Om du kommer på dig själv att rusa igenom ett spel, är chansen stor att det finns två anledningar till det: en, du känner dig trött och vill bara komma till slutet genom att hoppa över några av de valfria sidouppdragen. Detta händer vanligtvis i massiva spel med öppen värld där innehållet känns oändligt och du riskerar att bli utbränd efter ett tag. Två, spelet är så bra att du inte kan låta bli att fortsätta sluka dess innehåll, och vilja veta vad som händer efter nästa del, och sedan nästa.
7 Open-World-spel som bemästrade konsten att långsamt utforskande
Det har funnits några riktigt hisnande spel i öppen värld genom åren, och dessa titlar låter dig utforska i din egen takt.
Jag har ingen lösning att erbjuda, annat än att gå till r/patientgamers för lite inspiration. Den moderna mentaliteten handlar om att få saker gjorda snabbt, men sanningen är att vi vinner mycket mer på att målmedvetet sakta ner och uppskatta upplevelsen. Detta gäller särskilt nu när spelen är dyrare, och varje köpt titel känns som en riktig investering. Det skulle vara synd att rusa igenom det och inte få pengarna värt. Om du vill öva på att vara mer tålmodig, eller om du kanske redan är den långsammaste och mest zen-spelare där ute, prova följande spel som ger störst utdelning när du saktar ner ditt spelande.
Viska av huset
Spelets huvudberättelse är kort, så slösa inte bort det
Talar av personlig erfarenhet här, Husets viskning är ett spel där du definitivt vill få ut varje sekund av ditt spelande och bara njuta av och uppskatta landskapet. Det är det perfekta mysiga spelet för alla dekoratörer, arrangörer och inredningsarkitekter där ute, med bedårande pixelgrafik. Som nyanländ till stan är ditt jobb att hjälpa lokalbefolkningen att organisera, städa och flytta in sina möbler. Du kommer att få reda på mycket om deras liv när du gör detta, och lite om några mysterier som pågår i stan, så det är bäst att dröja kvar i varje hus så länge som möjligt för att hitta alla hemligheter och pussel.
Det finns också så många föremål att sortera igenom att du, utan timer på, i stort sett kan spendera så mycket tid som möjligt med varje uppdrag. Det är ett ganska kort och sött spel, så var inte som jag och sluka det för allt är bara för sött och fantastiskt att titta på. Som tur är kan du alltid komma tillbaka till det och skapa fler rum och låsa upp fler föremål genom att plocka upp föremål i stan och designa husen du förvärvar runt om i stan, men själva historien är begränsad för nu.
Yttre Wilds
Frestelsen att Google Lösningen måste motstås
Yttre Wilds nämns ofta som en favorit bland många spelare på grund av dess unika premiss och spel. Du har fastnat i en märklig tidsslinga, där du har en viss tid varje dag för att utforska planetsystemet du befinner dig i för att upptäcka hemligheterna i det. Spelet ger dig noll riktning när du ger dig ut i rymden, och till en början kommer du förmodligen att vara frustrerad, förvirrad och planlös. Men motstå frestelsen att söka tips!
Det här är en av de titlar där att bli bortskämd med lösningen kommer att beröva dig en ganska cool pusselupplevelse som du kommer att bli hårt pressad att försöka hitta i något annat spel där ute. Det kanske inte är allas kopp te från början, men snälla ge det den tid och omtanke det förtjänar. Du kommer inte bli besviken.
Stardew Valley
Min-Maxing och Speedrunning kan vara riktiga killjoys
Om jag måste nämna ett spel som ska vara mysigt och få dig att sakta ner och uppskatta vibbarna, men som ärligt talat har motsatt effekt på mig, skulle det vara Stardew Valley. Jag är säker på att jag inte är ensam när jag säger att det här spelet förvandlar mig till en min-maxing, pengar-hamstring miljonär under de första dagarna. Och ändå är det helt klart inte avsikten bakom det. Med undantag för farfars bedömning av våren år 3 och några av de tidsinställda beställningarna, har du inte bråttom att göra någonting.
8 bästa Open-World-spel att bara utforska, rankad
Open-world-spel är kända för sin utforskning, och dessa titlar lyser starkast på detta område.
Du kan utveckla din gård i din egen takt, och det är där charmen och skönheten i detta spel verkligen ligger. Det är lätt att plocka upp i trettio minuter eller mer, och sedan lägger du bara ner det när du är redo att spela mer. Att skynda sig igenom det för att låsa upp allt och slipa för perfektion är verkligen ett alternativ, men det är ett otroligt utmattande sätt att spela spelet och, enligt min mening, som någon som gjorde allt det, berövar det liksom glädjen ur det. Du flydde Joja Corps liv bara för att mala ännu hårdare på morfars gård. I vilken värld är det vettigt?
Starfield
Att hoppa över stora sidouppdrag gör slutet mindre intressant
Stora RPG-spel med öppen värld är den största misstänkta när det gäller att rusa igenom spel, på grund av den stora mängden innehåll som pumpas in i dem. Starfield är inte annorlunda, och med hur dåligt dess procedurgenererade värld togs emot, är det förståeligt varför folk bara rusar igenom den, eftersom POI:er är i huvudsak desamma efter ett tag. Som sagt, det här spelet är också ett specialfall där vissa spelare tror att det bästa sättet att spela det är att skynda på huvuduppdraget för att komma till NG+. Jag är här för att berätta att du inte borde.
Åtminstone bör du slutföra alla stora sido- och fraktionsuppdrag runt galaxen, eftersom dessa kommer att ha en märkbar inverkan på din karaktärs slut. Du kommer också in i NG+ med ett nytt perspektiv. Jag kommer inte att förstöra de exakta detaljerna, men hoppa bara inte över sidouppdragen i det här spelet, och se till att även låsa upp alla speciella platser som Constellation låter dig undersöka (igen, inga spoilers). Jag bör också tillägga att spelets skicklighetssystem låser dig från att resa till några av de längsta platserna ändå, så du kommer att vara något tvingad att slipa ut dem innan du ens kan förvänta dig att flyga till spelets sista uppdragsplats.
Red Dead Redemption 2
En värld som inbjuder dig att leva i den
Rustar och Red Dead Redemption 2 är två saker som aldrig borde stå i samma mening. Från början testar spelet ditt tålamod med en ganska långsam introduktion, men efter det börjar det ta fart och världen öppnar sig för dig. Vissa kanske frestas att göra det klassiska spelet att rusa igenom specifika delar för att låsa upp vissa spelfunktioner, men ta bara ett steg tillbaka och njut av världen i en medveten, långsam takt.
Rockstar lägger ner mycket detaljer i sitt universum, och det är verkligen synd om du bara springer igenom det, eftersom du kommer att gå miste om vad som får det här spelet att kännas riktigt speciellt. Sidoinnehållet, liksom några av bikaraktärerna du möter på lägret, är en del av en oförglömlig upplevelse som gör RDR2 vad det är i själva kärnan. Även om du fortfarande kan ströva runt i världen efter att huvudberättelsen är klar, kommer du definitivt att vilja göra all din utforskning medan huvuduppdraget fortfarande är aktiv, oavsett hur fängslande handlingen kan vara. Det är allt jag ska säga, utan att förstöra ett ord!
Disco Elysium
Ju mer du utforskar och interagerar, desto bättre blir det
Ett spel med svindlande detaljer och tanke bakom sig, Disco Elysium imponerade spelare när det först släpptes för sin nya inställning till RPG-genren. Du spelar en detektiv med minnesförlust, Harrier Du Bois, som är lite av en tabula rasa. Din spelstil, tankarna du internaliserar i ditt tankeskåp och statistiken du nivåer gör att du kan forma vilken typ av person han blir till under hela spelet. Att se denna långsamma tillväxt är mer givande än att bara rusa igenom spelets absoluta minimum.
Personligen hade jag inte tillräckligt höga chanser att kasta tärningar för några uppdrag och missade dem, och de kommer för alltid att förfölja mig, men jag såg verkligen till att kamma igenom allt på kartan innan den sista delen av historien. Det var trevligt att få en sammanfattning av min karaktärs personlighet i slutet av den, en sorts summering av alla åtgärder jag vidtagit. Bara för det är det bara att njuta av åkturen, och om det blir för mycket, ta bara ett steg tillbaka och återvänd till det när tiden är mogen. Det är ingen upplevelse man rusar igenom.
Death Stranding
Uppskatta sevärdheterna, ljuden, resan
Death Stranding kan vara ett lite splittrande spel, beroende på dina förväntningar. Det är inte ännu ett tredjepersonsskjutspel i öppen värld där du rusar från ett uppdrag till ett annat, utan snarare en stämningsfull resa. Det är ett spel som inbjuder dig att stanna upp, ta det långsamt och att uppskatta det du ser omkring dig när du tar på dig rollen som budbäraren Sam i en futuristisk, förstörd värld där bara ett fåtal överlevande finns kvar.
10 bästa rollspel för att fly från verkligheten, rankad
Behöver du en paus från vardagen? Dessa RPG-spel erbjuder rika berättelser, känslomässiga resor och friheten att försvinna i timmar.
Det bästa är det Death Stranding tvingar på dig detta långsamma tillvägagångssätt på flera sätt. Den levererar långa mellansekvenser som får dig att undra om du spelar ett spel eller tittar på en film. Inte ens efter att du har hamnat i själva världen, kan Sam inte rusa genom terrängen bara villigt. Om han halkar eller inte planerar sin väg tillräckligt bra riskerar han sin last. Allt detta, i tjänst för ett budskap Kojima vill leverera till dig, om mänsklig koppling.
Baldur's Gate 3
Spelet är fullt av hemligheter och sidouppdrag
Baldur's Gate 3 måste vara ett av de största spelen jag någonsin spelat. Det stora antalet uppdrag och hemligheter i dess tre akter är helt häpnadsväckande, och jag rekommenderar starkt varje spelare att utforska och besöka så många av dess platser som möjligt. Följ inte bara huvuduppdraget för att försöka komma till slutet. I många fall kommer sidouppdragen att innehålla värdefullt byte, ytterligare allierade eller till och med val och dialogalternativ som kan hjälpa dig längre ner i huvuduppdraget. Det finns en hel del ytterligare kunskaper att avslöja, och det finns väldigt få av dessa sidoäventyr som verkligen känns halvdana.
Det är ett oerhört långt spel, och kan bli ganska tröttsamt med inventering och uppgradering av fyra olika karaktärer, så det är helt okej att lägga ner det en stund och spela något mindre tungt för en omväxling. Gör det bara i din egen takt, för du kommer gärna att se frukterna av ditt arbete omvandlas till det slut som bäst passar din karaktär, baserat på kulmen på alla dina val i uppdrag och följeslagare. Det är en D&D upplevelse när den är som bäst, och det tar tid att ta sig igenom.
No Man's Sky
Det finns inget slutmål, bara en resa
No Man's Sky är definitionen av att bara “vibba ut”. Om du antar att du hoppar in i det vanliga överlevnadsläget för spel, kan det vara ganska frestande att bara försöka snabba på alla framsteg. Det finns ett huvuduppdrag i No Man's Skysom fungerar mer som en handledning och låser upp några viktiga spelfunktioner åt dig på ett relativt enkelt, strömlinjeformat sätt. Även om du kan skynda på det här bara för att få tag på allt du behöver tidigt, skulle jag avråda från det.
Hela poängen med No Man's Sky är att njuta av friheten som faller i dina händer. Du har lekt in, världen är ditt ostron, så vem vill du vara? Vad skulle du vilja göra? Och naturligtvis handlar spelet så mycket om att utforska och upptäcka nya gränser, mer än det handlar om att bocka av en annan uppgift på listan. Försök att luta dig in i den friheten, och du kommer att tycka att ditt nästa besök i rymden är mycket mer nyckfullt.
10 bästa Open-World-spel med mycket lite backtracking, rankad
Den tidskrävande karaktären hos spel med öppen värld gör att backtracking sällan lockar mycket. Lyckligtvis fick dessa spel memo.