett av de märkligaste sluten i hela serien, som visar Squall som försöker hitta sin väg genom ett stort öppet öde område efter att Ultimecias tidskompression börjar förvränga verkligheten. Men innan han hamnar här släpper Squall en sista rad som faktiskt är ganska känslomässig med tanke på hur han var känd för att vara en mycket ensam huvudperson under stora delar av sitt liv, och frågar sig själv om han verkligen kan gå igenom den typen av upplevelse igen efter att separeras från sina vänner.

Tack och lov kopplas denna ganska oroande rad snart efter en bild av Rinoa som hittar Squall och återförenas med honom i balsalen, vilket visar att han inte behöver vara ensam längre tack vare de många vänner han har fått under äventyret. Även om det därför lyfter fram en kärnaspekt av Squalls karaktär, förstärker det också det bisarra i 8slutar i allmänhet.

2

“Dessa, dessa är våra villkor – Final Fantasy 16

Clive avger ett sista löfte till sin bortgångne bror

System

PlayStation-1

För första halvan av Final Fantasy 16allt Clive kan tänka på är att hämnas på de som tog hans yngre bror ifrån honom. Men samtidigt som han till en början drivs av sin ilska och ilska, kommer Clive så småningom att lära sig vikten av att gå vidare och försöka rädda dem som han fortfarande kan hjälpa. I slutet av spelet, efter att ha lyckats få några sista ord med sin bror, som överlevde attacken, lovar Clive att han kommer att förändra världen, men den här gången, på “våra” villkor.

Släkt

8 mest komplexa Final Fantasy-spel

Alla Final Fantasy-spel är inte enkla; här är några serieposter som är särskilt komplexa.

Vad han menar med detta är att bli av med de system och ideologier som drev världen i kaos till att börja med, inklusive dominanter, bärare och magi. Med tanke på förhållandet mellan Clive och Joshua är mycket i centrum för Final Fantasy 16s berättelse, verkar det bara passande att de också skulle vara i fokus för den sista raden, som ser dem förändra världen till det bättre.

3

“Det är äntligen över…” – Final Fantasy 15

Noctis kan äntligen vila efter en lång och kaotisk resa

Släppt

9 november 2016

Noctis uppdrag in Final Fantasy 15 är ganska enkelt: gör resan till hans blivande brud, Lunafreya, så att det arrangerade äktenskapet kan äga rum för att skapa fred mellan stridande kungadömen. I klassiskt Final Fantasy Men på modet är resan full av vändningar som tar en enorm vägtull på Noctis, men tack vare att hans vänner alltid trycker på honom blir han så småningom kraftfull nog att sätta stopp för den onde Ardyn och förbrukar resten av hans livskraft som följd.

När han smulas iväg in i livet efter detta, utbrister Noctis med sitt sista andetag att äventyret “äntligen är över”, vilket låter honom återförenas med Lunafereya eftersom de kan ses sitta på tronen tillsammans som kung och drottning. Att höra detta från Noctis sätter i perspektiv hur mycket svårigheter prinsen fick gå igenom för att nå Luna och de många uppoffringar han gjorde för att komma dit.

4

“I Beseech You, Wonderful Moonlight, Grant Me My Only Wish. Bring My Beloved Dagger To Me” – Final Fantasy 9

En humoristisk överraskning från Zidane avslutar Final Fantasy 9 på ett hoppfullt sätt

Zidane är den roliga huvudpersonen i Final Fantasy 9 som alltid pysslar med alla möjliga bus på fritiden, och trots hur mycket han mognar under hela spelet visar sig hans fåniga sida en sista gång i sista scenen. Förklädd till en huvklädd artist börjar Zidane bli poetisk som om han var Shakespeare själv, kastar av sig spelare innan han till slut kastar av sig kappan och visar sig vara den enda Zidane i köttet.

Inget fan kan någonsin glömma första gången de såg Zidane överraska Queen Garnet för sista gången i slutet av spelet, men den här monologen från den modiga huvudpersonen gjorde verkligen ett utmärkt jobb med att dölja sin identitet tills han var redo att spilla bönorna.

5

“Now We Live On, To Greet A New Dawn” – Final Fantasy 13

Ett känslomässigt farväl till de sanna hjältarna i Final Fantasy 13:s berättelse

System

PlayStation-1 Xbox-1

Släppt

9 mars 2010

Utvecklare

Square Enix

Fast Final Fantasy 13 blir ofta behandlad som seriens svarta får på grund av dess linjäritet och raka stridssystem, en aspekt som många fans är överens om var förstklassig och verkligt slagkraftig var slutet. För att förhindra att Cocoon förstörs blir Vanille och Fang, två Gran Pulse-infödda som blir stöttepelare i partiet, Ragnarok för att skydda planeten från att falla, och uppfyller därför sitt fokus.

Släkt

6 Final Fantasy-spel som förändrade franchisen mest

Final Fantasy har uppmärksammats för sin förmåga att förändra och återuppfinna sig själv, och dessa spel hade den största inverkan på JRPG-seriens framtid.

Den här specifika repliken, som sägs av Vanille när resten av sällskapet ser på i förvåning, är ett ovanligt allvarligt citat från gruppens ofta sorglösa läkare, som visar hur mycket hon har mognat genom hela historien. Det är också bara en poetisk ton att avsluta på, och ett känslomässigt farväl till några av spelets mest älskvärda karaktärer.

6

“It Wasn't My Fantasy…I Heard My Bother's Voice Say…'So Long'” – Final Fantasy 4

Cecil säkerställer att spelare kommer att gråta ut sina ögon med sitt sista citat

Släppt

19 juli 1991

Utvecklare

Fyrkant

Cecil, huvudpersonen i Final Fantasy 4har ett ganska ovanligt förhållande till sin bror, Golbez. Efter att Golbez blivit korrumperad och försöker stjäla kristallerna som en del av hans masterplan för att ta över världen, tvingas Cecil och hans nyfunna kompisar att slåss med sina kumpaner tills de äntligen får chansen att ta honom en-mot -en i slutet. Efter Golbez nederlag visar den sista sekvensen av spelet att Cecil gör sig redo för sitt bröllop, men innan han säger sina löften, bestämmer han sig för att reflektera över sin bror ett ögonblick medan han har en ledig minut för sig själv.

Cecil säger att han inte bara inbillade sig saker när han trodde att han hade hört sin bror säga “så länge” som en avskedspresent till honom innan de två separerade. Det är ett riktigt bra citat som kommer att fånga många spelare om de inte har en låda med vävnader redo.

7

“I Miss It. The Steel Sky” – Final Fantasy 7 Remake

En kuslig inblick i det farliga äventyret som väntar på Cloud And The Gang

System

PlayStation-1

Släppt

10 april 2020

Utvecklare

Square Enix Business Division 1

Under hela Final Fantasy 7 Remakeblir det gradvis uppenbart att Aerith vet lite mer än hon släpper på som om hon är medveten om vart festen är på väg, och faran de utsätter sig i genom att ge sig ut på sin strävan att jaga Sephiroth. Detta sammanfattas perfekt i den här tankeväckande sista raden av spelet där Aerith, efter att ha känt några droppar regn, kommenterar att hon saknar “stålhimlen”, som om hon kände någon form av trygghet och förtrogenhet fångad inuti väggarna i Midgar.

Trots hur mycket karaktärerna klagar på Midgar och hur dess medborgare behandlas, skapar den här raden en känsla av oro eftersom den får spelarna att undra vad exakt Aerith syftar på, och hur omvärlden kan vara farligare.

8

“Människorna och vännerna som vi har förlorat, eller drömmarna som har bleknat… Glöm dem aldrig” – Final Fantasy 10

Yuna påminner spelare om att reflektera över resan och människorna som gick vilse på vägen

System

PlayStation-1

Släppt

17 december 2001

Allra i slutet av Final Fantasy 10efter en lång och mödosam pilgrimsfärd, räddas Spiras värld än en gång från det kommande hotet om Sin, tack vare det offer som Tidus gjorde. När Yuna reser sig för att hålla ett storslaget tal för Spiras folk, avslutar hon sitt hoppfulla tillkännagivande genom att uppmuntra sina vänner att aldrig glömma de minnen och vänner som kan ha gått förlorade med tiden.

Å ena sidan är detta ett uppriktigt sätt för Yuna att berätta för sitt folk att de alltid bör hålla Sins offer nära sina hjärtan eftersom att behålla sina minnen av dem gör att de kan leva vidare andligt. Samtidigt känns det också som att Yuna talar till sig själv och säkerställer att hon aldrig kommer att glömma Tidus och den underbara resa de två gav sig ut på, som skapade många glada minnen som hon aldrig kommer att glömma.

Mer

Resident Evil: 8 bästa öppningsrader i serien, Rankad

Dessa öppningsrader från Resident Evil-serien gjorde ett utmärkt jobb med att sätta scenen för sina respektive spel.

Leave a Comment