Spel i öppen värld har ofta några av de längsta storylines i hela spelindustrin, och skickar spelare på episka uppdrag som kan ta uppåt 30 timmar att slutföra, även när de är fokuserade på huvudhistorien. Men i många fall kommer spelare faktiskt att känna straffas för att ha valt att rusa igenom berättelsenvare sig det beror på att de blivit underutjämnade senare eller på grund av att du missat en del viktig information som bara kan hittas i sidoinnehållet.
Bästa Co-Op Open-World-spel
Här finns en mängd olika alternativ för de bästa samarbetsspelen som kan upplevas i en öppen värld.
Vissa spel har inget emot om spelare vill ta sig igenom huvudpersonens äventyr, med några som till och med tvingar spelare ner den vägen, men i andra fall skadas de aktivt av att göra det. Detta är främst för att uppmuntra spelare att utforska vidare och se resten av världen, ge dem uppgraderingar och andra belöningar för att stimulera till att uppleva allt, samt erbjuda massor av ytterligare uppdrag att följa som kan få världen att kännas lite roligare att spela i.
Elden Ring
Undernivå innan du vet ordet av
-
Skador och svårighetsgrad ökar vid flera punkter.
-
Missade uppgraderingsalternativ tidigt.
Elden Ring är ett av de renaste exemplen på ett videospel som inte vill att spelaren bara ska rusa igenom huvudinnehållet på en gång. Istället uppmuntrar det dem aktivt att utforska. För det första placerar spelet inga tydliga uppdragsmarkörer att följa, och för det andra översvämmer det resten av kartan med intressanta platser som alla är fyllda med byte som alla spelstilar kan dra nytta av.
Dessutom kommer spelare som bestämmer sig för att hoppa förbi de ändlösa fängelsehålorna och sekundära uppdragen snabbt finna sig själva kämpa för att hålla jämna steg med de vansinniga skadorna och hälsan hos några av de senare cheferna. Till och med de första kan vara en utmaning för spelare på undernivå, men på grund av hur väl spelet är designat känns det aldrig som ett jobb att göra lite extra utforskning, utan känns istället som en ny chans att bevittna videospelets storhet.
The Witcher 3: Wild Hunt
Gå förbi de mest intressanta berättelserna
-
Straffad i betydelsen att gå miste om bra innehåll.
-
Kraftfulla vapen sitter precis utanför huvudvägen.
The Witcher 3: Wild Hunt belönar grundlig utforskning och straffar aktivt brådska genom både mekanik och narrativ struktur. Huvuduppdragen förutsätter ofta bekantskap med spelelement som alkemi och motstånd och svagheter hos specifika monster, information som bara kan läras och bemästras genom sidokontrakt.
Gratis Open-World-spel med den bästa utforskningen
Dessa gratis spel med öppen värld erbjuder stora och vackra öppna världar, fantastisk utforskning, massor av innehåll; det finns nästan ingen hake.
Att hoppa över inlärningsfasen kan leda till mer utmanande stridsmöten, som börjar kännas på gränsen orättvist ju längre in i berättelsen spelaren kommer. Ur ett narrativt perspektiv undergräver det att rusa igenom huvudberättelsen många av de vitala uppdragen som ger världen ett välbehövligt sammanhang, och tar vad som utan tvekan är en av de bästa RPG-upplevelserna genom tiderna och förvandlar det till ett typiskt fantasyäventyr.
Kingdom Come: Deliverance
Långsamt och stadigt vinner loppet
-
Färdigheter är knutna till långsiktig praktik.
-
Påtvingad progression fungerar aldrig.
Kingdom Come: Deliverance avskräcker aktivt spelare från att rusa genom att tvinga dem att lära sig färdigheter från grunden genom upprepning. Uppdrag i tidiga spelberättelser kan visa sig vara en stor kamp om spelarna bestämmer sig för att inte lära sig grunderna och gå vidare genom de svagare stadierna av bondelivet.
Berättelsen förstärker denna filosofi genom att framställa dess huvudperson som oerfaren och sårbar, med en monumental uppgift framför sig som bara kan uppnås genom lärande. Dessutom leder ignorering av sidoaktiviteter nästan alltid till undvikbara misslyckanden som lätt kunde ha övervunnits om spelaren var lite mer tålmodig och villig att utforska världen omkring dem.
Red Dead Redemption 2
Det bredare sammanhanget är viktigast
-
Karaktärer blir rikare när de sätts i kontrast mot resten av världen.
-
Stora berättelsebågar samlas först efter att ha utforskat dem helt.
Red Dead Redemption 2 är strukturerad kring fördjupning snarare än brådska, och mycket av glädjen kommer från att lära sig mer om karaktärerna på ett djupt personligt plan. Den känslomässiga kraften i dess huvudberättelse beror mycket på lägerinteraktioner, valfria konversationer och främlingsuppdrag. Genom att hoppa över dessa ögonblick känns karaktärsbågar svagare, och relationerna känns helt enkelt inte lika personliga.
Det finns också massor av spelincitament som ges till spelare som gör allt för att utforska de yttersta kanterna på kartan. Men den verkliga anledningen till att utforska ytterligare är att förstå bakgrundsberättelserna och avsikterna hos människorna i världen, vilket lägger mycket extra vikt till en redan tung berättelse.
Fallout: New Vegas
Fler vägar än du någonsin skulle behöva
-
Fraktionens dynamik förändras när den följs noga.
-
Stor fördel med att ta sidouppdrag, både tematiskt och spelmässigt
Fallout: New Vegas straffar otålighet hårt genom att dölja många av de mer slagkraftiga och intressanta fraktionshistorierna bakom sidouppdrag. Spelare kommer att presenteras med mycket fler alternativ och en mycket roligare genomgång om de väljer att leta runt mer och arbeta sig igenom den långa listan med uppgifter som de fått av NPC:er som finns över hela världen.
De 7 största kommande äventyrsspelen i öppen värld
Expansiva världar, underbara bilder och en svindlande känsla av ett äventyr framför sig – dessa titlar lovar att leverera alla tre.
Dessa sidouppdrag ger inte bara mycket välbehövligt sammanhang, utan de medför också verkliga maktförändringar, som i vissa fall förändrar hur hjälpsamma vissa fraktioner kan vara under avgörande ögonblick. Å andra sidan kan blint framsteg kännas ganska matt, vilket reducerar många av de roligare uppdragen till en rad grundläggande uppgifter.
Cyberpunk 2077
Ström är ingen garanti
-
Bygger förlitar sig mycket på valfritt innehåll.
-
Utmanande slagsmål görs triviala med mer utforskning.
Cyberpunk 2077 tillåter spelare att snabbt gå igenom berättelsen om de vill, men det straffar dem på ganska subtila sätt. Effektiva karaktärsbyggen beror på cyberware, förmåner och resurser som främst tjänas in genom spelningar och sidojobb, så att ignorera uppgifter utanför huvudvägen resulterar i en bräcklig karaktär med begränsade stridsmöjligheter.
Berättelseuppdragen skalar också i termer av intensitet och krav, eftersom det finns ett maktantagande som aldrig riktigt kommuniceras. Ungefär som själva berättelsen, belönar spelet sidojas, vilket gör att det mesta av de enklare innehållsdelarna känns lika viktiga som huvuduppdraget i det långa loppet.
Borderlands 4
Nivåer med till synes inget slut
-
Global nivåskalning innebär att även tidiga fiender blir starkare i slutet av spelet.
-
Optimerade vapen och konstruktioner är mycket mer effektiva.
Borderlands 4 har inga problem med att spelare hoppar till slutet direkt, men vägen dit och efteråt är allt annat än okomplicerad. Eftersom fiender skalas överallt på kartan, även efter att ha slagit spelet, måste spelarna fortfarande konkurrera med motståndare på hög nivå även i de tidigare delarna av kartan.
En stor del av spelet är mod-optimering, eftersom snarare än att hitta en specifik pistol som är starkare genom råa siffror, är det bättre att jaga runt och hitta den perfekta kombinationen. Genom att undvika sidoinnehållet kommer spelare att sluta med en slumpmässig laddning av vapen som kanske eller kanske inte är kraftfulla nog att ta sig an det sena spelet.
Drakens dogma
Kunskap är överlevnad
-
Taktisk förståelse uppnås genom upprepning.
-
Vital mekanik lärs ut genom utforskning.
Drakens dogma förväntar sig att spelare ska lära sig dess värld innan de försöker erövra den, eftersom många detaljer som fiendens beteende och elementära svagheter introduceras organiskt genom utforskning snarare än explicit instruktion.
Att rusa framåt utan att förstå dessa system leder till frekventa dödsfall och förlust av resurser, vilket ofta saktar ner spelarnas tempo i det långa loppet. Istället är det bättre att förbereda och experimentera för att bygga upp en kunskapsbas som är mycket mer förberedd för att hantera de många hoten i världen, i motsats till att försöka tvinga fram huvudhistorien till slutet.
Assassin's Creed Odyssey
The Grind är spelet
-
Nivågrind är knuten till utforskning.
-
Sidoinnehåll öppnar för uppgraderingar av redskap.
Assassin's Creed Odyssey strukturerar utvecklingen kring regional utforskning och färdigställande av innehåll. Huvuduppdragen skalas aggressivt, förutsatt att många kontrakt och möten med legosoldater redan har slutförts längs vägen, men genom att förbise dessa aktiviteter kommer spelare att mötas av konstgjorda svårighetsväggar som helt kan stoppa framsteg.
Utrustningsuppgraderingar och förmågans effektivitet är på liknande sätt kopplade till sidoinnehåll, eftersom spelarna måste göra mer än att bara rusa igenom berättelsen för att nå de senare stadierna av färdighetsträden. Den här designen förstärker konceptet med bredd framför hastighet, och kräver att spelare engagerar sig med omvärlden för att bibehålla momentum och undvika frustration.
Dagar borta
Att inte förbereda sig är att förbereda sig på att misslyckas
-
Progression är centrerad kring mer än bara huvudhistorien.
-
Horder blir allt mer utmanande senare.
Dagar borta straffar hårt spelare som prioriterar konstant narrativ fart genom att låsa en massa avgörande spelelement bakom sidoinnehåll. Allt från cykeluppgraderingar till ammunitionsförråd placeras bort från huvudvägen, vilket innebär att spelarna vid flera tillfällen i deras genomspelning kommer att behöva dubbla tillbaka bara för att fortsätta framåt.
Senare finns det en grov riktlinje för makt och kunskap som spelet förväntar sig, och om spelarna inte matchar det kommer de snabbt att falla för ett nytt och oväntat hot. Ungefär som en riktig zombieapokalyps kan det vara oerhört kostsamt att rusa igenom utan vård, vilket gör att även mindre avsteg i skogen känns som meningsfulla stigar som kommer att löna sig längre fram.
10 tyngsta Open-World RPG genom tiderna, rankad
Om du letar efter ett RPG i öppen värld som är lätt att hålla i handen och som är tungt på djupet, är spelen som visas här för dig.