Kan du rädda Syra i Gothic 1 Remake?

Syra har en lång uppdragslinje Gothic 1 Remake med flera steg som kommer att fortsätta till kapitel 4. Uppdragsraden innehåller några nödvändiga steg som måste slutföras i deras eget kapitel. Nedan kommer vi att dela alla krav och steg du behöver ta för att navigera genom vart och ett av Syras uppdrag!

Förloppet i Syras uppdragslinje börjar med Kapitel 2. Så om du redan är i senare kapitel, rekommenderas det starkt att ladda en manuell lagring från Kapitel 2, annars måste du starta en ny genomspelning.

gothic-1-remake-how-to-enter-sunken-tower

Gothic 1 Remake — Hur man kommer in i det sjunkna tornet

Det sjunkna tornet är en av de farligaste platserna du kan utforska i Gothic 1 Remake. Här är en fullständig guide om hur man går in och plundrar denna plats.

Krav för att slutföra Syra's Questline i Gothic Remake

Kicthen Path 1 - Gothic 1 Remake Bild: GameRant via THQ Nordic

Syra bor i ett litet kök beläget på innergården till Old Camp-slottet. Det här är samma område som Thorus vaktar, och du kommer inte att kunna gå in förrän du slutfört uppdraget Casting Shadows eller går med i något av lägren.

Om du går med i Old Camp blir det mycket lättare att slutföra Syras uppdragslinje. Uppdragslinjen kommer att kräva att du går in på innergården och till och med huvudkammaren i Gomez flera gånger. Att vara medlem i New Camp eller Swamp Camp kommer att begränsa din tillgång till huvudkammaren och till och med huvudslottet. Inte för att du inte kommer att kunna glida in, men det kommer att kräva en del allvarliga strider.

Om du funderar på att slutföra Syras uppdrag genom en ny genomgång, rekommenderas det starkt att gå med i Old Camp i första hand.

Om du är en gammal campare kan du träffa Syra så fort du lämnar Gomez slott efter att ha accepterat att tjäna honom. Men om du har gått med i ett annat läger måste du göra vissa framsteg i kapitel 2 tills du får ett uppdrag att gå in i det inre slottet i det gamla lägret. Hur som helst, Syra kommer att vara tillgänglig från kapitel 2 och framåt.

Nästa, du måste förvärva Special Pieces-uppdraget antingen i kapitel 1 eller kapitel 2. Om du arbetar med uppdraget Casting Shadows, kommer Diego att skicka dig till den gamla gruvan någon gång för att ge honom en förrådslista. Inne i den gamla gruvan, precis efter att ha korsat den första bron, hittar du Santino som står bakom sitt skrivbord. Han är en säljare som söker speciella föremål. Prata med Santino för att utlösa uppdraget Special Pieces.

Du kommer inte att kunna avsluta Syras uppdragslinje utan uppdraget Special Pieces i din uppdragslogg.

Var man möter Syra (Bully For Bullit Walkthrough)

Du kan antingen bege dig till Syras kök direkt eller hitta henne genom Double, Double-uppdraget som Snaf erbjuder i kapitel 2. Oavsett vilket, första gången du träffar Syra kommer hon att be dig ta itu med en irriterande skugga i det gamla lägret, vilket utlöser Översittare för Bullit sökande. Att slutföra detta uppdrag är obligatoriskt för att slutföra Double, Double uppdraget!

När du kommer förbi Thorus och går in i det inre slottet i Gamla lägret, kramar du väggen till höger och når slottets hörn, där en dörr finns i slutet. Antingen hittar du Syra sittande på en bänk utanför köket eller upptagen med att laga mat där inne. Om du besöker hennes plats efter midnatt kommer hon att sova på övervåningen i köket.

Första möte med Syra - Gothic 1 Remake Bild: GameRant via THQ Nordic

Prata med Syra och uttöm alla hennes dialogalternativ för att ta emot Bully for Bullit-uppdraget. Bullit är samma person som slog dig i spelets öppningsscen. Så det är ett gyllene tillfälle att klara upp saker mellan honom och dig.

Att hitta Bullit är huvudproblemet. Syra säger att hon hänger runt i Gamla lägret när han blir full på natten, men Gamla lägret är ett stort ställe. Så det bästa sättet att hitta Bullit är att vakta stigen mellan Gamla lägrets norra port och ingången till det inre slottet. Det här är samma plats där du brukar träffa Diego.

Bullit kommer att dyka upp på den här vägen efter kl. 12.00. För att vara mer exakt, han ses vanligtvis runt 00:15 när han lämnar det inre slottet och rör sig mot den norra porten. Bullit har en stor armborst på ryggen, vilket gör det lättare att känna igen honom. Gå på väg och en dialog utlöses automatiskt. Välj att attackera honom och sedan slå honom tills han är nere. När han vaknar kommer han att utlösa ett nytt samtal och lovar att han inte kommer nära Syra igen.

Nu kan du gå tillbaka till Syra och prata med henne. Detta kommer att avsluta Bully for Bullit-uppdraget. Om du redan har Double, Double-uppdraget aktiverat kan du också be Syra om receptet som Snaf behöver. Säg åt henne att göra ett undantag för dig, så lämnar hon över receptet.

Dubbel dubbeluppdrag - Gothic 1 Remake-1 Bild: GameRant via THQ Nordic

I slutet av det här uppdraget kommer Syra också att be dig gå till Swamp Camp och se hur bra det är för kvinnor. Detta kommer att starta ett omärkt uppdrag.

Prata med Chani om Swamp Camp

För att göra framsteg i det omarkerade uppdraget som du får efter att ha slutfört Bully for Bullit, måste du hitta och prata med Chani två gånger i kapitel 2 och kapitel 3.

Chani är en kvinna som bor i templet i Swamp Camp. Du kommer inte att kunna gå in i den inre delen av templet förrän du gör tillräckligt med framsteg i kapitel 2 och får vara Y'Berion där. Ändå kanske du inte kan hitta Chani förrän kapitlets sista uppdrag. Hon hänger vanligtvis bredvid poolen i templets andra kammare.

När du pratar med Chani får du följande dialogalternativ efter att ha frågat henne hur hon hamnade i Swamp Camp:

  • Hej, skulle du säga att Swamp Camp är en säker plats för kvinnor?

Hon kommer att bekräfta att träsklägret är säkert, men om du återvänder till Syra i kapitel 2 kommer hon inte att prata med dig. Ytterligare framsteg i uppdragslinjen kommer att göras i nästa kapitel.

Så snart kapitel 3 börjar, prata med Chani igen och ställ samma fråga som nämnts tidigare till henne. Den här gången kommer Chani att fråga om du vill ta med någon till Swamp Camp. Nu kan du rapportera detta till Syra i det gamla lägret.

Hjälp Syra Escape (Secrets Quest Walkthrough)

När du träffar Syra i kapitel 3 efter att ha pratat med Chani, kommer Secrets-uppdraget att aktiveras. Syra kommer att ge dig i uppdrag att prata med Velaya och Seraphia och låta dem veta att Syra planerar att fly till Swamp Camp.

Det är här att vara medlem i Old Camp kan hjälpa dig avsevärt. Både Velaya och Seraphia serverar Gomez inne i hans slott. Om du inte är en Shadow måste du springa in och ta vänster direkt utan att Raven ser dig. Det är bäst att spara spelet manuellt innan du går in i Gomez slott. Du vill inte utlösa ett slagsmål här.

Gomez's Room - Gothic 1 Remake Bild: GameRant via THQ Nordic

Tyvärr hjälper det inte att förvandla sig till en Meatbug här, eftersom vakten bredvid dörren kommer att döda Meatbug så fort du försöker komma in i slottet. Så att springa förbi honom är fortfarande den säkraste metoden, även om det kommer att ta mer än ett par försök att komma in utan att alarmera vakterna.

Nu, om du är Shadow, kan du enkelt ta dig in utan rädsla. Velaya är inne i Gomez rum på andra våningen, medan Seraphia är i huvudkammaren och serverar Gomez. Det finns två tillfällen då båda kvinnorna är tillsammans. Du kan antingen gå till Gomez' kammare klockan 14:00 (14:00), där både Velaya och Seraphia kommer att stå bredvid honom. Om du är Shadow är detta ett säkert ögonblick att prata med dem båda.

Men om du är en outsider är det bäst att träffa dem båda inne i Gomez rum. Seraphia kommer att gå med Velaya i rummet före midnatt. Problemet är att dörren är låst, och en vakt står några meter bort. Den goda nyheten är att du kan huka dig, smyga förbi vakten och låsa upp dörren. Det kommer att bli svårt, så se till att du sparar innan du försöker öppna dörren.

När du pratar med båda kvinnorna, gå tillbaka och rapportera till Syra. Efter det kommer Secrets-uppdraget att avslutas. Nu, om du går tillbaka och pratar med Seraphia igen, kommer hon att gå med på att gå med Syra, men att göra det kommer inte att påverka resultatet av uppdraget.

Secret Passage to Old Camp Castle – The Special Pieces Walkthrough

Kommer du ihåg Santino från kapitel 1? Nu kan du erbjuda honom något alldeles speciellt i kapitel 3 för att slutföra hans uppdrag. Under kapitel 3 måste du samla fyra fokusstenar. En av dessa stenar ligger i Bergsfästning.

När han letar efter en väg in i fästningens bibliotek kommer Lester att berätta att han har hittat ett landbrev. Gå med på hans erbjudande att sälja handlingen och dela upp pengarna för att få markbrevet från honom.

Efter att ha fått fokusstenen, gå tillbaka till det gamla lägret. Eftersom den gamla gruvan är blockerad, bor Santino nu i det gamla lägret. Han står bredvid trappan på motsatt sida av Whistlers hydda.

Prata med Santino och berätta för honom att du har något speciellt att byta. Han frågar efter priset, och du kommer att ha tre alternativ. Om du svarar honom med 1 500 malmer får du bara 500 malmer. Men om du svarar med antingen 2 000 eller 3 000, kommer han att ge dig 1 000 malmer. Så, svara med 2 000 malmklumpar.

När du har fått 1 000 malmer, följ Santino, och han kommer att visa dig en hemlig passage som leder till det inre slottet i det gamla lägret. Detta kommer att vara det enda sättet att nå Syra i kapitel 4. Så kom ihåg ingångspunkten!

Återgå till Syra's Kitchen – Escape Plan Walkthrough

Kapitel 3 kommer att avslutas med Flames to the Flood-uppdraget. Du kan slutföra detta uppdrag på två olika sätt. Efter att Gomez massakrerat alla Fire Mages kan du antingen fly med Milten genom den underjordiska tunneln, eller så kan du stanna i Old Camp Castle och döda varenda vakt såväl som Gomez.

Om du föredrar att stanna kvar och slåss, måste du prata med Syra i köket efter att ha dödat alla skuggor och vakter. När du har pratat med Syra kommer Flames to the Flood-uppdraget att gå vidare, och du kan återvända till det nya lägret och rapportera till Saturas.

När din konversation med Saturas är klar börjar kapitel 4. Nu kan du genast gå tillbaka till Old Camp-slottet för att fortsätta Syras questline. Den vanliga vägen är dock nu låst, och du måste gå in genom den hemliga passagen som Santino visade dig tidigare.

Gå till Syras kök och du kommer att hitta hennes döda kropp på marken. Plundra Syra och läs lappen i hennes ficka. Detta kommer att aktivera Escape Plan-uppdraget.

Nu borde du bege dig till Gomez rum inne i slottet igen för att träffa Velaya och Seraphia. Det finns ingen enkel väg in, och du måste döda alla på väg för att nå rummet på andra våningen.

När du väl kommer in i rummet hittar du båda kvinnorna. Velaya kommer att avslöja att Seraphia har förrådt Syra och är ansvarig för hennes död. Du kommer att ges tre dialogalternativ här, men alla ger samma slut. Oavsett vad du säger till Seraphia kommer Velaya att döda henne och fly till Swamp Camp.

Vänta nu lite tills du är säker på att Velaya har nått Swamp Camp, gå sedan till templet och prata med Chani. Hon kommer att berätta att Velaya har lyckats fly och att hon är säker. Om du beger dig till den yttersta kammaren inuti templet, hittar du Velaya. Prata med henne för att avsluta hela uppdragslinjen.

Kan du rädda Syra i Gothic 1 Remake?

Syra dead - Gothic 1 Remake Bild: GameRant via THQ Nordic

Det finns inget sätt att rädda Syra i kapitel 4. Att döda alla vakter i Old Camp under Flames to the Flood-uppdraget hjälper inte med att rädda Syra, även om uppdragsloggen säger att hon är säker och att hon inte behöver fly.

Att döda Seraphia före Fire Mages-massakern hjälper inte heller att rädda Syra. Även utan Seraphias svek kommer Syra fortfarande att hittas död inne i köket i kapitel 4.

En viktig ledtråd som tyder på att det inte finns något sätt att rädda Syra är det faktum att den längsta kammaren i träsklägrets tempel, där du hittar Velaya efter hennes framgångsrika flykt, bara har en säng. Eftersom varje viktig NPC in Gothic 1 Remake har sin egen säng att sova i verkar det som att ha bara en säng i templets längsta rum är en indirekt bekräftelse på att bara en person kan fly säkert från Gamla lägret, och det är Velaya.

De andra sängarna i templets andra rum tillhör Natalia och Chani. Så det finns inget extra utrymme för Syra, och uppenbarligen kan hennes öde inte ändras.

Leave a Comment