Närhelst ett nytt videospel tillkännages tenderar utvecklare och utgivare att ge enorma löften som oundvikligen höjer fansens förväntningar till en absurd grad. Naturligtvis, för det mesta kan de faktiskt hålla vad de lovar och lägga ut en högkvalitativ produkt som inte gör någon besviken, men tyvärr är det inte alltid så.
De 10 största videospelsmästerverken under de senaste 15 åren, rankade
Vi lever i den största eran i videospelshistorien, och under de senaste 15 åren har flera direkta mästerverk träffat det virtuella mediet.
Erfarna spelare har upplevt detta många gånger under de senaste åren: ett företag tillkännager ett nytt spel och börjar genast lova att det kommer att vara så banbrytande att det kommer att ändra absolut alltbara för att slutprodukten inte ska leva upp till hypen. Följande tio spel är exempel på detta, vilket är riktigt synd eftersom vissa av dessa titlar faktiskt är ganska bra, men deras rykte förstördes innan de kunde komma ut.
Daikatana
Ett löfte som inte uppfylldes
På 90-talet dominerade John Romero, John Carmack och deras företag, id Software, i stort sett PC-spellandskapet, främst tack vare lanseringen av Wolfenstein 3D och Undergångde två mest inflytelserika FPS-spelen som någonsin gjorts. Trots deras framgångar lämnade Romero id Software 1996 och gick med Ion Storm för att arbeta på sitt nästa spel: Daikatanaen sci-fi shooter med en ambitiös tidsresande premiss.
Hypen kring Daikatana var extremt hög och gjordes ännu värre av spelets ökända tryckta annonskampanj. Tyvärr, när Daikatana äntligen kom ut år 2000, den fick snabbt panorering av fans och kritiker på grund av dess svaga grafik, oinspirerande vapen, förvirrande historia och frustrerande fiende AI. Vad som skulle bli nästa Undergång slutade med att bli en besvikelse.
Svart & Vit
Ett extremt ambitiöst projekt
Före Svart & Vit kom ut, marknadsförde Molyneux och Lionhead Studios den som denna massiva gudsimulator som skulle vara otroligt ambitiös och skulle implementera element från båda Folkrik och Dungeon Keeper. Spelare från den eran kan absolut inte klandras för att de känner spänning över Svart & Viteftersom idén med ett simuleringsspel där de tar kontroll över en gud som övervakar mänsklighetens tillväxt var faktiskt ganska unik för sin tid.
Lyckligtvis för dem, Svart & Vit slutade med att vara en mycket bra titel som fick lysande recensioner, men den var inte i närheten av så revolutionerande som dess skapare hade fått det att verka. Faktum är att de flesta spelare idag inte ens är medvetna om att detta spel ens existerar.
Fabel
Olevererade löften var dess förstörelse
Fabel


- Släppt
-
14 september 2004
- ESRB
-
M för vuxna 17+ på grund av blod och smuts, språk, sexuellt innehåll, alkoholbruk, våld
Några år efter utgivningen av Svart & Vitbörjade Peter Molyneux arbeta på Fabelett action-RPG exklusivt för den ursprungliga Xbox. Än i dag minns erfarna spelare de fascinerande löften som gjordes innan den släpptes, som att kunna plantera en ekollon i spelet och se den växa till ett träd i realtid eller att kunna göra absolut vad som helst, utan begränsningar.
Spel där världen reagerar på ALLT du gör
Dessa spelupplevelser reagerar på vad du gör, med uppslukande världar och detaljerade karaktärer som utvecklas baserat på dina beslut och handlingar.
Onödigt att säga när Fabel så småningom kom ut 2004, spelare fick snabbt reda på att de flesta funktioner och mekanik som utlovades ingenstans att se. Sanningen att säga, Fabel är faktiskt en rolig, uppfinningsrik och unik RPG, men publikens förväntningar var alldeles för höga, vilket resulterade i att många av dem ansåg det som en stor besvikelse. Ändå utforskades några av dessa ambitiösa idéer i senare inlägg, som Fabel 2.
Dis
Den ökända “Halo Killer” som aldrig uppnådde sitt mål
Även om rivaliteten mellan PlayStation och Xbox i mitten av 2000-talet var jämnt matchad, fanns det ett specifikt område där Sony sakta hamnade bakom: förstapersonsskjutare med en tung onlinekomponent. Trots allt var Xbox-märket hemmet till Halo franchise, som tog världen med storm under den generationen.
Ubisoft och Free Radical Design försökte vända utvecklingen av denna strid med Disen ny FPS-titel som var exklusiv för PS3 och, enligt pressen vid den tiden, hade potentialen att bli nästa stora grej, varför många kallade den “Halo Killer.” Tyvärr slutade detta med att skada spelet mer än något annat, eftersom det höjde spelarnas förväntningar i extrem grad, bara för att de fick reda på det på lanseringsdagen att Dis var faktiskt en ganska generisk FPS som inte kunde hålla ett ljus till Halo 3som hade släppts året innan.
Spor
Ett nyckfullt litet spel som inte fick den inverkan de flesta förväntade sig
Spor
- Släppt
-
7 september 2008
Om det finns någon som utan tvekan har förändrat spelbranschen för alltid så är det Will Wright, som tillsammans med Maxis designade och släppte banbrytande PC-titlar som SimCity och The Sims. Så, när de tillkännagav att de skapade ett ambitiöst nytt simuleringsspel med titeln Spor som skulle tillåta spelare att skapa en ny livsform och kontrollera den när den utvecklades under miljontals år, spelare runt om i världen var förståeligt nog väldigt hypade.
Men när Spor äntligen kom ut på PC 2008, det slutade inte med att få den inverkan de flesta förväntade sig, främst för att dess faktiska simuleringsspel blev tråkigt och repetitivt mycket snabbt. Naturligtvis är detta fortfarande ett väldigt roligt och uppfinningsrikt spel som är fullmatat av personlighet, och många människor använder fortfarande dess karaktärsskapande verktyg än i dag för att ge liv till sina mest bisarra och absurda skapelser.
Rand
Ännu en original FPS med en unik twist
Det sena 2000-talet och början av 2010-talet definierades av den enorma populariteten för FPS-spel med flerspelarlägen online, och många kommande utvecklare försökte desperat få en del av den kakan. En av dem var Splash Damage, en studio med tidigare erfarenhet av franchiseföretag som Undergång, Wolfensteinoch Halo som arbetade på en original FPS IP med titeln Rand.
På grund av sin distinkta konststil och flytande parkourliknande rörelse, Rand fångade snabbt de flesta spelares uppmärksamhet, men det kunde tyvärr aldrig leva upp till de enorma nivåerna av hype som det hade samlat på sig. Liksom många andra titlar i den här listan är detta faktiskt ett ganska solidt spel med många positiva egenskaper, men det kritiserades också hårt för sina tekniska problem, dåligt genomförda idéer och en besvikelse för multiplayer. Rand misslyckades med att bilda en lojal spelarbas och har nu glömts bort av de flesta.
Watch Dogs
Det största exemplet på hur vilseledande speltrailers kan vara
Detta kanske låter konstigt idag, men originalet Watch Dogs tog hela branschen med storm när den avslöjades på E3 2012. Det såg inte bara helt fantastiskt ut för sin tid, med grafik som var mycket mer avancerad än något annat på konsoler fram till den punkten, utan konceptet med ett sandlådespel med öppen värld som GTA där spelare kunde hacka och ta kontroll över olika enheter var full av potential.
Men när Watch Dogs äntligen kom ut två år senare, spelare fick snabbt reda på att spelet inte såg ut som dess berömda debuttrailer, för att inte tala om att dess hackmekanik var situationsbetonad och ytlig och inte höjde spelet så mycket som de förväntade sig. Det visar sig att Ubisoft hade använt uppskalad PC-film för att marknadsföra spelet, vilket betyder att det aldrig var tänkt att se så imponerande ut som det gjorde i den ökända första trailern.
Orden: 1886
En vacker PlayStation 4 exklusiv som ingen minns
PS4 saknade några starka exklusiva under de första åren, vilket är anledningen till tillkännagivandet av Orden: 1886 genererade snabbt så mycket hype. Utvecklad av Ready at Dawn (studion bakom PSP Krigets gud spel), skulle detta vara en tredjepersonsskjutare med Steampunk-tema centrerad på en grupp monsterjägare som kämpade mot vampyrer och varulvar.
8 enorma spel som kollapsade helt innan någon märkte det
Upptäck de tragiska berättelserna om åtta enorma spel som kollapsade oväntat och lämnade miljontals fans hjärtbrutna.
Tyvärr blev PS4-användare svikna av Orden: 1886 när det äntligen kom ut 2015. Sanningen att säga så såg spelet helt vackert ut och visade perfekt upp kraften i konsolen, men dess spelupplägg var alldeles för förenklat, vardagligt och saknade någon riktig utmaning, för att inte tala om att det var extremt kort, med huvudkampanjen på bara 7 timmar.
No Man's Sky
Det som började som en enorm besvikelse gick igenom en otrolig inlösenbåge
Det går inte att förneka det No Man's Sky gick igenom vad som måste vara den mest otroliga och inspirerande berättelsen om spelets historia. När det tillkännagavs på E3 2014 marknadsfördes det hårt som ett enormt, nästan oändligt spel, där spelare skulle kunna utforska ett oändligt antal galaxer, var och en med sin egen flora, fauna, resurser etc. Denna ambitiösa premiss fängslade snabbt spelare, som inte tvekade att förbeställa det på en dag och/eller.
Tyvärr, No Man's Sky slutade med att bli en stor besvikelse för de flesta, på grund av dess många buggar och fel, en repetitiv spelslinga och bristen på något väsentligt innehåll. Hello Games har dock lyckats förbättra spelet genom att släppa flera gratis uppdateringar och expansioner under åren. Den nuvarande versionen av No Man's Sky överträffade initiala förväntningar och har samlat på sig en enorm och lojal spelarbas som ett resultat.
Hymn
BioWares Sci-Fi RPG kunde ha varit mycket bättre
Hymn
- Släppt
-
22 februari 2019
När Electronic Arts avslöjade BioWares senaste projekt, Hymnpå E3 2017, fångade det snabbt de flesta spelares uppmärksamhet, eftersom det i grunden var en öppen världs-RPG med gameplay som innehöll flygande exosuits som kallas Javelins. Människor var utan tvekan mycket imponerade av filmerna som visades, till den grad att många började kalla det en “inofficiell Iron Man spel”.
Hymn så småningom kom ut i början av 2019, och även om den stoltserade med mycket detaljerad grafik och tillfredsställande flygmekanik, lyckades den inte få resonans hos publiken av en stor anledning: det var en multiplayer, live-tjänst plundrare, istället för den spännande enspelar-RPG med ett Sci-Fi-tema som de flesta spelare hoppades på. Hymn misslyckades med att möta EA:s försäljningsförväntningar, varför det slutligen avbröt utvecklingen av alla framtida uppdateringar 2021.
TV-spelsuppföljare som kom ut för tidigt och dödade en franchises fart
Dessa videospelsuppföljare försökte dra nytta av sina föregångares framgångar, bara för att vackla och stoppa deras franchises fart.
