Rogue Genesias vapen är ganska rikligt, och de flesta av dem har överlappande nischer som tvingar dem till konkurrens. Genom att bara gå med beskrivningarna på deras soulkort kan det vara svårt att veta hur spjutet jämförs med gädda eller vilken uppgraderingsväg att följa för en pistolslingare.
Släkt
6 saker vi önskar att vi visste innan vi började skurkgenesia
Innan du börjar spela Rogue Genesia kanske du vill överväga dessa nybörjartips.
Om det inte räckte, lägger evolutionssystemet till en annan komplexitetsnivå: ett vapen kan vara medioker av sig själv, men kombinera det med andra och du kommer att ha ett starkare vapen och frigöra vapenplatsen samtidigt. För att försöka göra saker tydliga, här är alla spelets olika implementering av förstörelse rankade efter deras styrka, mångsidighet och sällsynthet.
Vapen Tier List
Vapnen i Rogue: Genesia är långt ifrån skapade lika. Ett heroiskt vapen kommer vanligtvis att vara starkare än ett ovanligt ett som fyller samma nisch. Men dessa är också svårare att få, och de behärskande talanger som låter dig starta en körning med en är också svårare.
Vi betygsatte vapnen på hur bra de uppträda i sin effektiva nischhur giltig den rollen är och om de kan stå på egen hand. Flera utmaningar i spelet kräver att du slutför en körning med bara ett enda vapen.
- S nivå: Vapen som Arbeta fantastiskt ut ur lådan. De behöver inte hjälp med att starta, och så kan du bygga runt dem för ett helt spel. De har antingen en bred användning eller en nisch som aldrig blir irrelevant.
- En nivå: Vapen Saknar något för att vara perfekt. De kan matcha S -vapen i makten, men är svårare att förvärva eller behöver specifika kort för att dra ut sin potential.
- B -nivå: Vapen som inte sticker ut men kommer PERSIGT VÄLJ när du fyller i dina extra vapenplatser. De kan vara bra i det tidiga spelet men kämpar för att hålla jämna steg, eller så kan de bara vara en extra källa till projektiler tillsammans med ett A- eller S -tiervapen.
- C -nivå: Vapen med gimmicks som begränsar deras användning. De kan vara svåra att sikta eller kräva att du uppfyller något speciellt tillstånd för att bryta även med bättre vapen.
- D -nivå: Vapen som är så specifikt att den är oöverträffad på de flesta byggnader eller har inget att skilja sig i första hand.
S-no-vapen
S-nivån fungerar alla bra direkt från nivå ett och har också användbara utvecklingar som bygger på sina styrkor.
|
Vapen |
Roll |
Användbara uppgraderingar |
Anteckningar |
|---|---|---|---|
|
Magic Wisp |
Generalist |
Projektilhastighet gör att detta kan slå oftare. |
Detta vapen är helt autonomt, så kan slitsas in i alla byggnader. Det ger stor skada och utvecklas lätt till en mycket starkare version som skalar från projektilantal. |
|
Trollspö |
Enskilda målskador |
Fraktalmodifieraren multiplicerar både skador och räckvidd. |
De Magic Wands aktiva talang är starkvilket gör det till ett bra startvapen. Svärmarna i små projektiler kan ommål om nya fiender när man dör så att inget skott slösas bort. |
|
Shamanpersonal |
Vinkad |
Kombinerar med den magiska trollstaven för att slå samman sina styrkor. |
Personalen är inte mekaniskt distinkt men Snabb eld, hög skada och piercingprojektiler Behöver inte speciella gimmicks för att arbeta. |
|
Korsbåge |
Chefer/eliter |
Det gynnar mer än de flesta vapen från extra projektiler. |
Korsbågen riktar sig alltid till den hälsosammaste fienden och har tillräckligt med piercing för att ignorera alla köttsköldar, så det kommer att kontinuerligt skada chefer och eliter. Det kan Tävla med några fusioner om råskador. |
A-nivå vapen
A-nivån vapen lyser antingen i det tidiga spelet eller passar väl in i en fullständig byggnad där andra vapen kan täcka sina svagheter.
|
Vapen |
Roll |
Användbara uppgraderingar |
Anteckningar |
|---|---|---|---|
|
Kristallsvärd |
Tidig match |
Uppgraderingar av området gör det möjligt för detta att förbli användbart längre. |
Detta vapen ger dubbel erfarenhet av dödar, vilket gör det till en Bra att starta spelet med. Nackdelen är att du använder musen för att sikta, så att andra vapen kan stjäla dina dödar. |
|
Explosivflaska |
Vinkad |
Uppgraderingar av området förbättrar explosionradie. |
Injektionsflaskan kan utvecklas i tre olika riktningar beroende på dina andra vapen, vilket gör den mångsidig. I det sena spelet kan skadan börja fördröja och Visuell röran av kontinuerliga explosioner kan göra det svårare att försvara dig själv. |
|
Åska |
Skada |
Uppgraderingar av intervallet låter dig använda detta utanför Melee Range. |
Thunder -personalen hanterar stora skador men har en Värre sortiment än de flesta melee -vapen. Med aggressiv positionering kan det strimla chefer och eliter. |
|
Isnova |
Skada |
Brandfrekvens behövs för att förbättra detta vapenens konsistens. |
Av sig själv är detta vapen hålls tillbaka av sin långsamma brandhastighet. Som en del av en fullständig byggnad blir det ett effektivt och kraftfullt vapen mot både enstaka mål och vågor. |
|
Blodsystem |
Helande |
Rangeförlängningar låter dig hålla fler mål åt gången. |
Detta överträffar lite melee -vapen och hanterar fina skador på området, plus det har en livlig effekt som inga andra vapen har. Det är mindre användbart om du har kort och artefakter som redan ger dig läkning. |
|
Rosett |
Skada |
Eventuella förbättringar av brandhastighet, skada eller piercing hjälper bågen. |
Bågen är en Låg sällsynthetsvapen som slår över sin vikt. Det stämmer inte med slutförda synergier men har sitt eget mot nästan allt annat. |
B-tier vapen
Dessa vapen är inte alls dåliga, men du hoppar inte för att välja dem när de dyker upp. Använd dem När du har rätt uppgraderingar för att dra ut deras potential. Sedan de flesta av dem är fokuserade på vågen, Du vill spara utrymme för mer fokuserade vapen.
|
Vapen |
Roll |
Användbara uppgraderingar |
Anteckningar |
|---|---|---|---|
|
Döds aura |
Vinkad |
Frost Spirit tillämpar sin långsamma effekt på alla fiender som riskerar att slå dig. |
Detta hanterar god skada i ett brett område men behöver uppgraderingar av intervallet för att inte vara ett ansvar. Det behöver också ett andra vapen för att hantera chefer och eliter. |
|
Eldring |
Vinkad |
Med tillräckligt uppgraderingar av området, Detta kommer att träffa nästan alla fiender på skärmen. |
Ringen fyller samma roll som aura men med ett bredare räckvidd och bättre skada som återspeglar dess ökade sällsynthet. |
|
Köttyxa |
Vinkad |
Projektilantal och storlek Båda förbättrar detta vapen dramatiskt. |
Klyvern har god penetration och skador på området men behöver mycket uppgraderingar för att må bra. |
|
Arcanbalk |
Målinriktad skada/våg klar |
Kraftuppgraderingar är det viktigaste sättet att förbättra detta vapen. |
En konstig inversion av klyvaren: dess penetration och skador på området känns mer användbara när du inte har permanenta uppgraderingar. Det kan inte dra nytta av de flesta STAT -modifierare. |
|
Svärdrang |
Vinkad |
Eventuella uppgraderingar till skador och projektilantal hjälper. |
Swordrang -projektilerna är svåra att märka i bakgrunden, men de kommer tyst att arbeta mot vågor och Mjukna fiender för dina bättre vapen. |
|
Shuriken |
Vinkad |
Piercing multiplicerar skadorna på kaststjärnorna mot grupper. |
Shurikens presterar alltid bra på skador men hålls tillbaka genom att rikta in sig på den svagaste fienden. De flesta fiender som dödats av Shuriken är redan skyldiga att dö av något annat, blåsa upp dess skadestatistik. |
|
Kunai |
Vinkad |
Projektilantal kan mildra effekterna av dess slumpmässiga mål. |
Kunai kommer alltid att skada men sällan på den plats du behöver dem. Deras försvarsstrimling gör dem användbara på vissa byggnader. |
|
Kastkniv |
Målskada |
Dash -uppgraderingar är redan användbara och råkar bara förbättra kastkniven också. |
Knivarna skjuter bara när du streckar, vilket gör dem svåra att använda i det tidiga spelet. Utan någon form av automatisk eldDessa är svåra att använda men ändå hantera goda skador. |
C-tier-vapen
Dessa vapen har alla gimmicks som begränsar deras användning. Att försöka använda dem väl innebär ofta att offra på andra platser.
|
Vapen |
Roll |
Användbara uppgraderingar |
Anteckningar |
|---|---|---|---|
|
Maskkörtel |
Vinkad |
Uppgraderingar av området och brandhastigheten kan kompensera för slumpmässigheten i målet. |
Att lämna skadliga pooler på marken är lukrativ endast om du tillbringar mycket tid på att slåss på samma plats. Om du har en ballista eller annan uppgradering som kräver att du står stilla blir detta värt. |
|
Vindens blad |
Vinkad |
Trots att det är ett blad drar det nytta av projektiluppgraderingar istället för melee -ökar. |
Detta svärd attackerar endast horisontellt, vilket gör det svårt att använda i de flesta scenarier. Det får inte mycket extra styrka för att kompensera för denna svaghet. |
|
Gädda |
Målskada |
Knockbackförbättringar hjälper till med den intervallhantering som detta vapen är designad runt. |
Gimmicken med detta vapen är att det bara hanterar korrekt skada på fiender i utkanten av dess sortiment. Detta Idealiskt intervall kommer att ändras beroende på dina uppgraderingaratt göra gädda fiddly att använda. |
D-tier vapen
D-tier-vapen misslyckas med att skilja sig själva. De tjänar som Ett sätt att fylla i ditt åttonde vapenplats Efter att ha fått allt annat du vill ha.
|
Vapen |
Roll |
Användbara uppgraderingar |
Anteckningar |
|---|---|---|---|
|
Torn |
Försvar |
Läkande par väl med vapens inbyggda skador. |
Ett vapen som bara aktiveras när du blir hit är inte bra om du inte har en kombination som ger dig odödlighet på något sätt. Den levereras med defensiva uppgraderingar Men skadorna kommer aldrig att bli mer än medioker. |
|
Katana |
Skada |
Katana har två evolutionsvägar som kan motivera de sänkta kostnaderna för att ta den. |
För ett Heroic Tier Melee -vapen kan du förvänta dig mer. Även i en dedikerad melee -byggnad kommer det att vara överträffade av vanligare alternativ mot både enskilda mål och stora grupper. |
|
Spjut |
Målskada |
Med tillräckligt med brandhastighet kan du låtsas att du håller en båge- eller shamanpersonal istället. |
Spears är bara ganska imponerande i både statistik och bilder. Det finns inget som hjälper det att skilja sig själv. Manuell siktning förseglar bara sitt öde som spelets värsta vapen, sedan Det tävlar med så många bättre alternativ. |
Gunslinger Weapons Tier List
De Gunslinger använder ett alternativt vapensystem. Startpistolen kan utvecklas i tre olika riktningar längs linjära stigar: snikskyttgevär, hagelgevär och automatiska gevär.
|
Vapengrupp |
Nivån |
Användbara uppgraderingar |
Anteckningar |
|---|---|---|---|
|
Automatiska gevär |
En |
Dessa är nästan omöjliga att bygga fel och dra nytta av förbättringar av skador och brandhastighet. |
Dessa vapen har den bästa konsistensen i det tidiga spelet och upprätthåller den höga prestandanivån. |
|
Krypskyttgevär |
B |
Fokusera på att få förbättringar av Ammo -effektiviteten, särskilt Tacticool -omlastningskortet som låter dig funktionellt ignorera alla omlastningstider. Leta efter soulkort som skalar till vapenskador, som åskan. |
Sniper -vapen har ett svagare tidigt spel men tävlar med automatvapen när de har etablerats. |
|
Hagelgevär |
C |
Uppgraderingar av intervallet hjälper dessa att utföra mot vågor. Projektilantal och skada förbättrar prestandan mot stora fiender. |
Hagelgevär fokuserar på publikkontroll, men kluster av svaga fiender är sällan ett hot när du har snabb eld, genomträngande projektiler och kaskadeffekter från dina olika kortvapen. |
Nästa
Rogue: Genesia – Hur man låser upp vapenutveckling
Om du inte letar efter dem hittar du aldrig vapenutvecklingar själv i Rogue: Genesia. Det är därför vi har den här guiden för hur vi låser upp dem.