Civilisation 7: Varje civil enhet, förklarade

I varje civilisationsspel hittar du civila enheter. Det här är arbetskraften för ditt imperium, de icke -förenade som ändå spelar viktiga roller i allt från grundande städer, till att sprida din religion, till att arbeta landet.

Släkt

Civilisation 7: Hur fungerar AGES -systemet?

Ålderssystemet är helt nytt för Civilization 7. Här är allt du behöver veta om vad detta betyder för ditt spel.

Tja, den sista tillämpas inte längre – arbetarna är borta Civilisation 7. Och det är bara en av flera skakningar till den civila enhetsformeln. Således har vi utformat den här guiden som en översikt över varje typ av civil; Du lär dig deras roller, deras egendomar och deras unika variationer. Detta inkluderar ett par helt nya typer, vilket inte bör tas för givet när du fortsätter att skapa din väg till ära.

Bosättare

Bosättare i civilisationen 7

Någon civilisationsveteran har inga problem att erkänna Nybyggareäven om Civilization 7: s överflöd av stora mekaniska översyn har förändrat saker och ting lite för detta bosättande civil enhet.

Den stora skiftnyckeln som kastas in i blandningen är det Bosättare hittade inte längre städer; de hittade städer. Detta är en väsentlig skillnad. När en nybyggare grundar en stad, Den staden kommer inte att kunna knacka på produktionsresursen för att konstruera någonting.

I stället, Det kommer att vara en stadig källa till guld. När den träffar en befolkning på sju eller högre, Det kan ges en specialisering, som ytterligare kommer att diktera detaljerna i dess bidrag till dina städer och övergripande imperium.

Vad detta betyder i praktiken är det För att göra en ny stad är din nybyggare bara den första delen av ekvationen – Du måste spendera en klump guld för att förvandla dessa städer till städer.

Sokeman: Normala unika nybyggare

Bland Utforskningsålder civilisationer, Normann har sin egen unika version av bosättarenheten: Sokeman. När du använder en sokeman för att hitta en stad, Staden kommer automatiskt att vara utrustad med medeltida väggar. Detta är ett solid defensivt uppsving för alla spelare förbereder sig för krigföring längs deras gränser.

Speider

Tråkigt Scout Death Message in Civilization 7

En annan civilisationsserie grundpelare med en makeover, Spana är din primärkälla för utforskning över hela Antikvitetsålder. Med sin Imponerande rörelseshastighet och ökat synområdede är perfekta för att gå djärvt in i okänt territorium.

I Civilization 7 har speiderna en annan viktig förmån. pågående spionage. Du kan ställa in dem med vakttorn för att öka sitt synområde med en så länge de är i standby. Du kan också Tillbringa en sväng kort ökar siktområdet med två.

Till skillnad från i tidigare civilisationsspel, Scouts kan inte attackera – bara försvara – så att de inte fungerar som en sista -dike bastioninte heller kan de plocka upp särskilt svaga fiendens enheter i en nypa.

Chasqui: Incan unika speider

Om du spelar som Inka, du kommer att få Chasqui snarare än speider. Chasqui har ett ökat synområde som standard, och det synområdet ignorerar synbegränsningarna från grov terräng, inklusive berg.

Handlare

Beyond the Bronze Mirror Quest i Civilization 7

De Köpman är din Fler-åldershörnsten i handeln. Du måste låsa upp dem en andra gång när du går in i utforskningsåldern och Du kommer inte att få dem förrän du slutför ekonomin Civic I forntida ålder, men bortsett från dessa bestämmelser kommer du alltid att ha dem till ditt förfogande.

Köpmän arbetar också lite annorlunda i civilisationen 7. Snarare än att tilldela en handelsdestination och titta på dem automatiskt ut, Du måste skicka dem manuellt till en uppgörelse efter att ha valt den.

I teorin är detta ett dumt tillägg; i praktiken, Det beror på att varje uppgörelse har ett fast antal möjliga handelsvägar, så du måste vara medveten om att du inte skickar en för många köpmän när du skickar dem till en specifik stad eller stad.

Det är möjligt att spela spelet utan att distribuera köpmän, men vi rekommenderar inte det. Utan handlare får du inte tillgång till en mängd olika resurser; Resurser kan slitsas in i enskilda bosättningar inom ditt imperium för att dramatiskt öka din produktion.

Att samla resurser är också avgörande för den kulturella arvetvägen i forntida ålder och ytterligare villkor i åldrar bortom.

Mandarin: Ming unika köpmän

När du spelar som Mingdina köpmän kommer att bytas namn Mandarin. Förutom att upprätta handelsvägar, Köpmän kan också använda en vägåtgärdvilket gör, vad det säger det gör.

Ming får dock en trevlig bonus när du gör det: du kommer att få 100 guld varje gång du gör det. Eftersom det sällan finns en verklig brist på vägar som kan skapas om så önskas, är detta en utmärkt källa till enkelt guld.

Tajiro: Songhai unika köpmän

De Songhai civilisationen får Tajiro Köpman. Dessa kommer också netto du 100 guldoch för Skapa handelsvägar i stället. Men det finns en ganska viktig varning. Du får bara guldet om Handelsvägen korsar över en navigerbar flod. Var medveten när du använder dessa eftersom det aldrig är en garanti.

Handelsfartyg

Handelsfartyg are De enheter som bedriver de faktiska handeln via kust- och/eller oceaniska brickor När du har etablerat en rutt via köpman.

Handelsfartyg kan plundras av fiendens styrkor, inklusive fientliga oberoende makter.

Handel

Naturligtvis, Landvägar har också sina egna unika enheter, handel med husvagn. Dessa börjar också sina pågående exploater när en köpman har etablerat rutten. Liknande, De kan också plundras.

Släkt

Civilisation 7: Varje attributträd och deras upplåsningar

Här är varje ledarattributträd i Civilization 7 och deras tillgängliga upplåsningar.

Missionärer

Grundar en religion i Civilization 7

Missionärer are Endast tillgängligt under utforskningsåldernsom kan verka konstigt för civ veterinärer. (Och vi håller med om den bedömningen.) Detta beror på hur religion fungerar i Civ 7 – Religionsmekanikern är bara verkligen tillgänglig under utforskningsåldern.

Det är inte att säga att du inte kommer att få några bonusar i modern tid baserat på dina religionsrelaterade beslut från tidigare dagar, men de är ofta ganska blygsamma, och de är inte kopplade till någon segerväg, i sig.

När du resa till en bosättning utan din religionkommer du att få möjlighet att Sprida religion. Viktigt, Du måste göra det på både en urban kakel och en landsbygdsplatta Om bosättningen någonsin har påverkats av en religion före detta ögonblick.

Ditt val av namn för en religion har ingen betydelse för sin spelmekanik, men De övertygelser du etablerar kommer att forma religionen till din spelbaserade smak.

Till evangelium eller inte till evangeliet

Vi rekommenderar beslutar tidigt i utforskningsåldern oavsett om du kommer att använda missionärer mycket För det är det faktiskt bättre att gå till ett eller annat extremt med religion.

En av potentialen Krishändelser mot slutet av åldern kommer Bestämningen via en förutsättning för förutsatt berättelse om ditt folk värderar sin egen religion mycket, eller värderar flera trosuppfattningar mer så.

Detta kommer i sin tur att påverkar din kris sociala politik, ger dig en fördel över dessa mörka tider per ditt val.

Genom att välja det förra, Du kan mildra de negativa effekterna av denna kris Om du har tillräckligt med bosättningar efter din religion. Om du går med det senare alternativet istället, du kommer att dra nytta av en släkting brist av organiserad religion.

Hoceepkileni: Shawnee unika missionärer

De Shawnee civilisationen har en unik missionär, nämligen Hoceepkileni. Hoceepkileni kan komma dit den går snabbare, eftersom den har +1 rörelse och kan korsa flodplattor utan att avsluta sin tur.

Kahuna: Hawaiian unika missionärer

Hawai'i har en egen unik missionär, Kahuna. Dessa är ganska söta; De kan läka angränsande enhetersom låter dem tjäna i en mer stridsorienterad kapacitet, och de får dig 25 guld Närhelst de framgångsrikt konverterar en uppgörelse.

Pedanda: Majapahit unika missionärer

Slutligen finns det Pedanda, majapahit Unik missionär. De kommer också att få dig 25 guld För att konvertera en uppgörelse, om än bara för första gången du gör det; men Du får också 25 kultur När det händer.

Skattflottor

Makkah Town View i Civilization 7

Under Prospekteringsålder, Du vill leka Skattflottor Om du är Siktar på den ekonomiska arvet. Gör det kommer Ackrue Treasure Fleet Points; Du måste nå fastställda nivåer per milstolpe tills du lyckas med Legacy Path: s övergripande krav.

Du kontrollerar faktiskt inte när en skattflotta byggs. Snarare, Det händer efter en viss tid när du har fastställt en lösning med tillgång till särskilda resurser på ett avlägset land. När det inträffar, Skicka skatteflottan till närmaste Homelands -bosättning för att lossa sina rikedomar.

Tack och lov, Du kan sväva över resurser för att se om de kvalificerar sig Innan du sätter rötter i närheten. Liknande, Du kan kontrollera menyn för att se hur lång tid det kommer att vara tills varje tillämplig avlägset Lands Settlement kommer att leka en annan skattflotta.

Migranter

WASET i Civilization 7

De Migrant är en resplan. Om du uppfyller ett av många villkor, En migrant kommer att leka i en uppgörelse och kan sedan skickas till något annat inom ditt imperium för att öka sin befolkning med en.

En vanlig händelse under Pestkris är utseendet på migranter i drabbade bosättningar, Förutsatt att du väljer den relaterade krispolicyplatsen.

I vår tidiga testning var vi oroliga för att migranterna skulle kunna sprida pesten till nya bosättningar; Tack och lov verkar det inte vara fallet. På baksidan kommer dock pesten att spridas på ett eller annat sätt, så ta inte detta för att du har hittat en uppskjutning!

Upptäcktsresande

Lärande arkeologi för upptäcktsresande i Civ 7

Du kanske kommer ihåg arkeologerna från Civilization 6. I så fall har du en anständig utgångspunkt för att förstå Upptäcktsresandeen modern åldersenhet. Ändå, utforskarens mekanik är lite svår att förstå till en början.

Den övergripande idén är enkel: Du skickar upptäcktsresande till specialutnämnda ruiner över hela världen för att gräva upp artefakter. Att göra det på ett tillräckligt betydande klipp är ett vinsttillstånd för Kulturk väg. Några av dina mer kulturellt lutade rivaler kommer att göra samma sak.

Komplicerar frågor, Du kommer bara att kunna gräva upp undersökningsålders artefakter tills du kan skapa museer. Redan då, Du måste skicka en Explorer -enhet till ett museum så att de kan lära sig att gräva upp antikvitetsålders artefakter före Du skickar bort dem för att gå ut en.

Om du inte inser detta har du slösat bort tid att skicka utforskaren till en plats bara för att få höra att det inte kan tappas in, antingen för att du ännu inte kan gräva antikvitetsålders artefakter, eller du burkmen du har ännu inte fått din utforskare att lära sig hur du gör det.

Det finns en annan fråga: Du kan bara gräva upp så många artefakter från varje kontinent. När du har valt din utforskare och söker kartan för att hitta en lämplig plats, Håll ett öga på antalet som indikerar hur många artefakter du har grävt ut på varje kontinent.

Phew. Det är det – men det är mycket att ta sig till först. Vi hoppas att det hjälper dig att upptäcka alla dessa avlägsna skatter från dina egna länge sedan.

Nästa

Civilisation 7: Explorers, förklarade

Explorers är en modern åldersenhet i Civilization 7, avgörande för en kulturseger i den sista eran.

Leave a Comment