Var hittar du alla tokens för Draculas slottsfest i Escape Simulator 2

Alla pussellösningar på Draculas fest

Början av Dracula's Feast i Escape Simulator 2.

Du börjar det här rummet fast i en stol med bara några få saker att interagera med. Efter att ha ätit ner på det massiv tårta framför dig är det dags att börja lösa pussel!

Hur man undslipper stolen

Nyckelpanelpusslet i Dracula's Feast i Escape Simulator 2.

Till att börja med måste du hämta och öppna den utsmyckade lådan som du kan ta på bordet precis till vänster om dig. Detta har tre luckor på toppen som passar till tre små brickor du kan plocka upp omkring dig.

Brickorna kommer att bilda bilden av en nyckel, med handtaget till vänster. Om du gör detta öppnas lådan, som ger dig en bägare.

Bägarepusslet i Dracula's Feast i Escape Simulator 2.

Den här bägaren har en enda linje på sig – placera denna i cirkel med “1” inuti den framför dig. Detta pussel går ut på att fylla dessa cirklar med rätt bägare.

Cirkel

Bägare

1

Bägaren förvärvad från bröstpussel.

2

Bägaren med två månformade ansikten på den som börjar till vänster.

3

Bägaren med keltiska korset på det med tre poäng som börjar i 5-facket.

4

Bägaren med 4 trianglar på det som börjar höger om den massiva kakan.

5

Bägaren med en pentagram på den som börjar inuti kakan – du måste ta en skiva för att nå den.

Att placera dessa bägare på rätt ställen kommer att släppa dig från stolen!

Hur man löser pusslet med djurkedjor

Djurhuvudena och kedjorna i Dracula's Feast i Escape Simulator 2.

Detta pussel kräver en ledtråd som finns i röd bok hittar du i skåpet till vänster om kedjorna. Det är den ljusa boken på den mittersta raden av böcker.

Bokens stycke ger dig ledtrådar om i vilken ordning kedjorna ska dras. Om du redan har dragit några, se till att du dra dem alla för att återställa pusslet.

Den korrekta ordningen på kedjor att dra är:

  1. Den bevingade get till höger.

  2. De tvåhövdade rådjur till vänster.

  3. De lejon med antilophorn.

  4. De vildsvin med hjorthorn.

  5. De kanin.

Detta kommer att öppna upp en liten behållare under kaninen som avslöjar en statyettsom kommer att användas i ett senare pussel.

Hur man löser pusslet med graverade sigill

Det graverade sigillpusslet i Dracula's Feast i Escape Simulator 2.

Detta pussel kräver att du samlar ett antal Graverade sigill runt i rummet. Det finns en på skåpet med det sönderrivna papperet i hörnet, en bredvid lådan med resten av tätningarna redan i och två i bokhyllan till vänster om den föregående.

Nu, interagera med lådan med tätningar redan inuti den. Detta pussel kräver att du matchar aspekter av tätningarna – former, mönster och färger – med tätningar placerade bredvid varandra. Du måste flytta några av tätningarna som redan finns i lådan.

Du vet att ett par tätningar matchar när brickor mellan dem bildar en obruten linje snarare än ett kors. En bra strategi här är att plocka upp alla avtagbara tätningar på en gång – du kommer att sluta med sju av dem, och sedan placera bara tätningar som du är säker på kommer att passa in i schemat.

Genom att slutföra detta pussel får du ytterligare en statyett.

Hur man löser brädspelspusslet

Brädspelspusslet i Dracula's Feast i Escape Simulator 2.

För att starta det här pusslet måste du först hämta nyckeln från skåpet under bokhyllan i huvudrummet. Gå sedan till det mindre försänkta rummet vid sidan av området och använd det för att låsa upp det låsta bordet. Detta kommer att avslöja ett brädspel.

Detta pussel innebär flytta de fyra brickorna på ett sätt som säkerställer att alla fyra kungadömena (grönt, vitt, gult och rött) har en av var och en av de fyra resurserna inom dem (metall, papper, vatten och vete).

För att färdigställa panelen, arrangera brickorna enligt följande:

Vatten

Papper

Metall

Papper

Vete

Vete

Vete

Vete

Papper

Metall

Vatten

Vatten

Metall

Metall

Vatten

Papper

Genom att slutföra detta pussel får du ytterligare en statyett!

Hur man fyller i släktträdet

Släktträdspusslet i Dracula's Feast i Escape Simulator 2.

Det finns några komponenter i detta pussel. Först måste du hitta papperslappar som kompletterar dokumentet i hörnet av rummet. Det finns två papperslappar att hitta med det stora skåpet (en inuti lådorna på botten), en på skrivbordet till höger om det skåpet och två vid skåpet i hörnet.

Dessa papperslappar kan vara passa in i papperet i hörnet av rummet för att göra en fullständig lista över familjen Dracula, inklusive detaljer om vilka som är döda och hur relationerna är ordnade i trädet.

Släktträdet är representerat på andra sidan av rummet, och du måste göra det använd de tre statyetter du fick från pusslen och en du kan plocka upp från bokhyllan i det andra hörnet för att slutföra det. Observera att bladet visar att den äldsta familjemedlemmen, Vlad, faktiskt är den allra botten av trädetinte toppen.

Med hjälp av det ifyllda informationsbladet kan du dra slutsatsen att släktträdet (med de svarta statyetterna som representerar de döda familjemedlemmarna) är ordnat enligt följande:

  1. Nedre raden (Vlad): Död
  2. Andra raden: Dead, Alive
  3. Tredje raden: Alive, Dead
  4. Översta raden: Alive, Dead, Alive

Att slutföra detta pussel kommer att släcka alla lampor i rummet!

Hur man slutför riddarpusslet

Ljusen som släcks är inte den enda skillnaden efter att det föregående pusslet har slutförts: du kommer att märka att riddarstatyerna i rummet har tappat sina vapen, och de är nu inbäddade i stolarna runt bordet.

Pusslet här är att hämta vapnen (två yxor, två maces och ett svärd) och lämna tillbaka dem till sina rättmätiga ägare.

Du kommer också att märka att i mitten av bordet, en stor cloche har dykt upp. Det första steget här är att vrid de tre banden runt den för att matcha symbolerna på sidorna till kompletta bilder. När det är klart kan du ta bort clochen för att avslöja en antydan om vilka vapen som går med vilken riddare – du måste matcha dem baserat på designen av sköldarna på riddarens rustning.

Lösningen är som följer:

  • Riddaren mittemot bokhyllorna håller en mace och yxan med ett blad.

  • Riddaren till vänster om släktträdet håller en mace och yxan med två blad.

  • Riddaren mitt emot brädspelet håller i svärdet.

Eldstaden med den röda pilen i Dracula's Feast i Escape Simulator 2.

När detta är klart kommer riddarna att släcka elden, avslöjar en uppåtpil på baksidan av eldstaden. Huka dig för att komma igenom, ställ dig sedan upp och vänd dig om för att avslöja nästa pussel.

Hur man löser porträttpusslet

Porträttpusslet i Dracula's Feast i Escape Simulator 2.

Detta pussel kräver att du matcha detaljerna i cirklarna med detaljerna på porträttet på andra sidan väggen. Speciellt:

  • På himlen ska det finnas en drake med en fisk i munnen.

  • Till det övre högra hörs en uggla.

  • Mannen borde ha en djävul på sin axel.

  • Djuret längst ner till vänster är en kanin.

  • Den nedre högra cirkeln ska innehålla en tallrik med frukt.

  • Byggnaden till höger om mannen ska ha en akrobat framför sig.

När målningen matchar får du en nyckelsom har sitt eget pussel. Undersök nyckeln noga för att avslöja att du behöver ett ord på fyra bokstäver: det finns bara ett mycket uppenbart skyltat ord på fyra bokstäver att hitta i rummet.

Nyckellösenordspusselnyckeln i Dracula's Feast in Escape Simulator 2.

Interagera med bokstavsremsorna tills 'DEUS' är ordet i linje med resten av tangenten. När du har gjort detta kan du använda nyckeln för att öppna kistan i rummet.

Hur man löser huvudnyckelpusslet

Detta är rummets sista pussel. Du behöver helt enkelt undersök huvudnyckeln från föregående pussel och ändra de olika, mindre nycklarna som är fästa på nyckeln för att matcha arrangemanget av nyckelhål som den stora dörren i slutet av rummet visar.

Endast två av nycklarna är interagerbara, så det är bara ett fall av prövar några arrangemang tills du träffar rätt.

Alla tokenplatser i Dracula's Feast

En token i en öppen spis i Dracula's Feast i Escape Simulator 2.

Här är placeringen av de åtta polletterna i detta rum:

  1. Till den övre vänstra sidan av eldstaden.

  2. Under veden bredvid den öppna spisen.

  3. Under bordet i mitten av rummet. Du måste huka dig.

  4. Inuti bägaren på skåpet som håller pusslet Engraved Seal.

  5. På baksidan av en av stolarna, nära huvudet.

  6. Gömd under ett spår i mattan på golvet.

  7. Gömd på balkongen ovanför bordet.

  8. Överst på det släckta ljuset på väggen till vänster om utgången.

Hur man löser Dracula's Feast Darkest Puzzle

Det mörkaste pusslet för Dracula's Feast i Escape Simulator 2.

Det här pusslet är en färdig version av brädspelspusslet i kungariket. I den här måste du se till att varje kungarike har en kung, drottning och prinsessa.

Lösningen är som följer:

  1. Panelen i form av ett hörn ska gå en bricka från vänster på den översta raden och täcka två röda plattor och en grön bricka.

  2. Panelen med två kakel ska gå direkt under den föregående panelen och täcka en röd kakel och en lila kakel.

  3. Den långa panelen med fyra brickor ska gå en bricka från vänster längst ner i pusslet.

  4. Den vertikala panelen med tre brickor ska gå längst till höger, två brickor från toppen, täcka två röda brickor och en grön bricka.

  5. Den stora panelen med sex brickor ska vidröra den vänstra sidan av den allra översta brickan på den föregående panelen och täcka två gröna brickor, två röda brickor och två lila brickor.

Leave a Comment