Sammanfattning
-
MGS Codec -samtal leder till lysande stunder, utmanande förväntningar på speldesign.
-
MGS -spel har udda, roliga och minnesvärda codec samtal påskägg.
-
MGS-serien integrerar sakkunnigt anti-krigsfrågor genom Codec-interaktioner.
Metal Gear Solid är känd för sin fängslande berättelse och fängslande film och har några av de mest otroliga CGI -skärmarna i spelhistorien. Men mellan topp CGI -drama finns det ett gäng exponeringar och knäppa karaktärstunder som hålls inom ramen för Codec -skärmen.
Codec -samtal är en häftklammer på Metal Gear Solid serie. Under större delen av serien har Codec -skärmen porträtt av varje person i samtalet, med samtalets frekvens i mitten av skärmen. Designen förändrades något från Metal Gear Solid 4 framåt, men de flesta kommer ihåg codec -designen från de första tre Mg spel. Man kan tro att idén om ett codec -samtal i ett videospel är tråkigt, men Hideo Kojimas team fick dessa codec -samtal att leda till några lysande stunder.
Denna lista har spoilers, inklusive sådana som är relaterade till den kommande Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.
Släkt
Metal Gear Solid: 7 största traditioner i serien
Metal Gear Solid -serien har kunnat skära ut en unik identitet för sig själv delvis tack vare dessa traditioner.
10
MGS4: Otacon tror att det är dags att ändra skivan
Otacon glömmer kraften i Blu-ray
Mgs4 har inte så många monumentala codec -samtal som de andra spelen. Ändå har det roliga stunder, som Otacon som uppmanar spelaren att byta till Disc 2. Många klassiska PS1 -spel kräver att spelare byter skivor efter en viss punkt på grund av tekniska begränsningar. Den första Metal Gear Solid var ett av många tvåskivspel från den eran.
När fast orm återvänder till skuggan Moses i Mgs4Otacon kallar honom för att berätta för honom att det är dags att byta till skiva 2. Detta fick många första spelare att få panik, eftersom spelet bara skickades på en Blu-ray-skiva. Otacon fortsätter att korrigera sig själv genom att komma ihåg att de nu är på en PlayStation 3 Blu-ray-skiva, och det finns ingen anledning till en skivändring. De Metal Gear Solid Serien har några otroliga fjärde väggbrytande stunder, och den här är där uppe.
9
MGS1: Campbell hånar spelarens mono -TV
Bättre ljudteknologi gör Boss -slagsmål enklare, tydligen
- Utgiven
-
20 oktober 1998
- Esrb
-
M för mogna 17+ på grund av blod och gore, suggestiva teman, våld
- Utvecklare
-
Konami Computer Entertainment Japan
Detta samtal inträffar endast om spelaren har Mono Sound -alternativet valt och kan initieras under den flytande Snake Hind D -boss -kampen. Om Snake ringer Campbell för råd, kommer Campbell att säga Snake att använda öronen och lyssna på ljudet från rotorbladen.
När Campbell märker att spelaren använder Mono Sound, kommer han att fortsätta att kalla ut det faktum att spelaren inte använder en stereo -TV, följt av chockade svar från Mei Ling och Naomi. Detta codec -samtal var ett trevligt påskägg för dem som utsattes för tekniken 1998.
8
MGS Peace Walker: Snake tror att Norad spårar jultomten
Den ökända soldaten tror fortfarande på jultomten
- Utgiven
-
8 juni 2010
- Esrb
-
T för tonåring på grund av blod, läkemedelsreferens, språk, suggestiva teman, användning av tobak, våld
Metal Gear Solid: Peace Walker är en underskattad Metal Gear Solid Spel som gick under radaren, mest för att det ursprungligen var en handhållen titel för PSP. Ett av de mest minnesvärda samtal från Fredsvandrare kommer när Huey frågar Big Boss (naken orm) hur mycket han vet om USA: s Homeland Air Defense Network. Big Boss fortsätter att nämna att Norad spårar jultomten på sin radar.
Huey skrattar av detta, med hans skratt som intensifierar den allvarligare Big Boss -tonen blir. Vem kände en ikonisk soldat som Big Boss fortfarande trodde på jultomten? Så roligt som det är, kickaren är att Norad faktiskt “spårar jultomten” varje år och rekryterar frivilliga för att rapportera sin plats till barn runt om i världen.
7
MGS2: Stillman medger sin lögn
En förfalskad benskada
- Utgiven
-
13 november 2001
- Esrb
-
M för mogna 17+ på grund av animerat blod, animerat våld
När spelare möter den första bombeksperten Peter Stillman, snubblar han med en gånghjälp. Han blir en viktig del av uppdraget och instruerar Raiden och en solid orm (går med namnet Pliskin) för att frysa sin protégé Fatmans bomber, som är spridda runt den stora skaloljeriggen.
Släkt
Metal Gear Solid 2: Komplett bombavfallsslutning
Tidigt i Metal Gear Solid 2 måste spelare inaktivera ett gäng bomber för att förhindra att det stora skalet förstörs.
Efter att spelaren har uppdaterat Stillman om deras framsteg är han misstänksam över placeringen av bomberna och tror att Fatman är upp till något större och vill se själv. Båda hjältarna pratar honom och föreslår att han inte kommer att göra det på sitt dåliga ben. Stillman träffar dem med chockaren att hans ben är bra. Han förfalskade sin skada för att undvika skam efter kyrkbomben där han förmodligen tappade benet, för att skydda sig från återfallet från sitt misstag. Han skäller sig och kallar sig en feg.
6
MGS1: Sniper Wolf kallar Solid Snake
Det finns alltid tid att plåga motståndare
Detta samtal kommer före den slutliga showdownen med Sniper Wolf och börjar med ett utbyte mellan solid orm och Otacon. Efter att ha skjutits på, gör orm ifrågasätter om en annan soldat bär Otacons camo. Otacon avslöjar att det är Sniper Wolf som skjuter på honom, innan han åberopar Snake att inte döda henne.
Sniper Wolf avlyssnar samtalet och hånar orm som hon kan se honom. Hennes förtroende höjer bara spelarens ångest över den kommande striden. När Snake berättar för henne att det är ett misstag för en snikskytt att avslöja deras plats, levererar hon en kylig metafor:
”Jag kommer att skicka ett kärleksbrev till dig, min kära. Vet du vad det är? Det är en kula direkt från min pistol till ditt hjärta. ”
5
MGS3: Naken orm tror att ryska glödkroppar laddar sina batterier
Svampar lämnar ormen alla laddade upp
- Utgiven
-
17 november 2004
- Esrb
-
M för mogna 17+ på grund av blod och gore, intensivt våld, språk, sexuella teman
Metal Gear Solid 3: Snake Eater är ett överlevnadsspel där orm måste jaga och skörda mat. Para-Medic är en av Codec-kontakterna i standby och ger orm med fakta om de livsmedel han upptäcker. I ett av dessa fall stöter Snake på en glödande svamp som kallas ett ryskt glöd. Para-Medic erbjuder en vetenskaplig förklaring av varför svampen lyser, och Snake beslutar att fråga henne om det betyder att hans batterier kommer att laddas genom att äta svampen. Para-Medic är hörbart förvånad och avfärdar uppfattningen.
Spelaren kan låsa upp en andra del av denna konversation genom att äta glödkapten och ringa tillbaka henne. Den här gången berättar Snake att GLOWCAP verkligen laddade sina batterier. Para-Medic antar att Snake hallucinerar och spelar med. Hon kan till och med höras ifrågasätta Snakes förnuft när hon pratar med Sigint i bakgrunden.
4
MGS3: Snake i en låda
Kanske bör orm vara en katt?
Ytterligare ett ögonblick av komedi i Mgs3 kommer när Snake ringer Sigint medan du gömmer sig in i en kartong. Medan Sigint kämpar med idén, ger Snake en monolog om att ha en oemotståndlig lust att vara inne i lådan. Han toppar det genom att beskriva den inre freden han känner inuti lådan och att han känner sig säker. Detta måste verkligen vara hur alla katter känns.
Sigints reaktion gör denna konversation desto mer otrolig. Vem visste att detta var samma man som skulle bli DARPA -chef.
3
MGS3: chefen talar till naken orm för första gången
Den första interaktionen mellan chefen och naken orm under MGS3
Under det dygdiga uppdraget blir naken orm medveten om att hans mentor, chefen, kommer att fungera som uppdragets rådgivare. Chefen visas i codec -samtalet och ormen blir förvånad. Det är tydligt hur mycket han betraktar henne, vilket gör vridningen i slutet av det dygdiga uppdraget till en större piller att svälja.
Chefen ger en episk monolog om hur soldater är politiska verktyg som utför ledarnas vilja ovanför dem och klargör att dessa ledare förändras med tiden. Det är dessa stunder när Metal Gear Solid Integrerar sina anti-krigsens känslor.
2
MGS1: Master Millers sanna identitet, avslöjad
En chockerande plottvridning
En av de Mg Seriens bästa plottvridningar är när Solid Snake matar in den nyligen förvärvade koden i datorn som instruerats, och tror att detta kommer att förhindra kärnkraftsförstörelse. Master Miller, en av Snakes kamrater, har guidat Snake genom detta uppdrag via Codec. Men när Snake lägger koderna i datorn blir metallutrustningen aktiv. Ett codec -samtal kommer in från Master Miller, som skryter om sin vilseledande plan för att få Snake att lansera detonationen.
Om det inte var tillräckligt chockerande träffas spelare med ett dubbelt slag när Master Miller tar bort hans förklädnad. Han låter håret falla på axlarna, ta bort sina glasögon och talar på sin verkliga dialekt och avslöjar sig själv som flytande orm. Under hela spelet poserade Liquid Snake som Snakes mentor för att lura honom.
1
MGS2: Raiden talar med Arsenal Gear AI
Kojima förutspådde livet 2025
I Mgs2Raiden doppades från början, tvingades delta i en verklig simulering för att träna soldater. Raiden konfronteras med detta faktum inom Arsenal Gear, som är en metallfästning som utvecklats för att övervaka, blockera och manipulera med internetkommunikation. Tack vare ett virus i systemet har AI som Raiden omedvetet pratat med glitches ut. Detta gör att Otacon kan ta reda på att Raiden har pratat med en AI hela tiden.
AI -överste talar med Raiden igen och avslöjar avsikterna från MGS Illuminati -gruppen, patrioterna. Han talar om hur den konstgjorda intelligensen för Arsenal Gear kommer att filtrera information till människor och skapa sitt eget sammanhang. Det beskriver till och med förekomsten av memes, innan memes var en sak. Det mesta av vad AI -överste säger här har sedan dess blivit relevant för det verkliga livet. Med tanke på det Mgs2 släpptes 2001, det visar hur den framtidsinriktade Hideo Kojima och hans team var.
Släkt
Metal Gear Solid: Master Collection 2 Wish List
Eftersom en andra del nu är all-men-bekräftad, måste nästa metallväxelfast: mastersamlingsvolymen uppfylla vissa höga förväntningar.