PlayStation 5-spel med dolda inställningar som förändrar allt

Videospelsinställningar är en mycket viktig aspekt av alla spelupplevelser, eftersom de ger spelare chansen att skräddarsy upplevelsen efter deras visuella och mekaniska smak och behov. Många moderna spel har en ganska lång lista med alternativ, både när det gäller spelförändringar och grafiska, men i vissa fall är dessa förändringar mycket mer drastiska och effektfulla, och förändrar ofta i grunden hur spelet känns och hur det spelas.

De-18-snyggaste-PS5-spelen,-rankad

De snyggaste PS5-spelen, rankade

De snyggaste spelen på PlayStation 5 har enastående grafik och är ett måste för spelare som uppskattar spel med fantastisk grafik.

I synnerhet på PS5 innehåller många av de exklusiva en mängd intressanta inställningar som spelare kan använda för att höja spelet och stilen långt bortom standardkänslan. Det finns till och med några fantastiska exempel på titlar på flera plattformar som har en enda inställningsomkopplare som antingen kan förbättra striden, förändra det visuella eller förvandla spelet till en helt annan genre, samtidigt som den behåller kärnidentiteten intakt.

The Last of Us Del 2 Remastrad

HUD: Dynamisk / Av

Detaljer:

  • Mer fördjupning och färre distraktioner

  • Höjer ljud och nivådesign

The Last of Us Del 2 Remastrad är lätt ett av de mest visuellt fantastiska spelen i den nuvarande generationen, och den uppmärksamheten på detaljer gör att genomspelningen känns otroligt uppslukande från början till slut. Hur engagerande berättelsen än är, är det fortfarande ett spel i grunden, med UI-meddelanden och visuella signaler som hjälper spelaren genom världen på ett ganska naturligt sätt.

Men genom att ändra HUD till dynamiskt eller ta bort det helt, känns hela spelet helt annorlunda, eftersom varje aspekt av överlevnad blir mycket mer utmanande och instinktiv. Istället för att se deras ammunition minska och förlita sig på detekteringsmätare, måste spelare istället noggrant titta på och observera sin omgivning för att lyckas, och förvandla spelet från ett actionäventyr till ett fullskaligt överlevnadsepos.

God of War Ragnarök

Enemy Health Bars: Av

Detaljer:

  • Gör slagsmål mer viscerala

  • Inget beroende av siffror

God of War Ragnarök blandar filmiskt spektakel med komplexa, förmågasdrivna strider som låter spelare verkligen känna att de förkroppsligar en guds kraft. Fiender är designade kring stagger states, tells och reaktionsanimationer, medan spelarens verktygslåda uppmuntrar aggressiva, momentumbaserade strider som ofta kräver mycket uppmärksamhet på de olika effekterna och indikatorerna mitt i striden.

Bästa PS5-spel som Assassin's Creed

8 bästa PS5-spel som Assassin's Creed

Assassin's Creed-fans borde kolla in dessa PS5-spel som betonar smygspel, historiska miljöer och miljöer med öppen värld.

Att stänga av fiendens hälsospärrar omformar hur hela stridsupplevelsen känns från grunden. Slagsmål slutar kretsa kring skadeoptimering och bygger istället på visuell feedback som fiendens hållning och beteendeförändringar, vilket gör att varje seger känns mycket mer förtjänad. För att lägga till en större svårighet, och plötsligt förvandlas de redan imponerande slagsmålen till möten på bionivå som lätt kan förväxlas med en film snarare än ett spelbart spel.

Horisont Förbjudet Väst

Lätt byte + mycket hård strid

Detaljer:

  • Tar bort tråkigt jordbruk

  • Stridsintensiteten förblir intakt

Horisont Förbjudet Väst trivs med taktisk strid mot komplexa maskiner, var och en byggd kring löstagbara komponenter och elementära svagheter. På högre svårigheter kräver slagsmål ganska mycket precision, såväl som mer förberedelser, men spelarens progression kan ibland fastna av deljordbruk och beroende av byte.

Att använda Easy Loot samtidigt som striden håller på med Very Hard löser den friktionen helt, eftersom maskinerna förblir dödliga, men spelaren kan fortfarande känna att de hela tiden rör sig framåt. De kan engagera sig kreativt utan att bryta nedsänkningen med grinds, och resultatet blir en mer flytande upplevelse där utmaningen bevaras, och det tråkiga tidsslöseriet i princip är obefintligt.

Spöke av Yōtei

Watanabe/Miike-läge

Detaljer:

  • Mer än bara filter

  • Musik och bild blir i fokus

Spöke av Yōtei bygger på de episka grunderna som etablerats av Tsushima, fördubblar visuell komposition, återhållsamt användargränssnitt och en medveten stridsrytm som säkerställer att varje kamp känns effektfull från början till slut. Svärdspelet är verkligen mittpunkten, och utforskningen mellan möten fungerar som ett sätt att överbrygga spänningen med underbara landskap som är lika engagerande som själva striderna.

Men om spelare vill gå ännu längre har spelet flera lägen som i grunden förändrar hur striderna och utforskningen utvecklas. Watanabe Mode fokuserar på ljud, vilket ger spelarna ett avkopplande Lo-Fi-soundtrack att njuta av när de rör sig runt om i världen, medan Miike går åt helt motsatt håll, förstärker blodet och gruset och förvandlar även grundläggande slagsmål till en visceral dans av blad. Dessa tillägg är ett trevligt tillval som kan ändra hur spelare ser och upplever hela spelet, utan att någonsin påverka spelet på ett mekaniskt sätt.

Death Stranding

Inaktivera ruttassistentuppmaningar

Detaljer:

  • Tar bort det mesta av handhållning

  • Fördjupar genomgångssystemen

Death Stranding handlar i grunden om rörelse och besvärlig terräng, och spelarens uppdrag att övervinna problemen de stöter på mellan varje leverans. Varje kulle, flod och sluttning är ett mekaniskt hinder, och världen är utformad för att straffa självgodhet samtidigt som man belönar de som väljer att förbereda sig och observera innan de dyker in.

ps5-spel enkla platinatroféer sanna färger, miles morales, remayo

PS5-spel som praktiskt taget ger dig en enkel platinatrofé

Redo för en platinatroféjakt? Tja, om du letar efter ett enkelt byte, kommer dessa PS5-spel att ta dig dit ganska snabbt.

Att inaktivera rutthjälp-uppmaningar tvingar spelaren att helt engagera sig i dessa system på ett mycket mer intimt sätt. Istället för att följa optimala vägar måste spelare läsa terräng och planera sina rutter, anpassa sig i farten och komma mycket mer i kontakt med sin omgivning på ett sätt som helt enkelt inte existerar med det mer riktade tillvägagångssättet.

Marvel's Spider-Man 2

Swing Steering Assist

Detaljer:

  • Belönar precisionssving

  • Minskar automatiska rörelser

Marvel's Spider-Man 2 betonar flytande traversering och höghastighetsrörelse, vilket ofta utjämnar spelarens inmatning för att bibehålla filmflödet. Svängningen är spektakulär, men starkt assisterad som standard för att säkerställa tillgänglighet och för att få dessa trosprång att kännas lite mer sammanhållna överlag.

Men genom att minska svänghjälpen och minimera HUD, återinförs skickligheten plötsligt i rörelsen. Momentum måste hanteras manuellt, och även små misstag kan kosta mycket fart, vilket gör det till en svårare men mer givande upplevelse som, när den bemästras, får spelaren att känna sig så nära den simhudsförsedda hjälten som de kan komma.

Resident Evil 4 (2023)

Auto-rikta av/Minskad kameraving

Detaljer:

  • Möten blir mycket mer spända

  • Sårbarheten återkommer

Resident Evil 4 balanserar action med överlevnadsskräck, och växlar ofta mellan stunder av spänning och mer skjuttunga sekvenser som blir ett spel av ammunitionshantering och situationsmedvetenhet. Remaken bär på så mycket av originalets känsla, men de moderniserade kontrollerna och spelupplägget tillåter ögonblicken att slå lite hårdare än de gjorde förr i tiden.

Om spelare skulle vilja ändra på saker och ting kan de inaktivera automatisk siktning och minska kamerans wobbling, vilket återställer ännu mer av den sårbarhet som fanns tidigare. Varje kula väger mycket mer, och missarna svider dubbelt så mycket, vilket förändrar hur många ögonblick spelas ut med en så liten men effektiv förändring.

Alan Wake 2

Döljer Hud/Crosshairs

Detaljer:

  • Skräck känns mycket läskigare

  • Uppmuntrar till mer observation

Alan Wake 2ungefär som det första spelet, förlitar sig mycket på atmosfär, ljus och miljöberättelser för att skapa rädsla och rädsla hos spelaren. Navigering är avsiktligt orolig, och det finns gott om situationer där rädslan enbart kommer från den vansinniga nivån av osäkerhet som fyller spelaren i varje enskilt rum och hall.

Om paniken inte redan är på väg, kan spelare experimentera med de olika HUD-alternativen, gå så långt som att ta bort det mesta av vägledningen på skärmen, inklusive markörer, indikatorer och till och med deras hårkors. Utan ständig feedback känns miljöerna mer tryckande och främmande, vilket i sin tur resulterar i långsammare, mer medvetna framsteg som till och med kan rulla till totalt stopp när spänningen stiger bortom spelarens bristningsgräns.

Baldur's Gate 3

Karmiska tärningar: Av

Detaljer:

  • Återställer bordsskivans slumpmässighet

  • Omfamnar misslyckandena

Baldur's Gate 3 är en av de mest imponerande anpassningarna av bordsskiva D&D till den virtuella världen. Varje tärningssystem är strömlinjeformat och förfinat för att göra det tillgängligt men ändå engagerande för nykomlingar, med Karmic Dice-mekanikern som gör en hel del tunga lyft genom att subtilt manipulera utfall för att förhindra extrema streck som lätt kan existera i den verkliga världen.

Om du stänger av detta återställs den sanna slumpen och gör spelet i linje med dess motsvarighet på bordsskivan. Genom att återinföra naturlig tur i upplevelsen känns plötsligt varje vinst och förlust mycket mer intressant, eftersom även när det går dåligt kan spelaren fortfarande känna sig nöjd med vetskapen om att resultatet helt och hållet berodde på ödet och inget annat.

Retur

Kör alltid: På

Detaljer:

  • Förbättrar stridsflödet

  • Håller farten igång

Retur är ett snabbt, oseriöst skjutspel som skickar spelare till en konstant tidsslinga i en främmande värld, full av mysterier och anomalier utan till synes inga svar. Spelet är byggt kring obeveklig rörelse, som kräver mycket ompositionering och några bra reflexer för att förhindra plötsliga projektiler som kan dyka upp på ett ögonblick.

Om spelare väljer att gräva ner sig i inställningarna kan de ta bort en del av spelets friktion genom att tvinga sig själva till ett tillstånd av löpning hela tiden. Detta gör att spelet flyter mycket mer naturligt och låter striden kännas mer rytmisk, lutar sig in i den kula-helvetes designfilosofi som i sig förlitar sig på oavbruten rörelse och uppmärksamhet från spelaren.

kommande playstation 5 ps5-spel 2025, 2026, gta 6, nioh 3, phantom blade 0

Alla stora kommande PS5-spel för 2026 och framåt

Från JRPGs till plattforms-, racing- och titlar i öppen värld, här är alla de stora nya PS5-spelen som släpps 2026 och senare.

Leave a Comment