Videospel har blivit mer ambitiösa med tiden, eftersom utvecklare provar nya saker och tekniken gör att nya idéer kan bli verklighet. Men ibland kan den ambitionen bli spelets undergång, oavsett om det beror på en större räckvidd än vad utvecklarna kan göra, en missmatchning i vad spelarna vill ha, eller en stor teknisk investering som kräver mycket mer resurser än förväntat.
Gratis Open-World-spel med den bästa utforskningen
Dessa gratis spel med öppen värld erbjuder stora och vackra öppna världar, fantastisk utforskning, massor av innehåll; det finns nästan ingen hake.
Vissa spel lyckas dock bryta sig ur förväntningarna och tränga sig förbi kampen, vilket ger en exceptionell upplevelse trots antagandet om misslyckande. Dessa spel visar att med tillräckligt driv och en tillräckligt bra idé, kan allt hämtas tillbaka från dödens rand.
No Man's Sky
Ambitious Beyond Belief
Detaljer:
-
Lovade ett öppet universum som inte liknar något annat
-
Lyckades överleva en besvärlig lansering och är nu ett populärt utforskningsspel
No Man's Sky hade knappt meddelats innan folk hade sina tvivel. Löftet om ett nästan oändligt öppet universum verkade långt utom räckhåll, och den första lanseringen uppfyllde dessa förväntningar om misslyckande, eftersom spelet var fyllt av buggar och missade många av de märken som utvecklarna siktade på.
Men med tiden började DNA från den ursprungliga visionen falla på plats, eftersom mer innehåll tillsattes och en hel del av de grövre kanterna ströks ut. Nu står spelet som ett av de mest imponerande öppna världsspelen som någonsin gjorts och en verkligt oöverträffad rymdupplevelse.
Death Stranding
Mer än en gångsimulator
Detaljer:
-
Konstig ny IP med en helt annan spelstil
-
Berömd för sin unika estetiska och hisnande berättande
Death Stranding var ett djärvt steg för en erfaren utvecklare in i en helt annan värld. Kojima var redan känd för att tänja på gränser, men planen för ett storskaligt spel i öppen värld där spelare gick mellan platser till fots och karaktärsmodeller renderade med verklighetstrogen realism verkade lite utom räckhåll.
Slutprodukten lyckades faktiskt överträffa även de mest positiva skeptiker på nästan alla möjliga sätt. Spelslingan visade sig vara njutbar och tillfredsställande, grafiken var ännu bättre än trailern visade, och berättelsen kändes mer som en filmproduktion med stor budget än ett videospel, vilket cementerade det som en landmärkeprestation i branschen.
Cyberpunk 2077
Nästan snubblande innan den kunde springa
Detaljer:
-
Teasers visade absurda bilder som många trodde inte kunde uppnås
-
Lång väntetid gjorde att spelet kunde släppas och poleras till en exceptionell upplevelse
Cyberpunk 2077 är ett spännande spel som fick mycket uppmärksamhet när det först tillkännagavs. Den första avslöjandetrailern visade en nivå av trohet som många människor såg som en marknadsföringskampanj som inte skulle återspegla det faktiska spelet, och trots deras expertis inom den öppna världen hade CD Projekt RED en hel del mark att täcka.
Bästa Open-World-spel på Xbox Game Pass
Letar du efter ett äventyr i öppen värld att ta sig in i på Xbox Game Pass? Dessa är de bästa öppna världen-spel som för närvarande finns tillgängliga på Microsofts tjänst.
Efter en lång väntan släpptes spelet och avskrevs omedelbart som en oavslutad röra, vilket tvingade många spelare att gå vidare innan de ens kunde sätta tänderna i historien. Men efter otaliga patchar står spelet nu med de bästa i genren, förlöser sitt namn och bevisar att tiden verkligen kan läka alla sår.
Kingdom Come: Deliverance
Skulle realismen verkligen sälja?
Detaljer:
-
Fokusera på autenticitet, vilket många trodde skulle falla platt
-
Sann medeltida simulator på praktiskt taget alla möjliga sätt
KC:D tillkännagavs som en ambitiös medeltida simuleringsupplevelse med öppen värld, där spelare kunde våga sig över landet och engagera sig i världen hur de än ville. Även om det lät bra på pappret, trodde många att det faktiska resultatet skulle bli ganska tråkigt, även om de kunde klara det.
I verkligheten lyckades spelet och berättelsen överträffa alla tidigare föreställningar om spelet, och placerade det som en klassiker som skulle komma ihåg i flera år. Alla framgångarna gjorde att spelet fick en uppföljare med lika mycket beröm på väg, men den här gången litade folk på att utvecklarna skulle få deras vision att leva.
Horizon Zero Dawn
En annan riktning än förväntat
Detaljer:
- Killzone utvecklare tar ett djärvt nytt steg
-
Lanserade framgångsrikt en ny IP i det vanliga ljuset
Horizon Zero Dawn visade först sitt ansikte efter att utvecklarna på Guerrilla Games meddelade att de flyttade ifrån Killzone och till en helt ny IP. De första bilderna och trailers visade en stor värld full av mekaniska djur, vilket verkligen var en övertygande idé, men många trodde att spelet inte skulle kännas i närheten av lika roligt som några av de andra stora namnen i utrymmet.
Bästa Co-Op Open-World-spel
Här finns en mängd olika alternativ för de bästa samarbetsspelen som kan upplevas i en öppen värld.
Tvivlarna var tyvärr tvungna att äta upp sina ord, eftersom världen inte bara var full av aktiviteter och platser att se, utan spelslingan var precis lika rolig som trailers hade antytt. Det är ett exempel på ett spel vars trailers faktiskt lyckades stämma överens med slutresultatet, snarare än att vara ännu en marknadsföringsmiss.
The Legend of Zelda: The Wind Waker
Nästan dödad av konst
Detaljer:
-
Helt annan konstriktning än förväntat
-
Nu en fan-favorit i franchisen
Wind Waker lanserades vid en tidpunkt då Zelda hade redan blivit ett känt namn, och många spelare förväntade sig mer realistiska världar att utforska i universum. När den tecknade estetiken först sågs, hatade många fans det och förväntade sig att spelet skulle floppa så fort det hamnade på hyllorna.
Men genast fängslade spelet mångas hjärtan och blev snabbt en fansfavorit i en franchise full av så många ikoniska titlar. Även om förändringen av konstriktningen var ett djärvt drag, är det nu ett som hyllas för att ändra hur en enda IP kan presenteras i en mängd olika ljus.
Assassin's Creed Origins
Definition av Franchise Fatigue
Detaljer:
-
RPG i öppen värld som lät mindre än önskvärt för långtidsfans
-
Blev snabbt en favorit bland fansen
Assassin's Creed Origins visade sig som en öppen världsupplevelse under en tid då många spelare hade tröttnat på ständiga släpp inom samma serie. Det hade redan släppts så många spel av liknande slag i franchisen, så idén om ytterligare ett med en ännu större värld var knappast attraktiv för fansen.
Nu är spelet faktiskt ihågkommet för att ha inlett en ny gyllene era för franchisen, och visat en högre nivå av kvalitet och fördjupning som har gjort det möjligt att rankas bland de bästa i serien. Även om spelarna från början hade visat lite intresse, lyckades spelet locka in folk med sin engagerande berättelse och tillfredsställande utforskning, som på egen hand drog till sig Assassin's Creed ur sin svacka.
Döende ljus
Ett sista försök på en zombieapokalyps
Detaljer:
-
Grov utveckling efter Döda ön
-
Skapat en ny franchise för en kämpande utvecklare
Döende ljus positionerades som en annan zombieapokalyps i öppen värld som såg ut att ta saker i en helt ny riktning. Efter Döda önutvecklarna ville skapa något nytt, men många spelare hade sina tvivel om spelets framgång eller om det ens skulle se dagens ljus efter förseningar och interna förändringar.
När det äntligen lanserades fick spelet en stenig start med buggar och prestandaproblem som fick många att anta att deras teorier var korrekta. Att arbeta igenom problemen tog lite tid, men så småningom lyckades spelet nå ett ganska stabilt tillstånd som gjorde att det kunde få beröm som utvecklarna hade väntat på i många år.
sovande hundar
Det som började som True Crime växte till ett hemligt äventyr
Detaljer:
Sovande hundar hade en ganska orolig utvecklingscykel, vilket gjorde att många människor, både internt och externt, trodde att spelet aldrig skulle kunna lanseras. Vid ett tillfälle avbröts spelet till och med under utvecklingen, eftersom visionen om en Sann brottslighet Spelet i Hong Kong stämde helt enkelt inte som utvecklarna ville.
Allt eftersom tiden gick utvecklades spelet mer till en action-äventyrsupplevelse, och när det äntligen föll i spelarnas händer var de snabba med att berömma det. Berättelsen visade flera sidor av samma verklighet, utforskningen kändes meningsfull och handlingen var bortom filmisk, vilket gav spelarna en annan typ av modern öppen värld som var mycket annorlunda än den första planen.
Yakuza 0
Oväntad framgång i väst
Detaljer:
-
Serien kämpade för att hitta en mainstream västerländsk publik tidigare
-
Lyckades föra franchisen till massorna över hela världen.
Yakuza 0 skapades som nästa titel i en lång serie som mestadels misslyckats med att bryta ut i väst. Många människor förstod helt enkelt inte humorn eller spelet och skrev av det som ännu ett spel som helt enkelt inte var menat för dem.
I själva verket har spelet inte bara populariserat serien globalt utan står också som ett av de bästa i hela franchisen. Den stora mängden innehåll gjorde det möjligt för människor att bli helt fördjupade i världen och berättelsen, oavsett om de följde huvudvägen eller engagerade sig i några fåniga minispel, och efter år av kämpande, Yakuza hade äntligen blivit global.
8 Open-World-spel där utforskning är ansträngande, rankad
Dessa öppna världsspel är fantastiska att spela, men att försöka utforska kartan i sin helhet kan göra spelarna trötta.