Här är de mest avgörande seten i MTGs historia

Med över 30 års historia att hämta ur finns det massor av Magic: The Gathering-uppsättningar av stor betydelse, men det finns ett fåtal utvalda som står över resten. Oavsett om det är för deras historiska betydelse, sättet de förändrade spelet på eller den genomslagskraft de har haft på spelets framtid, har vi identifierat sju set som vi tror är de viktigaste i MTGs historia.

Vi kommer bara att täcka fullständiga officiella uppsättningar i den här listan, så inga Commander-versioner som Warhammer 40 000, och inga releaser som bara var några fasta förseglade produkter utan fulla boosterpaket.

7

Final Fantasy (2025)

Uppsättningen som stelnade universum bortom, på gott och ont

Moln från Final Fantasy framför MTG-kort.

Först och främst har vi den senaste posten på den här listan: Final Fantasy från 2025. Ingen annan uppsättning på den här listan kommer någonstans i närheten av så ny som den här, men det känns som om effekten av den här uppsättningen redan märks och kommer att ligga långt in i framtiden.

Universes Beyond var ursprungligen ett koncept som var tänkt att hållas borta från standardspel. Faktum är att Mark Rosewater till och med hävdade att UB-set skulle existera utanför Standard och endast vara lagliga i Eternal-format.

Spola framåt till 2024, och det gjordes officiellt att Final Fantasy skulle vara det första Standard-legal Universes Beyond-setet när det lanserades 2025, ett beslut med en bestående inverkan som känns i full kraft 2026, då fyra Standard-legal UB-set släpps jämfört med bara tre originalset.

Oavsett om du älskar eller hatar Universes Beyond kan du inte ignorera vilken inverkan den har på Magic: The Gathering, och även om det var en rolig gimmick från början är den nu en hårdkodad del av den årliga MTG-kalendern, och vi har Final Fantasy att tacka för det.

Vad som också bör identifieras är att Final Fantasy är den bästsäljande MTG-uppsättningen genom tiderna, med två andra Universes Beyond-produkter, Sagan om ringen: Tales of Middle-Earth och Avatar: The Last Airbender på andra och tredje plats.

Bästa hjältekort från MTG Marvel Super Heroes.

Magic: The Gathering – 10 bästa hjältekort från Marvel Super Heroes

Vi rankar de tio bästa korten av hjältevarelsetyp från Marvel Super Heroes MTG-set så att du vet vem du ska hålla utkik efter när du bygger din nästa kortlek.

6

Innistrad (2011)

“Top-Down”-design och en spöklik miljö gjorde underverk

Garruk the Veil-Cursed MTG-kortet från Innistrad.

Innistrad är uppsättningen som definierade “Top-Down”-designen, en term som fortfarande används idag för att referera till en uppsättning vars smak och teman etablerades långt innan något kortnamn eller regel skrevs.

Denna designfilosofi är fortfarande i full effekt idag, och du kommer ofta att höra designers prata mycket mer fritt om hur världen påverkar designvalen än tvärtom. Det var en begränsning som, fram till Innistrad, inte ens erkändes som en begränsning. Det ursprungliga sättet att designa Magic hade blivit stillastående, och även om det är förståeligt att det var en risk att förändra det som fungerade då i nästan 20 år, så har det lönat sig enormt.

Med design uppifrån och ned kan du fortfarande ha ikoniska mekaniker och spelfunktioner; de läggs bara till efter att världen och temat för uppsättningen har bestämts. Om något, detta nya tillvägagångssätt för design säkerställde att vissa mekaniker kände sig bättre placerade på korten där de dök upp, snarare än att känna sig tvingade att uppfylla någon form av kvot.

Förutom att revolutionera scenografin tog Innistrad också Magic till en mörk gotisk miljö för första gången, ännu ett riskabelt drag som, om det inte hade lönat sig, kanske har sopats under mattan och aldrig talats om igen, men istället är det en aspekt av uppsättningen som vi fortfarande minns och pratar om idag. Faktum är att Innistrad-set är bland mina favoriter på grund av inställningen, särskilt i sådana som Crimson Vow och Midnight Hunt.

På den mekaniska fronten introducerades även dubbelsidiga kort i OG Innistrad-setet, och de används fortfarande idag, om än med justeringar av reglerna baserade på uppsättningen de ingår i. Återigen, utan top-down design, skulle detta inte vara fallet. Vi har också Innistrad att tacka för förfining av mekanik som Flashback och förstärkningen av stamdäcksbyggnad med kyrkogårdsinteraktioner.

5

Mirrodin (2003)

Vikten av artefakter och dedikerad scenografi

Chrome Mox MTG-kort från Mirrodin.

Nästa upp har vi Mirrodin. Den här uppsättningen är ökänd av flera anledningar. För det första var den artefakttung och introducerade affinitetsmekaniken, som fortfarande används idag. Detta fokus på artefakter påverkar också många format, inklusive Commander och Modern. Mirrodin var också den första uppsättningen som involverade kreativ input från en dedikerad kreativ avdelning, och även om många uppsättningar efter det skulle förfina och förbättra världsbyggandet och berättandet, var det här allt började och blev normen.

Utrustning debuterade också i Mirrodin, en annan mekaniker som fortfarande är aktiv i dagens Magic i alla format. Imprint och Entwine var de andra nyckelmekanikerna från Mirrodin, och har fortfarande en plats i eviga format även om de har varit frånvarande från sådana som Standard.

Modern Magic: The Gathering skulle vara ett väldigt annorlunda spel om inte Mirrodin släpptes och, utan tvekan, hela Mirrodin-blocket, inklusive Darksteel och Fifth Dawn, men det är den bestående effekten av OG Mirrodin som hamnar på vår lista.

4

Ravnica: City of Guilds (2005)

The Guilds debuterar för att balansera kompositioner med två färger och chockland

Ravnica City of Guilds konstverk.

Ravnica: City of Guilds är en seismisk uppsättning av så många anledningar, och en som Magic-spelare alltid ser tillbaka på med förtjust nostalgi, särskilt idag. Det släpptes när set fortfarande producerades i block, men ännu viktigare, det introducerade oss till några av de skrån vi fortfarande använder över 20 år senare.

Boros, Dimir, Selesnya och Golgari, häftklammer i modern magi, introducerades alla i Ravnica: City of Guilds. De återstående guilderna skulle ta sig in i spelet i följande Ravnica-uppsättningar, men City of Guilds är den första dominon som faller i en lång rad av spelomvandlande ögonblick.

Draft kanske inte är ett kärnformat för Magic om inte för det sätt som City of Guilds förbättrade formatet tiofaldigt. Mekaniker som Convoke, Transmute, Dredge och Radiance debuterade alla, och även om alla inte fortfarande är närvarande i sin ursprungliga form, var de stora spelförbättringar vid den tiden som också knöts till en specifik guild för att erbjuda en känsla av identitet som fortfarande kan kännas idag.

Shock Lands debuterade och hittade ett sätt att förse flerfärgsdäcken med den landbas de behövde, men utan att offra hastighet och effektivitet.

Modern Magic har så mycket att tacka Ravnica: City of Guilds och, i förlängningen, hela Ravnica-kvarteret, inklusive Guildpact och Dissension. Utan detta set-block tror jag inte att jag skulle spela Magic idag, och många andra är troligen i en liknande position.

Allt detta och mycket mer, inklusive den otroliga lore, är det som gör Ravnica till en av de största och viktigaste Magic-uppsättningarna någonsin, utan tvekan min personliga nummer ett, men jag måste lägga den förkärleken åt sidan för att titta på helheten och det finns utan tvekan några större uppsättningar kvar att täcka.

3

Urza's Saga (1998)

En trasig, men extremt rolig, uppsättning

Skärmdump av Gaea's Cradle Urza's Saga MTG.

Urzas Saga är en viktig uppsättning eftersom den visar vad som händer om effektnivåerna inte hanteras effektivt. Det här artefakttunga setet är ökänt för att vara övermannat, och det är ribban som även moderna set ibland mäts mot. Oändliga kombinationer, legendariska landområden, utsmyckade artefakter, ikoniska förtrollningar och en välgjord berättelse kommer att vara vad Urza's Saga är ihågkommen för, men det är också en skarp påminnelse för alla framtida Magic-uppsättningar om vad som kan hända om kraften kryper utom kontroll.

Tack vare Urza's Saga har vi aldrig sett en annan uppsättningsutgåva med en sådan maktobalans eller haft en så stor inverkan på spelets kärnformat.

Bortsett från kraftnivåerna var Urza's Saga också en fantastisk uppsättning för intrikat berättande. Till skillnad från idag fanns det inga podcasts eller video livestreams för att hjälpa till att förklara varje enskilt designval eller världsbyggande mekaniker, så allt måste komma fram på korten.

Urza's Saga spikade denna aspekt av designen, och du kan se den tydliga narrativa riktningen för uppsättningen efter Urzas korståg mot Phyrexians bara från att ta in konstverken och smaktexten från uppsättningens 350 kort.

Detta är något som även moderna uppsättningar fortfarande kämpar med, men det beror till stor del på att ribban sattes så högt ända tillbaka 1998. Jämförelserna kommer aldrig att ta slut, men det visar bara vilken inverkan den här uppsättningen hade när den släpptes att den fortfarande är tematiskt relevant nästan 30 år senare.

2

Arabiska nätter (1993)

Den första av många

Skärmdump av Library of Alexandria Arabian Nights MTG.

Arabian Nights skrev historia som den allra första expansionen för Magic: The Gathering. Denna uppsättning bevisade till slut att det fanns sätt att utöka Alpha-uppsättningen, men att göra det på ett sätt som inte bara är att lägga till fler kort till den befintliga poolen. Nej, Arabiska nätter var en temaexpansion baserad på boken Tusen och en natt, en samling folksagor från Mellanöstern. Den här boken skulle inspirera otaliga mediaanpassningar med karaktärer från Mellanöstern, som Aladdin.

Detta innebär att uppsättningen är inspirerad av och i slutändan designad kring verkliga influenser, och inte utspelad i vad som skulle fortsätta att kallas Multiversum.

Detta spelar dock ingen roll, eftersom allt Arabian Nights behövde göra var att fungera som ett framgångsrikt bevis på att det var både möjligt och värt att expandera på Magic: The Gathering. Det gjorde båda med otrolig lätthet.

Arvet från detta är förståeligt nog reducerat till att vara den första expansionen och det första hemmet för The Library of Alexandria, men Arabian Nights gjorde mer för Magic än de senaste spelarna någonsin kommer att förstå. Vi kommer aldrig att återbesöka Rabiahs plan, på grund av att WotC inte äger de intellektuella rättigheterna till det. Ändå bevarar detta i viss mån den speciella status som Arabian Nights har som en uppsättning, och även om mycket lite återstår i spelmekanikens väg, kan ursprunget till så många moderna Magic-funktioner spåras tillbaka till denna uppsättning över tid.

1

Alpha (1993)

Tja, duh.

The Black Lotus, Magic: The Gatherings mest kända kort.

Det blir inte viktigare än det allra första Magic: The Gathering-setet. Alpha, ibland kallad Limited Edition Alpha, släpptes i augusti 1993 och kickstartade vad som skulle bli en över 30-årig resa dit vi är idag.

Det var inte perfekt, men det fanns en charm i praktiskt taget alla aspekter av OG Magic: The Gathering, och spelet idag 2026 är inte helt oigenkännligt. Influenserna finns där, men Alpha är ett extremt rått spel jämfört med vad vi har idag.

Det är ingen överraskning att korten från det här setet är bland de mest värdefulla som finns, inklusive de som har landat på Power Nine-listan och OG-duallanden.

När man ser tillbaka, trots dess grova utseende och enstaka misstag, är Alpha ett bevis på hur långt bra speldesign kan ta dig. Om du får grundprinciperna rätt från början, även om du gör några misstag och träffar den udda vägspärren, kommer du att slå guld förr eller senare.

Volcanic Island, Mutavault och Gaeas Cradle MTG-kort mot landbakgrund.

Magic: The Gathering – 7 mest värdefulla länder

Det finns några ganska dyra landområden i Magic: The Gathering, där dessa är bland de mest värdefulla du kan spela.

Leave a Comment