Alla spel kan inte vara perfekta från början till slut. Faktum är att några av de bästa titlarna där ute kämpar för att hitta sin fot tills en anständig väg in i historien. Många spel kämpar med detta, eftersom det är svårt att hålla spelare investerade i världen om de första timmarna inte är tillräckligt roliga eller gripande för att hålla deras uppmärksamhet.
Bästa spelen som överlevde katastrofala lanseringar
En dålig lansering kan sänka ett spel innan det ens kommer igång, men dessa spel överlevde inte bara sina dåliga lanseringar, utan frodas idag.
Det spelar ingen roll om starten av spelet är tråkig, tar för lång tid eller är otroligt utmanande: alla negativa tecken i de tidiga stadierna kan vara tillräckligt för att avvisa även de mest inbitna fansen. Men om de lyckas sticka ut kommer de att belönas med hisnande upplevelser som inte kan hittas någon annanstans. De är bara gömda under skalet på ett annat långsam och medioker början.
Death Stranding
Bortom Slow-Burning
-
Timmar av långsam gång och kryptiska mellansekvenser med till synes ingen koppling.
-
Att låsa upp fordon och andra transportalternativ gör utforskningen mindre tråkig.
Death Stranding öppnar med långa mellansekvenser, stora sträckor av ingenting och långsam traversering som kan kännas straffande snarare än njutbar. De tidiga timmarna domineras av dessa ögonblick av isolering, med liten vinst i sikte, och för många kan öppningen vara lite för tråkig att hantera.
Men när världen öppnar sig helt, går spelet in i en helt ny värld. Nya traverseringsverktyg introduceras, och plötsligt blir stora utrymmen mycket lättare att förflytta sig mellan, och berättelsen börjar knyta an till varje ny interaktion. Det som börjar som ett konstigt, abstrakt äventyr förvandlas snabbt till en vågad men oförglömlig upplevelse som inte liknar något annat spel på marknaden (förutom Death Stranding 2, naturligtvis).
Red Dead Redemption 2
Trudling Genom Snön
-
Tunga tutorials och en lång, restriktiv prolog.
-
Öppnar upp i en uppslukande öppen värld olik alla andra.
Red Dead Redemption 2:s prolog är en skarp kontrast från den prisbelönta öppna världen som följer. Spelare börjar i de snöiga bergen med begränsad rörelse och ständiga tutorials som får dem att känna sig begränsade när de egentligen bara vill utforska.
Men om de fortsätter genom tristess, belönas spelare med ett detaljerat landskap fullt av dynamiska NPC:er och miljöer som lever och andas under hela resan. Berättelsen i sig blommar ut i en känslomässig berg-och dalbana som är bland de bästa i branschen och vänder alla dessa tidiga intryck på huvudet.
Persona 5
En av de längsta prologerna genom tiderna
-
Konstant handhållning under de tidiga timmarna.
-
Snygga strider och långsiktigt berättande gör världen till liv.
Persona 5:or Öppettiderna domineras av tutorials, långsamma sociala system och en tung narrativ uppsättning som begränsar spelaren till en strikt, skriptad väg. Många av aktiviteterna är avspärrade, och spelets rytm går inte riktigt ihop förrän en anständig väg genom berättelsen.
Allt eftersom spelarna utvecklas förvandlas spelet till en RPG-mästarklass som är lika ambitiös och imponerande. Striden blir mycket anpassningsbar, vilket låter spelarna ta kontroll över varje möte och skapa dem på olika sätt. Vid slutet, Persona 5 uppfyller sitt löfte om att vara ett känsloladdat men mekaniskt rikt RPG som kan stå tå till tå med de bästa.
Kingdom Come: Deliverance
Brutalt i början, vackert i slutet
-
Spelare börjar svagt och striden är otroligt straffande
-
Realistisk progression gör att varje milstolpe känns intjänad
Kingdom Come: Deliverance tar spelare på en väg från bonde till riddare och låter dem uppleva all svaghet och svårigheter som kommer med den resan. Tidigt känns striden besvärlig och till och med grundläggande uppgifter som läsning kan vara utmanande, vilket betonar själva livets sårbara natur i medeltida Böhmen.
Allt eftersom deras färdigheter förbättras och systemen öppnar sig visar spelet sina sanna färger som ett uppslukande medeltida RPG som simulerar varje aspekt av tillvaron i eran. Mekaniken börjar klicka i takt med att spelarna går framåt, och historien förgrenas sig naturligt och tvingar aldrig spelarna in på en fastställd rutt och kulminerar i en kraftfull men ändå innerlig slutsats som förbereder Henry för hans nästa äventyr.
Yakuza 0
Timmar av installation innan galenskapen börjar
-
Dialogtung öppning med långsamt tempo.
-
Världen öppnar sig med en rad galna sidouppdrag som helt förändrar känslan av striden.
Yakuza 0 startar spelare med begränsade stridsalternativ och en mer restriktiv utforskningsstil som tar bort det kaos som många har kommit att förvänta sig av serien. De tidiga kapitlen fokuserar mycket på berättandet, vilket kan kännas överväldigande för spelare som inte känner till tonen och tätheten i franchisens värld. Tiden det tar att överträffa dessa hinder kan vara för lång för många att ta sig över.
8 “dåliga” spel som har åldrats absurt bra
Första intryck är inte allt, och dessa spel har bevisat det genom att åldras anmärkningsvärt bra trots ett dåligt första intryck.
Men med en hel uppsättning rörelser upplåsta och fler platser att utforska, blir världen en sandlåda för action, och även sidouppdrag kan kännas lika givande som huvuduppdraget. Berättelsen utvecklas i en mer organisk takt senare och förvandlas till ett gripande kriminalepos fyllt med oförglömliga karaktärsbågar och ögonblick som kommer få spelare att desperat komma tillbaka för mer.
Drakens dogma
Att vända många spelare från början
-
Generisk fantasiton med förvirrande system.
-
Exceptionellt berättande som spänner över hela spelet.
Drakens dogma tar ett ganska generiskt tillvägagångssätt för att introducera sin värld, vilket ger spelarna en del grundläggande stridsmekanik och repetitiva uppdrag som inte positionerar den som något utöver ett genomsnittligt fantasy-RPG.
Sedan, när nya yrken låses upp och monster på hög nivå dyker upp, förvandlas spelets strid till något extraordinärt, vilket låter spelarna ta sig an och skala enorma fiender, allt på ett underbart filmiskt sätt. Berättelsen tar också en chockerande filosofisk vändning sent i spelet, och rekontextualiserar äventyret fullständigt och vänder på deras första uppfattningar på alla möjliga sätt.
Okami
Underbart men ändå utmattande
-
Överdriven text som gör att tutorials drar ut på tiden.
-
Miljöer blir senare en lekplats som inte längre begränsas av instruktioner.
Okami öppnar med en extremt lång tutorialsektion fylld med ständiga avbrott och minimalt mekaniskt djup, vilket gör det svårt att uppskatta den vackra konststilen. De första timmarna är tunga på dialog och lätta på meningsfull spelarfrihet, och de tvingar ofta bort många spelare innan vördnaden verkligen kan ta över.
När de går förbi den tröga öppningen, presenteras spelarna för ett fantastiskt actionäventyrsepos som blir mer uttrycksfullt och levande för varje ögonblick som går. Pusslen blir mer intrikat och engagerande, striden känns flytande och berättelsen flyter perfekt med handlingen, vilket leder till en utdelning som är känslomässig och djupt minnesvärd.
Förare
Definiera inträdesbarriär
-
Absurt svårt tutorial avsnitt.
-
Revolutionerande körmekanik och filmiska sekvenser som var före sin tid.
Förarens Den ökända garagetutorialen är en av spelets mest straffande öppningar, som kräver avancerade körmanövrar nästan utan instruktioner. Många spelare tog sig aldrig förbi detta inledande hinder, trots att resten av upplevelsen var exceptionell, och dess rykte är ofta mycket mer negativt än det verkligen förtjänar.
När den initiala barriären är rensad, Förare uppenbarar sig som ett väldigt ambitiöst körspel i öppen stad långt före sin tid. Realistisk fordonshantering, filmiska biljakter och stora stadskartor skapar en ren flyktfantasi oöverträffad i sin tid. Öppnandet känns nu som en malplacerad portvakt till en grundtitel som definierade en era av moderna körspel.
The Witcher 3: Wild Hunt
Mycket att lära på en gång
-
Startar väldigt långsamt utan större hopp om att expandera.
-
Oöverträffad strävan och narrativ design slår ner dörren så snart handledningen är över.
The Witcher 3: Wild Hunt öppnar i White Orchard, en tutorial-tung region som lägger stor vikt vid att följa den inslagna vägen och lära sig grunderna på det sätt som spelet avser. Den här pacingstilen gör att många av de tidiga mötena känns stela, och berättelsen framstår som ganska grundläggande, trots dess förmodade hyllning.
Ändå, när berättelsen flyttar in i de större städerna Velen och Novigrad, blir spelets verkliga skala uppenbar. Spelare kommer snabbt att hamna i ett sammankopplat nät av uppdragslinjer, som alla överlappar och matas in i varandra, och striden utvecklas till ett kreativt experiment som bara begränsas av spelarens fantasi. Starten kan vara en promenad, men i slutet kommer spelarna att flyga skyhögt.
Assassin's Creed 3
Fördröjer handlingen markant
-
Försenad tillgång till huvudpersonen.
-
Storskaliga strider som ger spelet en unik identitet inom franchisen.
Assassin's Creed 3 börjar med timmar av historisk installation innan den sanna huvudpersonen ens blir spelbar. Den tidiga berättelsen fokuserar på Haytham Kenway, som är en övertygande karaktär i sin egen rätt, men utan det traditionella mördarspelet känner sig många spelare frustrerade efter att ha förväntat sig en omedelbar känsla av frihet.
När berättelsen börjar helt, expanderar världen till ett ambitiöst landskap fullt av intensiva strider och engagerande uppdrag som kommer att få spelare på kanten av sina platser. Även med den långsamma öppningen, AC3 är fortfarande ett av de bästa bidragen i franchisen och ett bra exempel på hur övertygande berättelser ofta är mest givande när de upplevs gradvis snarare än när utdelningen kommer direkt i början.
Open-World-spelfranchiser som faktiskt är döda
Trots sina styrkor och många löften är det mycket osannolikt att vissa serier med öppen värld kommer att göra comeback.