Overwatch 2:s Mid-Season 20-uppdatering träffar inte ett mål tillräckligt hårt

Overwatch 2 Säsong 20 förebådade ankomsten av spelets första officiella närstridsskadahjälte efter nästan ett decennium sedan franshisen började. Vendetta är en dödlig kombattant som kan förinta squishy mål med Palatine Fang, hennes ondskefulla storsvärd. Med hög skadeeffekt, anständiga defensiva alternativ och utmärkt rörlighet, tar Vendetta med sig en spelstil som påminner om DPS Doomfist från innan han gjordes till en tank i Overwatch 2: en dykhjälte med högt engagemang som snabbt kan ta bort ett helt lag om det ges chansen.

Under månaden efter hennes frigivning har Vendetta terroriserat Overwatch 2om än i olika grad baserat på kompetensnivå. Trots detta lyckades Vendetta ändå få en buff kort efter lanseringen. Fast hon fångade en liten nerf strax efter, och en mycket större i Overwatch 2 uppdatering i mitten av säsong 20, kanske det inte räcker för att tämja She-Wolf of Retribution.

highguard sköldbrytare

Nya shooter ser ut som en vild blandning av Concord, Overwatch och Paladins, och den görs av ex-Titanfall och Apex Legends Devs

Ett helt nytt skjutspel som avslöjades vid The Game Awards 2025 ger seriösa Overwatch- och Concord-vibbar.

Vendetta dominerar absolut Overwatch 2 just nu

Den första Melee Damage Hero i Overwatch 2 Might Need More Nerfs

Under Vendettas rättegångshelg från 26 november till 1 december förra året var närstridsskadehjälten extremt stark. Men hjälten fann sig själv att slänga i höga nivåer för tävlingsspel, vilket manade Overwatch 2 för att ge henne några betydande buffs för hennes lansering med säsong 20 den 9 december. Några dagar senare, den 11 december, fick hon ännu fler buffs i en snabbkorrigering, vilket betyder att nästan varje del av hennes kit hade fått kraft sedan spelarna såg henne första gången.

overwatch 2 vendetta gameplay full ability kit förmåner Bild via Blizzard

  • Vapen

    • Palatine Fang: Storsvärd med hårt ljus. Combo svänger för att avslutas med ett destruktivt snedstreck.

    • Warding Stance: Blockera med ditt svärd, minska frontala skador och avvisa närstridsattacker. Blockering av skador förbrukar energi.

  • Förmågor

    • Soaring Slice: Kasta ditt svärd i den riktning du är vänd och flyg sedan till det.

    • Virvelvindstreck: Rusa fram till ett cirkulärt snedstreck.

    • Projected Edge: Tillgänglig när Warding Stance är aktiv. Förbruka energi för att avfyra en bred projektil.

  • Passiv

    • Angrepp: Slå fiender för att öka rörelsen och attackhastigheten.

  • Slutlig

    • Sundering Blade: Klyv dig igenom de flesta försvar och orsaka allvarlig skada på fiender framför dig.

  • Förmåner

    • Mindre

      • Siphoning Strike: Overhead strike vinner 40 % Lifesteal.

      • Obeveklig: Onslaught kan staplas 3 gånger till, vilket ökar attackhastigheten med 5 % och rörelsehastigheten med 5 % per stack.

    • Större

      • Swift Vengeance: Den sista spelaren som får ett dödande slag på dig blir ett mål. Eliminera målet för att få 150 överhälsa och återställ nedkylningar.

      • Raging Storm: Whirlwind Dash fortsätter att snurra och slår 3 gånger till för 35 skada i ett brett område.

Den mäktiga hjälten härjade okontrollerat i en vecka fram till den 18 december, då Overwatch 2 gav Vendetta en liten nerf i form av fem mindre skada på hennes horisontella snedstreck. Hon lämnades sedan att dominera under semestern, fram till mellansäsongsuppdateringen den 8 januari, som äntligen slog henne med några ganska stora nerver för nästan alla Vendettas förmågor i Overwatch 2.

Alla Vendetta Buffs och Nerfs sedan hennes Overwatch 2-debut

overwatch 2 vendetta hero 45 la lupa stretching Bild via Blizzard

  • 9 december (släpp av säsong 20)

    • Allmän

      • Reducerade återhämtningstider för Palatine Fang overhead, Whirlwind Dash och Projected Edge med cirka 15 %
    • Projicerad kant

      • Projektilhastigheten ökade från 33 till 37 meter per sekund
    • Svävande skiva

      • Max kastavstånd reducerat från 16 till 14 meter
    • Siphoning Strike – Perk

      • Lifesteal ökade från 30 % till 40 %
    • Swift Vengeance – Perk

      • Överhälsan ökade från 125 till 150
  • 11 december

    • Palatine Fang

      • Återhämtning av sväng över huvudet kan nu avbrytas av Warding Stance
      • Fixade en bugg med att skjuta upp fiender nedåt, med överheaden som inte fungerade konsekvent mot flygande mål
    • Virvelvindstreck

      • Raging Storm perk återhämtningstid reducerad från 0,4 till 0,25 sekunder
    • Projicerad kant

      • Återhämtningstiden för Whirlwind Dash och Soaring Slice reducerad från 0,35 till 0,2 sekunder
    • Svävande skiva

      • Återhämtningstiden minskas från 0,25 till 0,1 sekunder
      • Räckvidden för vapenkast ökade från 14 till 15 meter
  • 18 december

    • Palatine Fang

      • Horisontella svängskador minskade från 50 till 45
  • 8 januari (uppdatering från mitten av säsong 20)

    • Projicerad kant

      • Skadan minskade från 80 till 70
    • Svävande skiva

      • Soaring Slice startar nu vid nedkylning vid respawning (gäller inte när Resurrected eller i Death Match)
    • Virvelvindstreck

      • Skadan minskade från 80 till 70
    • Raging Storm-förmån

      • Skador minskade från 40 till 35 per snurr

Trots det kanske dessa nerfs inte räcker till. Vendetta är fortfarande en skräckinjagande kombattant att möta – särskilt som en smutsig backline-supportkaraktär direkt efter deras Overwatch 2 tank som Doomfist, Reinhardt eller Winston dyker in i. Det är för tidigt att säga om dessa justeringar kommer att räcka för att få henne i linje med andra karaktärer, men just nu verkar det som att Vendetta kan behöva lite mer nerver inom en snar framtid.

Att balansera Vendetta i Overwatch 2 är en mardröm

Melee Damage Heros vinstfrekvens är inkonsekvent över skicklighetsnivåer, regioner och indata

Tyvärr, Vendettas speciella spelstil i Overwatch 2 gör det svårt att balansera henne över alla insatser och färdighetsnivåer. Istället för att vara en skicklig karaktär som Freja, handlar det om att bemästra Vendetta om positionering. Det betyder att spelare med hög skicklighet, som har bättre situationsmedvetenhet och tightare formationer, kommer att ha lättare att motarbeta Vendetta än tillfälliga eller låga, som hon lätt kan dominera.

overwatch 2 vendetta skönhetsbild Bild via Blizzard

Detta är särskilt tydligt när man tittar på Vendettas vinstfrekvenser över hela linjen, tillgängliga från Overwatch 2s Hero Statistics tracker. I mus- och tangentbordsingångar för Competitve Play tenderar hennes vinstfrekvenser att vara mycket högre vid brons-, silver- och guldrankning i de flesta regioner innan hon börjar jämna ut sig runt platina. Däremot spelar kontroller på låg nivå in Overwatch 2 har generellt lägre vinstfrekvenser på lägre och högre nivåer av spel, samtidigt som de toppar runt Guld- och Platina-rangerna vid den punkt där användarskickligheten överträffar fiendernas förmåga att motspela.

overwatch 2 vendetta la lupa trolig roll skada dps Bild via Blizzard

Olika regioner, skicklighetsnivåer och inmatningsmetoder orsakar varians i vilda vinster, vilket gör det svårt att säga exakt var Vendetta sitter – det finns faktiskt en skillnad på 20 % mellan vinstfrekvensen för Asian Overwatch 2 spelare kontra de i EU för bronsnivå Konkurrenskraftiga mus- och tangentbordsspelare enbart. Vendettas globala genomsnittliga vinstfrekvens är dock 54,6 % på mus och tangentbord, 50,9 % för controller-spelare och 52,8 % totalt, pre-nerf, så fansen måste se om dessa förändringar kan göra henne mer konsekvent och få ner hennes vinstfrekvens närmare 50 % Overwatch 2 skjuter för.

Vendetta-vinstpriser efter läge, region, skicklighetsnivå och indata (från och med 10 januari 2026)

overwatch 2 hjältestatistik vendetta vinna sats mus & tangentbord konkurrenskraftig amerika region Bild via Blizzard

Spelläge

Mus och tangentbord (Amerika)

Mus och tangentbord (EU)

Mus och tangentbord (Asien)

Styrenhet (Amerika)

Kontrollant (EU)

Controller (Asien)

Snabbspel

54,6 %

53,7 %

54,8 %

51,4 %

50,6 %

46,1 %

Konkurrenskraftig (brons)

64,4 %

49,1 %

70,9 %

47,8 %

39,5 %

N/A

Konkurrenskraftig (silver)

58,2 %

56,5 %

53,7 %

52,8 %

46 %

57,4 %

Konkurrenskraftig (guld)

57,6 %

53,2 %

61,4 %

52,5 %

50,7 %

65,7 %

Konkurrenskraftig (platina)

54 %

53,5 %

54 %

53,6 %

47,8 %

46,5 %

Konkurrenskraftig (diamant)

53,5 %

56,5 %

54,6 %

49,8 %

44,7 %

44,2 %

Konkurrenskraftig (Master)

55 %

52,9 %

38,7 %

52,4 %

43,1 %

83,4 %

Tävlande (stormästare/mästare)

54,6 %

59,1 %

35,4 %

52 %

40,6 %

47,9 %

Konkurrenskraftig (alla nivåer)

56,1 %

54,4 %

55 %

52,3 %

47,3 %

52,9 %

Lyckligtvis, Overwatch 2 har helt klart Vendetta kvar i hårkorset. Under en nyligen genomförd livestream Q&A med Overwatch 2 spelregissören Aaron Keller, idén att lägga till en ljudeffekt till Vendetta medan hon är luftburen efter att ha använt Soaring Slice togs upp för att göra henne mindre smygande medan hon infiltrerade backlinjen. Denna potentiella förändring är något som kan ta längre tid att implementera av logistiska skäl, men som av uppenbara skäl kan ha större inverkan än enkla numeriska justeringar.

Oavsett vilket kommer fansen förmodligen inte att se något annat drastiskt gjort mot Vendetta på ett tag. Även om hon kan få några små nerver under någon hotfix under de närmaste veckorna, kommer ytterligare betydande förändringar troligen inte att göras förrän Overwatch 2 Säsong 21 kommer den 10 februari. Detta ger också lite mer tid för Overwatch 2 för att se hur hennes 8 januari-nerfs påverkar hennes vinstfrekvens i olika spelnivåer. I slutändan är en sak säker: Vendetta har påverkat spelet och hennes närvaro i en match tvingar spelare att hålla ett öga på sin backlinje eller ta konsekvenserna av det.


Overwatch 2 Tag Page Cover Art


Släppt

10 augusti 2023

ESRB

T för tonåringar // Blod, mildt språk, tobaksbruk, våld


Leave a Comment